Ne ich hab nie gesagt dass man NUR den Guide anschauen soll. Eben genau nicht! Ich möchte dass man sich eben NICHT NUR mit nem Guide beschäftigt, wenn man sich ernsthaft auf das Thema Werwesen einlassen will. Wer sich nicht mal soviel mühe machen will dem empfehle ich auch kein Werwesen zu spielen.
Trotzdem sagt der Guide im Prinzip genug aus für eine IG begegnung mit einem Werwesen. also wenn char xy nem Werwesen begegnet. Wobei man hier einfach unterscheiden muss, was ein Spieler weis und was sein Char wissen darf.
Der Spieler weis, dass sich Werwesen verwandeln können, welche Formen sie annehmen können und welche Fähigkeiten sie haben. Er weis um die Stärken UND die Schwächen. Und er weis wie sich Werwesen in etwa im charakterlich verhalten.
Der Char kennt vielleicht ein paar Märchen über Werwesen, ein paar Lieder oder eine Geschichte in der dies und jenes erzählt wird. Aber nen Werwesen in Menschlicher Form erkennt er nicht, er hält es prinzipiell mal für einen Menschen. In der Tierischen Form hält er das Werwesen für ein ganz normales Tier. Einzig die Mischform wäre ihm fremd und würde ihn wohl darauf schliessen lassen, dass er einfach ein 'weiteres' Monster vor sich hat (denn auf Ash latschen ja viele Monster rum... drachen, kopflose, schleime, reaper, gargoyle, dämonen etc.). Vielleicht würde es ihm dämmern wenn er mehrere Male so eine Gestallt sieht, dass es doch jene aus den Märchen ähnlich ist. Aber nicht auf den ersten Blick. Genau das ist auch bestandteil des Guides, denn es steht oft was in Bezug darauf, wie Menschen oder andere Personen das 'Ding' vor sich interpretieren würden.
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Da sich manche bei der Diskussion nicht beteiligen wollten aufgrund der Tatsache dass sie einfach zu wenig über das künftige Konzept der Werwesen wussten hab ich den Link gepostet. Denn damit kann man sich durchaus ein Bild machen, wie Werwesen auf Ash gespielt werden im Vergleich zu FL/MI. (Also hab ich nichts weiter als eine Vergleichsmöglichkeit geschaffen)
Und dabei gehts um die RPliche Umsetzung also wie sie Charakterlich dargestellt werden. Dazu hätte man nicht mal die Story lesen müssen, denn alles was den Charakter betrifft ist im Guide enthalten.
Ein Werwesen muss man spielen können ohne zu wissen wie die historische Vergangenheit aussah oder welche Götter wo und wann ihre Finger im spiel hatten, denn das prägt den Charkter eines Werwesen nicht. Es wäre etwas anderes wenn Werwesen zwangsläufig einen bestimmten Glauben hätten aber den haben sie nicht. Werwesen können Adalon anhängen, oder Benu oder dem Diebesgott huldigen, da ihre ganze Erziehung in Sachen Glauben von ihrem 'Menschsein' abstammt. Nur weil sie verwandelt wurden legen sie ihren Glauben nicht ab. Werwesen haben auch keine Fixxierung auf die Natur wie es z.b. bei FL der fall war. Das war einfach zu nahe an den Druiden und wurde deshalb entfernt.
Im grossen und Ganzen sind Werwesen auf Ash etwas menschlicher geprägt als auf FL. Sie sind eben nicht von Heute auf Morgen keine Menschen mehr... sie verändern sich langsam. Junge Werwesen benehmen sich hauptsächlich wie vor der verwandlung. Sie glauben noch an den selben Gott und sie haben noch die selbe einstellung zu ihrer Umwelt. Dass sich das mit den psychischen und physischen Problemen mit der Zeit ändern kann (muss aber nicht), dürfte logisch sein.
Wie es nicht sein sollte: = Heute so, morgen so
Es is nicht so dass Hubertus K. vor der Verwandlung strenger Adalongläubiger ist, offenem Gemüt und einer eher verschwenderischen Einstellung zur Natur und nur nach einem Tag nach der Verwandlung plötzlich Alianda anbetet, zurückgezogen und kühl sich gibt und sich komplett für die erhaltung des natürlichen Gleichgewichts einsetzt.
Wie es eher sein sollte: = langsamer Prozess
Hubertus G. glaubt vor der Verwandlung an Benu und ist ein spassvogel, der mit allem was er kriegt ein Geschäft abschliesst. Nach der Verwandlung merkt er dass er seine Gefühle nicht mehr derart ausleben kann und beginnt sich nach und nach zurückzuziehen. In den Zeiten fern der Kneipe überdenkt er auch sein Lebensstil infolgedessen gewinnt er die erkenntniss, dass es nicht gut sein kann nur im sinne des Goldes zu handeln.
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wieso denkst du dass sie nicht eingegliedert sind? Nur weil du die Geschichte nicht kennst, heisst das nicht dass sie nicht existiert oder nicht durchdacht wurde. Und wenn du dir das charakterliche Konzept des Ww-guides anschaust dann sieht man doch auch, dass es sich dabei nicht um eine übernahme eines bestehenden RP Systems wie DSA oder DND handelt (wie es auf FL/MI der fall war), sondern ein eigenes Konzept für die Welt von Ashkantra ist.
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