Kleine Zwischeninfos:
MONSTER:
Monster wurden teilweise überarbeitet (noch nicht komplett). Die Monsternamen wurden auf Deutsch übersetzt, respektive haben sie eigene Rassennamen bekommen und wurden auch in Stufen eingeteilt (zur leichteren Handhabung für das Balancing, sowie für die Dungie gestaltung). Diejenigen Monster die überarbeitet wurden, haben auch gleich ein angepasstes Loot bekomen.
Hierzu folgende infos:
- Monster der gleichen Stufe haben den selben Lootbetrag
- Der Lootbetrag setzt sich maximal aus einem drittel Gold und mindestens zwei drittel verkaufbaren Items zusammen.
- Die meisten Lootitems werden reine Tradeitems sein, die bei entsprechenden Vendoren vertickt werden können.
- Diese speziellen Lootitems können anstatt Gold als questbelohnung ausgeschüttet werden.
- Je nachdem existieren RP Spezifische Lootitems, die es nahelegen dass gewisse Klassen oder Rassen auch bestimmte Monster jagen werden (wobei das kein zwang ist, sondern eine reine RP spielerei).
Es gibt künftig folgende Stufen:
Stufe 1
Stufe 2
Stufe 3
Stufe 4
Diese Monster sind jeweils für die Entsprechenden Stufenchars auch 'bekämpfbar'. Sprich ein S4 Krieger sollte keine grösseren Schwierigkeiten mit einem normalen S4 Monster haben. Natürlich haben gewisse Monster auch spezielle fähigkeiten (nich nicht implementiert) die dann für die eine oder andere Klasse interessant sein dürfte.
Stufe 5
Diese letzte Stufe beinhaltet Spezialmonster, die darauf ausgelegt sind, nur in Gruppen jagbar zu sein. Es sind sehr harte Gegner, aber auch hier wird es unterschiede geben, je nach erforderlicher Gruppengrösse.
Monsternamen:
Rattenmenschen haben einen eigenen Rassennamen bekommen, sie werden sich selbst ja wohl kaum als 'Rattenmensch' bezeichnen. Selbiges gilt auch für Echsenmenschen.
Rattenmensch -> Ualti
Echsenmensch -> Quipu
Drachen wurden unterteilt in verschiedene Gattungen/Arten. Je nach Art sind sie gut, böse, neutral etc. So ist es möglich auch gute Drachen zu jagen, oder nur Böse.
Gattungen bislang (noch ohne Einteilung Gut/Böse)
- Kadaverdrache
- Rachmanzaydrache
- Mirminaydrache
- Wasserdrache
- Kristalldrache
- Kupferdrache
- Kobaltdrache
- Gestirndrache
- Mondlichtdrache
Des weiteren wurden die Monster auf künftige Spezialmonsterscripts ausgelegt. Je ein Monster einer Stufe hat eine art 'Vetter'. Spezialmonster sehen aus wie normale Monster, werden sich aber bei einem Langen kampf automatisch auf die nächst höhere Stufe aufwerten (nein das Loot wird nicht höher). Sie sollen eine art nervenkitzel darstellen, damit das stumpfsinnig monsterkloppen beim leveln eben nicht ganz so stumpfsinnig ist.
Ach und bevor ich es vergesse, jede Spielbare normale Rasse, bekommt NPC-Gegner gescriptet, für jede Stufe einen. Diese kommen dann bei Rassengebieten zum einsatz oder bei Schlachten oder ähnlichem. Je nach dem haben sie gutes oder schlechtes Karma (jetzt noch nicht implementiert). Sie können ebenso gejagd werden (in speziellen Kampfzonen, z.b. Grenzgebieten).