Tabar hat geschrieben:Die Probleme bei RunUO wären noch größer, weil wir dann gar keinen Skripter hätten. Für Sphere haben wir immerhin einen und dazu notfalls (so wie jetzt) auch fleißige Helfer, die hier und da "Schreibarbeit" erledigen. Trotzdem reicht das normalerweise einfach nicht aus, wenn man einen Server nahezu von 0 aus wieder aufbauen möchte.
Rückblickend betrachtet war es von uns ein gewaltiger Fehler auf Sphere 1.0 zu hoffen. Etwas Engagement in Sphere 0.55R hätte die spätere Umstellung auf 0.56b vereinfacht statt sie zu verzögern.
Mhh...
Das ist dann wohl eine Streitfrage.
Bin der festen Überzeugung, dass es in der UO-Community mehr Leute gibt, die über ausreichend C#/C++ Kenntnisse verfügen, als es im Sphere-Scripting der Fall ist, vor allem da Sphere immer mehr am Aussterben ist.
Denke auch, dass sich hier im Forum sicher einige C# Programmier rumtreiben (meinetwegen auch C++, den wer mit der Sprache umgehen kann, sollte mit C# absolut keine Probleme haben).
Schon die geringsten C# Kenntnisse sind ausreichend um einen guten Umgang mit RunUO innerhalb von kürzester Zeit zu erreichen. War selbst schon unter RunUO tätig und von daher, kann ich bestätigen, dass man damit schon einiges anstellen kann.
Tabar hat geschrieben:und dazu notfalls (so wie jetzt) auch fleißige Helfer, die hier und da "Schreibarbeit" erledigen.
Ok, das stimmt, hier können dann wirklich nur die Scripter selbst ans Werk, da es für "Leihen" eher schwierig ist auszuhelfen....