Monster (NPC)

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Sahera
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Monster (NPC)

Beitrag von Sahera »

Sop ich werde einige verschiedene Typen von Monstern scripten, dazu müsste ich wissen, was ihr so haben wollt?

Monster sollen in Gattungen eingeteilt sein wie... untot, feuerresistent oder sowas...

Prinzipiell ist alles drin wenn etwas nicht geht melde ich mich schon.

Bsp.:
Untote

Merkmale:

- grünes Blut
- Giftresistent
- Kälteresistent
- bei Tag sehr schwach
- bei Nacht sehr "zäh" :)

Monster:

- Zombie
- Skelett
- Skelettkrieger (mit Schwert)
- untoter Hauptmann (ehemals Skelettritter)
- Skelettbogenschütze
- Skelettmagier
- Ghul
- Vampir
o.Ä.
Let's misbehave!
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Laêthyra Toifar
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Beitrag von Laêthyra Toifar »

Ich hätte auf jedenfall wieder gerne einen Raubritter (sowas wie die Dreads von MI).
--==Macht korrumpiert, viel Macht korrumpiert viel==--

»Ein Gott ist auch nur ein mächtiger Magier«

«Konfuzius sagt: "Charaktere die nicht aufsteigen sterben!"»
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Belhalhar Carnifex
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Beitrag von Belhalhar Carnifex »

Einige Blaukarma Monster währen schön, irgendwas wo der Durchschnitschar gar nicht auf die idee kommt anzugreifen. Feen, Einhörner und sollche dinge. Als loot entsprechende Gegenstände die von (Schwarz)Magiern zur herstellung von Tränken/Artefakten benützt werden können. (Feenblut, Horn eines Einhorns...)
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Nakor
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Wohnort: Paderborner Flaschenbier *lechz*

Beitrag von Nakor »

Drachen ............ und Dämonen aber diesmal noch zäher bitte 8)
" Der Glaube ist eine feste Zuversicht auf das was man Hofft, und ein nicht zweifeln an dem, was man nicht Sieht!"
Heb. 11 ; 1
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Larynda Khil'sek
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Beitrag von Larynda Khil'sek »

Bitte keine Killernager mehr ... danke.
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Thorbal Gandresch
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Beitrag von Thorbal Gandresch »

Drachen...viele Drachen...große Drache, kleine Drache, rote Drachen, schwarze Drachen usw*g*.
Wer kämpft kann verlieren...Wer nicht kämpft hat schon verloren ;)
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Ariana
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Beitrag von Ariana »

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Wüstentiere

Merkmale:
-feuerunempfindlich
-zähe haut/panzer
-kälteempfindlich
-ggf. nachts verschwinden (eingebuddelt, da sie sonne brauchen zum bewegen und sonst nachts zu leicht zu "erlegen" wären)
-abgesehen bei panzertieren angepasste hautfarbe

Wesen:
-Schlangen
-skorpione(könig, queen, normale)
-wüstenhörnchen
-spinnen
-ggf. wüstendrache(der sollte sich aber nicht vergraben sondern ne höhle zum zurückziehen haben*g*)
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Tsha´szra
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Beitrag von Tsha´szra »

Pferde:

Nachtmahre
Donnermahre
Einhörner
Pegasi

etc.

ausserdem Djinns und Efreets.
9239 Mini MOOG !!!!
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Ariana
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Beitrag von Ariana »

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waldbewohner

merkmale:
-scheuen feuer
-wasser macht ihnen kaum etwas aus
-verlassen den wald nicht

wesen:

-bären
-baumviecher
-normale tiere wie vögel, hirsche etc.
-waldwichtel (so ne art kobold oder so... könnten z.b. auch zaubern oder mit waffen "ihr revier" verteidigen und auch anderen loot als fell haben von "überfallenen")
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Ariana
Beiträge: 59
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Beitrag von Ariana »

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eisviecher

merkmale:
-kälteresisten
-feuerempfindlich
- blaues blut? *g*
relativ langsam in den bewegungen
-hart (im zuschlagen)
-bläulicher bis weisser schimmer auf der haut/dem fell

monster:
-schlangen
-bären
-drachen
- ggf. wieder ettins
-frostelfen (oder was ähnliches an zweibeiner)
-schneefuchs (oder ähnliches wie z.b. schneegepard etc.)
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Thorbal Gandresch
Beiträge: 331
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Beitrag von Thorbal Gandresch »

Hydras, Babaren(so kleine Siedlungen wie auf fl)
Wer kämpft kann verlieren...Wer nicht kämpft hat schon verloren ;)
Elim

Beitrag von Elim »

Ariana hat geschrieben:

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[...]
-frostelfen (oder was ähnliches an zweibeiner)
[...]
Abgelehnt... Danke für die Aufmerksamkeit! 8)

Nein, ernsthaft: ("Beute"-)NPC's welche irgendeine Beziehung zu spielbaren Rassen haben bzw. gar solche darstellen sollten vermieden werden. Frostelfen sind in einem Elfenkonzept nicht vorgesehen und werden es auch nicht. Wie soll aber bitte gesetz dem Falle sie "stehen da rum" ein Elf rp'lich auf eine entsprechende Jagd reagieren? (um ein Beispiel anzudeuten)

Alternativen wie ein primitiver(?) Frostlinge Stamm oder in der Wüstenthemenlandschaft (*eg*) angesiedelte wortkarge und äusserst aggressive Beduinen (natürlich nur mit Orginal-Harem) kann man noch drüber sprechen. Nur bitte um Unstimmigkeiten vorzubeugen keine -elfen, -zwerge etc.

Bezüglich Orken jedoch sollte sich der entsprechende Betreuer nochmal äussern. Weiss nicht ob sie weiter als Jagdalternative herhalten wollen... obwohl es unter Umständen mit anarchischen Konkurrenzstämmen mit Müh und Not rechtfertigbar wäre.

Elim

PS: Bezog mich allein auf jagdbare "Monster", nicht auf Wach-NPCs.
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Larynda Khil'sek
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Beitrag von Larynda Khil'sek »

Bezüglich Orken jedoch sollte sich der entsprechende Betreuer nochmal äussern. Weiss nicht ob sie weiter als Jagdalternative herhalten wollen... obwohl es unter Umständen mit anarchischen Konkurrenzstämmen mit Müh und Not rechtfertigbar wäre.
Das wird doch wieder mistig hoch drei wenn man als Ork wieder pausenlos durch die Goblin patrolieren muss. (Die einen dann auch noch im Dungeon angreifen)

Stell lieber n paar moschbare Drow-Wachen auf mit ner vernünftigen Stärke.
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Nyrath/Ereltyr
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Beitrag von Nyrath/Ereltyr »

Na ja so wie ich Orks kenne hassen die Stämme sich untereinander doch total und bekämpfen sich auch was das zeug hält ;)
Also wärs doch kein Thema

Cya
Frieden gibt es nicht, nur Leidenschaft. Durch Leidenschaft erlange ich Stärke. Durch Stärke erlange ich Macht. Durch die Macht erlange ich den Sieg. Durch den Sieg zerbersten meine Ketten.
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Elura Saniver
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Beitrag von Elura Saniver »

Nyrath hat geschrieben:Na ja so wie ich Orks kenne hassen die Stämme sich untereinander doch total und bekämpfen sich auch was das zeug hält ;)
Also wärs doch kein Thema

Cya
achte bitte auf playerzahl ny 8)


man sollte von allen rassen irgendwo nen paar npc guards oder nen lager haben ... enginetechnisch sollte man die ungefähr so gefährlich einstellen wie nen ausgeskillter char ... sonst sind die gefundenes fressen. ;)

die idee mit dem loot des einhorns find ich net übel ... also das schwarzmagier und/oder ähnliche aus dem horn wat schickes machen können oder irgendwie anders benutzen können. vielleicht könnte so ein horn von nem einhorn auch einen magierstab zieren.
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Pardalos
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Beitrag von Pardalos »

Dann ist aber auch der Einhornstabträger ein gefundenes Fressen für Typen, für die Einhörner absolut heilig sind und somit der Stab lootbar ;)
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Nyrath/Ereltyr
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Beitrag von Nyrath/Ereltyr »

Elu haste wieder verpeilt oder was *g* ich meinte net NPC Wachen sondern Orks die irgendwo in der Pampa oder in Dungeons rumstehen.

Cya
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Thorbal Gandresch
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Beitrag von Thorbal Gandresch »

Pardalos hat geschrieben:Dann ist aber auch der Einhornstabträger ein gefundenes Fressen für Typen, für die Einhörner absolut heilig sind und somit der Stab lootbar ;)
So ne Gefahr besteht doch immer. Ausserdem wird es, falls es EInhörner gibt, sicher nicht nur eins geben und somit mehere damit rumlaufen, bis es aus der Mode kommt. Die Gefahr das gute Waffen gelootet werden ist meiner meinung nach viel höher, als nen dummer Stab mit nem Horn oben drauf, den man sicher leichter bekommen kann.
Wer kämpft kann verlieren...Wer nicht kämpft hat schon verloren ;)
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Pardalos
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Beitrag von Pardalos »

Ich rede hier nicht von schnöden Engine-Vorteilen von Dingen, sondern von der RP-Seite her.
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Elura Saniver
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Beitrag von Elura Saniver »

öhm ... das kann man so nich sagen ...
ich vermute jetz einfach mal, dass das looten von waffen erlaubt is.

wenn so ein einhorn nur 1x alle 2 wochen respawnt dürfte so ein stab mitm horn welches vom mage installiert is schon einiges an wert haben.
wie ihr alle wissen müsstet, ist uo ein poserspiel. ;)
jeder will das seltenste.
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Anthalan
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Beitrag von Anthalan »

- Vampir
Wenn wir Vampire als Npc-Monster nehmen würden, wäre die Maskerade von den Playern ja futsch, oder neue Player würden meinen den Unterschied sofort zu erkennen, zudem man dann ja schon blöd sein muß einen Vampir nicht mehr zu erkennen, wenn er da ausgemerkelt und blass vor einem steht und wenn man ihn erst vor 5 Minuten im Dungeon gelegt hat.

Sonst, fänd ich ganz gut:

-Sukkubi
-Obsidians
-Skelettdrachen, aus denen man eine schöne weiße Bone-Armor machen kann. ;)
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Elura Saniver
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Beitrag von Elura Saniver »

Pardalos hat geschrieben:Dann ist aber auch der Einhornstabträger ein gefundenes Fressen für Typen, für die Einhörner absolut heilig sind und somit der Stab lootbar ;)
ähm parda? ich will dir ja nich erklären worum es unteranderem bei uo geht aber .... so werden konflikte geschaffen.
völker sollen sich verbünden und verfeinden. das is der sinn.
daraus entstehen rp-aktionen als auch engineaktionen.

wir müssen uns an nichts wirklich nen beispiel nehmen ....
bedenkt das hier ein neuer freeshard entsteht und jeder seine fantasie einfließen lassen soll. wir müssen uns nirgendwo was abgucken oder so ... wir entwickeln UNSEREN EIGENEN FREESHARD. manchmal hab ich das gefühl, dass das an einigen hier vorbei rauscht. nix für ungut und sorry fürs kurze offtopic.


edit: das hier war nur nen kleines beispiel mit dem einhornkram. ich finde nur ... man sollte das spiel für spieler interessant und motivierend gestalten. ;)
@Nyrath: sorry wegen missverständnis ;)
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Pardalos
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Beitrag von Pardalos »

Darüber mußt du mich nicht belehren, jedoch wollte ich damit darauf hinweisen, dass es einige wieder geben wird, die dann jammernwerden, wenn man ihnen etwas wegnimmt. Es wäre nicht das erste Mal, wenn sich jemand beschwert, wenn einem sogar in ner RP-Aktion etwas abgeknöpft wird, wobei sich so ein Einhorn-Ding durchaus anbietet.

Und du weißt, dass ich kein großer Freund von Engine bin ;)
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Thorbal Gandresch
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Beitrag von Thorbal Gandresch »

Aber dieses Jammern gehört zu Uo wie skillen und um das zu unterbinden muss man entweder sämtliche Items weglassen oder jedem das geben was er will ;)
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Tabar
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Beitrag von Tabar »

Als Rassenkoordinator spreche ich mich ausdrücklich gegen die Idee aus, irgendeine spielbare Rasse ausdrücklich zum Töten anzubieten.
Wer wirklich RP mit anderen Rassen sucht, kann sich gerne an aktive Spieler dieser Rasse wenden. Spieler, welche ihr RP darin sehen, ihre Kontakte zu anderen Rassen auf routinemäßige Überfälle der NSCs dieser Rasse zu reduzieren, sollten sich hingegen überlegen, ob dies wirklich der richtige Shard für sie ist.


Zu Einhörnern: Ob eine Göttin es mag, wenn man ein ihr heiliges Tier tötet? O_o



Es geht in diesem Thema übrigens um die Gruppeneinteilung der Monster!
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Elura Saniver
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Beitrag von Elura Saniver »

dann sollen sich die anhänger dieser gottheit für den tod jeden einhorns versuchen zu rächen. das bringt spieltiefe und nette konflikte in die fantasywelt
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Thorbal Gandresch
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Beitrag von Thorbal Gandresch »

oder sinnloses töten a la: "du hast ein Einhorn getötet...stirb"
oder so ne ähnlichen Sachen wegen rächen...sowas geht nie gut.
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Tabar
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Beitrag von Tabar »

@ Elu: Da Götter aktiver sein sollen, würde ich eher mit einem tödlichen Blitz von oben rechnen. :twisted:
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Elura Saniver
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Beitrag von Elura Saniver »

fördert aber definitiv nicht den spielspaß.
man sollte son einhorn 1x alle 2 wochen respawnen lassen und gut is. ausserdem sollte man darauf achten, dass es keine zeugen gibt wenn man ein einhorn killt ^^
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Sahera
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Beitrag von Sahera »

just "lol"
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