Orkdorf auf der neuen Map

Ihr sucht eine Gilde oder Mitglieder für eure Gilde? Vielleicht hilft euch ein Aufruf in diesem Forum weiter.
Außerdem könnt ihr hier über alle anderen Themen reden, die den Freeshard und Ultima Online betreffen.
Antworten
Benutzeravatar
Daemion
Beiträge: 161
Registriert: 1. Jan 2004, 19:53
Wohnort: Magdeburg

Orkdorf auf der neuen Map

Beitrag von Daemion »

So, das Dorf steht nun auf dem Plan und deshalb hab ich eine Bitte an euch.
Welche Gebäude benötigt ihr im Orkdorf?
(Dazu zählen Häuser wie nen gemeinschaftshaus, was für Vendoren, etc.)

Sollte euch dazu nix einfallen, denken wir uns was aus :twisted:

Gruß
Daemion
Bild
Benutzeravatar
Larynda Khil'sek
Beiträge: 105
Registriert: 2. Jan 2004, 20:16

Beitrag von Larynda Khil'sek »

Gute Frage Daemion. Am besten wir besiedeln das Orkendorf wieder mit

- Gemeinschaftshaus / Bank
- Oger-Stall
- Wachanlagen inkl. Zugbrücke
- Tiergatter
- Trainingsplatz
- Magierhütte
- Gebäude für Hadorak

Gebäude für:
- Waffen- u. Rüstungshändler
- Fernwaffenhändler
- Leder & Kleidunghändler
- Nahrungsvendor
- Magiebedarf- u. Kräutervendor

Nicht zu viele Vendoren ... trotzdem reichhaltiges Angebot bitte. Man sollte auch am Anfang voran kommen ohne zum Humimarkt zu müssen.
Bild
Benutzeravatar
Rilgor Liagar/Kriied
Beiträge: 14
Registriert: 3. Apr 2004, 12:48
Kontaktdaten:

Beitrag von Rilgor Liagar/Kriied »

hi,

Habe eigendlich nichts mehr zu ergänzen...
Aber der Orgerstall selber hat doch eigendlich keine Funktion oder?also könnte man ihn doch eigendlich weglassen...
Das selbe mit der Bank...die beste Lösung währe wie unten schon beschrieben ein Gemeinschaftshaus wo jeder seine Truhe bekommt...

MFG

Kriied
[ZW] Rilgor Liagar :: [ORK] Kriied
Benutzeravatar
Nakor
Beiträge: 154
Registriert: 8. Jan 2004, 18:36
Wohnort: Paderborner Flaschenbier *lechz*

Beitrag von Nakor »

der ogerstall hat status symbol ... ausserdem ist er immer nen lustiges detail gewesen , aber naja wir brauchen auch zellen , und naja ich weiß net da musst du die schamanen fragen aber vielleicht nen opferaltar / stein oda so?
" Der Glaube ist eine feste Zuversicht auf das was man Hofft, und ein nicht zweifeln an dem, was man nicht Sieht!"
Heb. 11 ; 1
Benutzeravatar
Rilgor Liagar/Kriied
Beiträge: 14
Registriert: 3. Apr 2004, 12:48
Kontaktdaten:

Beitrag von Rilgor Liagar/Kriied »

Wird es eigentlich wieder Goblins geben??
Dann sollte man eine Mine nicht vergessen!! :D
[ZW] Rilgor Liagar :: [ORK] Kriied
Benutzeravatar
Sahera
Beiträge: 375
Registriert: 31. Dez 2003, 10:22
Wohnort: Koblenz
Kontaktdaten:

Beitrag von Sahera »

Goblins wird es in der Art nicht geben.. sie werden zu orkischen Handwerkern... man kann es ja im RP ausspielen, aber es wird keine Engineunterscheidung geben.
Let's misbehave!
Braz'Naghk
Beiträge: 17
Registriert: 1. Jan 2004, 15:37
Wohnort: Kassel

Beitrag von Braz'Naghk »

Damit waren die ganzen Aktionen und Bemühungen wo FL noch on war, die Gobs langsam abzutrennen, vollkommen sinnlos.
Reine Handwerkerfunktionen bringen nicht wirklich viel.
Dafür könnt ihr auch dann Orks nehmen und die Gobs ganz weglassen - die stehn wenigstens in der Hierachie höher als ein Gob.
Antworten