Zur Erläuterung der Begrifflichkeiten:
Lebenskraft / Lebensenergie (im unmodifizierten Spiel auch Healthpoints oder Lebenspunkte genannt)
Hierbei handelt es sich um die blaue, manchmal auch grüne (vergiftet) oder rote (verwundet) Leiste, welche im kleinen Statusfenster für die Lebensfunktionen gezeigt wird. Im großen Statusfenster lässt sich die Lebenskraft unter dem Eintrag neben dem roten Blutstropfen als Zahl ablesen.
Lebenspunkt / Leben
Hierbei handelt es sich um eine je nach Klasse verschiedenhohe Anzahl an "Wertmarken". Diese
Lebenspunkte oder "Wertmarken" erscheinen nicht im üblichen Statusmenü. Sinkt die
Lebenskraft / Lebensenergie auf
0, wird die Anzahl der
Lebenspunkte um
1 verringert (z.B.
20 -
1 =
19).
Solange noch mindestens ein
Leben vorhanden ist, wenn die
Lebenskraft auf
0 sinkt, erfährt man nur die üblichen mit dem Tod verbundenen Auswirkungen und kann sich dann wiederbeleben lassen. Spätestens jetzt sollte ein Besuch im Tempel in Erwägung gezogen werden.

Ist kein
Leben mehr vorhanden, so erhält man eine
Todesmarke und erleidet die damit verbundenen Folgen.
Todesmarke
Todesmarken sind von der Anzahl begrenzt. Ein Spieler kann maximal drei dieser Marken ansammeln. Allerdings sollte man es nicht darauf anlegen, da diese Sammelleidenschaft den endgültigen Tod zur Folge haben kann.
Todesmarken erwirbt man, indem man einmal oder mehrmals gestorben ist ohne über weitere
Lebenspunkte zu verfügen.
In diesem Fall verliert man mit jeder
Marke zusätzlich zu den vorübergehenden Einschränkungen noch Attributpunkte (jeweils 5 Punkte Str, Dex und Int). Diese Punkte werden permanent abgezogen und steigen nur im Rahmen des üblichen Zugewinns von Attributpunkten wieder an.
Wenn man drei
Todesmarken auf dem Konto hat, ist es nicht mehr möglich, sich wiederbeleben zu lassen. Dies entspricht dem permanenten Chartod (sofern die Götter sich nicht erbarmen).