Wie spezialisiert ihr euren Charakter?
Wie spezialisiert ihr euren Charakter?
Ich denke die Sache mit den Umfragen ist etwas eingeschlafen, deswegen die Frage, ist bestimmt ganz interessant.
Ich denke jeder Charakter ist in irgendeine Art spezialisiert. Ab einem bestimmten Punkt ist ein Magier nicht mehr Magier sondern es gibt Luftmagier, Eismagier, Nekromanten ( die manchmal noch spezifischer arbeiten ), Heilmagier und ebenso bei den Kriegern und Dieben gibt es richtige Fetischisten... und das ist gut so?
Wie und warum sieht das bei euch so aus?
Ich denke jeder Charakter ist in irgendeine Art spezialisiert. Ab einem bestimmten Punkt ist ein Magier nicht mehr Magier sondern es gibt Luftmagier, Eismagier, Nekromanten ( die manchmal noch spezifischer arbeiten ), Heilmagier und ebenso bei den Kriegern und Dieben gibt es richtige Fetischisten... und das ist gut so?
Wie und warum sieht das bei euch so aus?
Eismagie...
Ich erinner mich noch, als ich auf MI angefangen hab.
Mein Char war nen übereifriger Schreiberling, der mitten zwischen die Orks gestanden ist, nur um deren Verhalten aufzuschreiben, was mich manchmal in ziemliche Bedrängnis brachte ^^.
Ich denke eine Spezialisierung ist unausweichlich nach einiger Zeit.
Es ist eine Evolution des Charakters die nötig ist, damit der Spielspass erhalten bleibt.
Persönlich hab ich mich für Eismagie entschieden, weil sie sehr gut *defensiv* zu gebrauchen ist, und ich nie ein wirklicher Offensiver Typ war. Leute einfrieren, den Boden rutschig machen, oder sogar nur nen Eis für Freunde machen.
Man kann mit Eismagie unglaublich kreativ sein, und ich würd mich jederzeit wieder dafür entscheiden, einfach weil man damit soviele Möglichkeiten hat.
Hätte ich Interesse an einer eher aggressiven Ausrichtung, würde ich wohl Blitzmagie als meine Hauptmagie auswählen, weil jeder Feuermagie hat ^^.
Ich erinner mich noch, als ich auf MI angefangen hab.
Mein Char war nen übereifriger Schreiberling, der mitten zwischen die Orks gestanden ist, nur um deren Verhalten aufzuschreiben, was mich manchmal in ziemliche Bedrängnis brachte ^^.
Ich denke eine Spezialisierung ist unausweichlich nach einiger Zeit.
Es ist eine Evolution des Charakters die nötig ist, damit der Spielspass erhalten bleibt.
Persönlich hab ich mich für Eismagie entschieden, weil sie sehr gut *defensiv* zu gebrauchen ist, und ich nie ein wirklicher Offensiver Typ war. Leute einfrieren, den Boden rutschig machen, oder sogar nur nen Eis für Freunde machen.
Man kann mit Eismagie unglaublich kreativ sein, und ich würd mich jederzeit wieder dafür entscheiden, einfach weil man damit soviele Möglichkeiten hat.
Hätte ich Interesse an einer eher aggressiven Ausrichtung, würde ich wohl Blitzmagie als meine Hauptmagie auswählen, weil jeder Feuermagie hat ^^.
Dazu vielleicht gleich mal etwas vorne weg. Bei Chars der Bauernklasse werden wohl alle nicht drum rum kommen ihren Char zu spezialisieren. Das ausbauen aller skills ist ein ding der unmöglichkeit ausser man enorm viel zeit und auch rp engagement.
Wird man sich wohl auf das ein paar dinge freiwillig beschränken. Naja man kann sich schon auf alles einstellen, nur wird man sehr, seeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeehr lange haben um dann überhaupt nur die skills ausgebaut zu kriegen
.
- Onkel Geri
- Beiträge: 341
- Registriert: 30. Dez 2003, 18:19
- Wohnort: Schenefeld
- Kontaktdaten:
- Keltor / Esardin
- Beiträge: 79
- Registriert: 19. Mär 2004, 12:38
- Wohnort: BecksTown
- Kontaktdaten:
Dann spezialisier ich Pornodin auf Pornofrisuren und mit-dem-Bogen-selbst-verletzen. 
Im Ernst: Die Spezialisierung ist doch quasi ans Charkonzept gekoppelt. Spiele ich einen Shamanen der Wikinger (ich weiss, daß es keine mehr gibt), dann orientiert sich der Charakter sowohl an Eis wegen des frostigen Wiki-Ursprungs, als auch an Natur- bzw. Erdverbundenen Zaubern. Das passt zum rauhen, recht simpel gestrickten Wikingerleben, in dem es deftig zugeht. Ein sehr feingeistiger, meditierender Magus passt halt net ins Wikingerkostüm.
Andererseits lassen sich natürlich auch Konzepte finden, wie eben ein unpassender Spezialist in eine Umwelt gehört, also wie ein Feuermagus unter Eisyetis leben könnte. Wer Spaß dran hat, soll kreativ sein.
Im Ernst: Die Spezialisierung ist doch quasi ans Charkonzept gekoppelt. Spiele ich einen Shamanen der Wikinger (ich weiss, daß es keine mehr gibt), dann orientiert sich der Charakter sowohl an Eis wegen des frostigen Wiki-Ursprungs, als auch an Natur- bzw. Erdverbundenen Zaubern. Das passt zum rauhen, recht simpel gestrickten Wikingerleben, in dem es deftig zugeht. Ein sehr feingeistiger, meditierender Magus passt halt net ins Wikingerkostüm.
Andererseits lassen sich natürlich auch Konzepte finden, wie eben ein unpassender Spezialist in eine Umwelt gehört, also wie ein Feuermagus unter Eisyetis leben könnte. Wer Spaß dran hat, soll kreativ sein.
Keltor Dobranur, Zwergenkrieger
Esardin Toog, Hummi Ranger
Esardin Toog, Hummi Ranger
- Thalidus Galimore
- Beiträge: 88
- Registriert: 3. Jan 2004, 14:02
- Wohnort: Kirn
- Rugan Hunar
- Beiträge: 84
- Registriert: 1. Jan 2004, 16:42
Rugan wird sich auf den Nahkampf Spezialisieren, Brutal, gerade bewegungen, ohne viel Show, einfach nur Schädel-Spalten und fertig 
Aber was mich mal Interessieren würde wäre der Punkt, Magie-Imunität/Resistent? Wie beläuft sich das ? Wenn sich nen Mage auf Eis-Spezialisiert, muss ich mich deshalb gleich Einfrieren lassen ?
Hab ich als ( Starker Krieger/ mit gewissen alter+Jahunderte Erfahrung ) Ne Chance gegen nen top mage, in nem rp fight, wenn der mage nicht grad mal nen guten Tag hat und mir chancen lässt ? ^^
Aber was mich mal Interessieren würde wäre der Punkt, Magie-Imunität/Resistent? Wie beläuft sich das ? Wenn sich nen Mage auf Eis-Spezialisiert, muss ich mich deshalb gleich Einfrieren lassen ?
Hab ich als ( Starker Krieger/ mit gewissen alter+Jahunderte Erfahrung ) Ne Chance gegen nen top mage, in nem rp fight, wenn der mage nicht grad mal nen guten Tag hat und mir chancen lässt ? ^^
Macht? (Wikipedia) Macht ist ein soziales Verhältnis, das Personen auf der Grundlage ihrer Stellung im sozialen System ermöglicht, gegenüber anderen Personen ihre Interessen durchzusetzen. Mit anderen Worten; Gebt mir Macht, ihr werdet es nicht Bedauern !
Ein Mage ist im Grunde auch nur ein Mensch, mit ein paar außergewöhnlichen Fähigkeiten, die ihn aber auch nicht vor nem schnellen Schwerthieb etc. schützen. Wenn man also auf einen trifft: Erst zuschlagen, dann Fragen stellen und die Sache ist gegessen.
Und Sachen wie Einfrierungszauber können eh nur schon etwas heftigere Magier.
Eine Spezialisierung, in irgendeiner Art und Weise, existiert für meinen Charakter (vorerst) nicht.
Und Sachen wie Einfrierungszauber können eh nur schon etwas heftigere Magier.
Eine Spezialisierung, in irgendeiner Art und Weise, existiert für meinen Charakter (vorerst) nicht.
Naja Amtek is ja eher ein Anfänger, da solltest du keine Probleme haben 
Ne also die Generelle RP-Regelung des Zusammenspiels heißt für mich eigentlich: Jeder hat die Chance zu gewinnen, der eine nur eien größere als der andere
Also mein Tio hat sich erst auf Beschwörungsmagie und jetzt auf die Verwandlung spezialisiert... also ist er ein waschechter Verwandlungsmagier. Gründe dafür sind, dass einfach beschwörung und Polymorph die Spells sind, welche IG die stärksten optischen Auswirkungen haben und somit perfekt für's RP sind.
Außerdem hat mir die Verwandlung sehr viel Spaß gemacht und sie offenbart einem sehr große Spielmöglichkeiten im definensivem, neutralem und offensivem Spiel...
Ne also die Generelle RP-Regelung des Zusammenspiels heißt für mich eigentlich: Jeder hat die Chance zu gewinnen, der eine nur eien größere als der andere
Also mein Tio hat sich erst auf Beschwörungsmagie und jetzt auf die Verwandlung spezialisiert... also ist er ein waschechter Verwandlungsmagier. Gründe dafür sind, dass einfach beschwörung und Polymorph die Spells sind, welche IG die stärksten optischen Auswirkungen haben und somit perfekt für's RP sind.
Außerdem hat mir die Verwandlung sehr viel Spaß gemacht und sie offenbart einem sehr große Spielmöglichkeiten im definensivem, neutralem und offensivem Spiel...
Persönlich geb ich IMMER die Möglichkeit, dass man ausweicht, abwehrt, gegenschlag anbringt, etc.Rugan Hunar hat geschrieben:Rugan wird sich auf den Nahkampf Spezialisieren, Brutal, gerade bewegungen, ohne viel Show, einfach nur Schädel-Spalten und fertig
Aber was mich mal Interessieren würde wäre der Punkt, Magie-Imunität/Resistent? Wie beläuft sich das ? Wenn sich nen Mage auf Eis-Spezialisiert, muss ich mich deshalb gleich Einfrieren lassen ?
Hab ich als ( Starker Krieger/ mit gewissen alter+Jahunderte Erfahrung ) Ne Chance gegen nen top mage, in nem rp fight, wenn der mage nicht grad mal nen guten Tag hat und mir chancen lässt ? ^^
Das sollte auch jeder andere machen und am besten kann man das, indem man einfach nur die eigene Aktion beschreibt, und nicht die des anderen vorweg nimmt:
Richtig: "Feuert einen Feuerball auf XXX ab und versucht ihn an der Brust zu treffen!"
Falsch: "Feuert einen Feuerball auf XXX ab und trifft ihn im Gesicht, brennt sich durch seine Knochen und tritt am Hinterkopf aus!"
Z.b. Eismagie.
Ich benutz sie eigentlich sehr selten in direkter Weise, wie eben Eisstrahl oder sowas. Eher dass der Boden unter dem Gegner rutschig wird, oder eine Wand aus Eis zwischen Gegner und mir sich bildet, etc. Aber auch bei direkt Angriffen sollte jeder die Möglichkeit haben sich davor zu retten.
Im Übrigen sollte das für jede Art von Char gelten, egal ob Magier, Druide, Krieger, Bogenschütze, etc. Man sollte bei jeder Aktion dem jeweils anderen erlauben selber zu entscheiden wie dieser darauf reagiert.
Wenn er entscheidet der Blitz / Feuerball / Eisstrahl trifft ihn, dann ist das viel besser als wenn ihr versucht das für ihn zu entscheiden, was sowieso unter Aufzwingen fallen würde.
Goldene Regel: Immer dem anderen eine Möglichkeit geben eurem Angriff zu entkommen. Ein Guter RPler wird sich entsprechend Treffen lassen, wenn es denn passt.
Dran denken, erstklassiges RP kommt nicht dadurch dass man durchgehend gewinnt. Ich hatte wunderbares RP das u.a. beinhaltete, dass mich nen Krieger 10 mins lang verprügelte, weil er dachte ich hätte was mit seiner Holden ^^.
- Dhaos Sith'ke
- Beiträge: 205
- Registriert: 30. Dez 2003, 13:55
- Wohnort: Oberösterreich
- Kontaktdaten:
Dhaos ist auch eher der Defensive und gemütliche Charakter.
Er achtet das Leben in jeder erdenklichen Form und fühlt sich daher auch sehr zum Element Wasser hingezogen, da es Leben möglich macht und Leben spendet.
Zweit wichtigstes Element ist für ihn die Luft, die man zum Atmen braucht und bekanntlich sollen ja kühle Windstöße rauchende Köpfe beruhigen
.
Die beiden Elemente schaffen für ihn eine Art Balance und ergänzen sich perfekt.
Er wird daher auch versuchen die Kommunikation mit diesen beiden Typen von Geistern zu fördern.
Er ist zwar vom Feuer nicht unbedingt abgeneigt aber Wasser und Luft stellt einen gewissen Ausgleich da.
Eine weitere Gabe die er sehr schätzt, ist die Fähigkeit Gestalt verschiedener Wildtiere an zunehmen.
Er achtet das Leben in jeder erdenklichen Form und fühlt sich daher auch sehr zum Element Wasser hingezogen, da es Leben möglich macht und Leben spendet.
Zweit wichtigstes Element ist für ihn die Luft, die man zum Atmen braucht und bekanntlich sollen ja kühle Windstöße rauchende Köpfe beruhigen
Die beiden Elemente schaffen für ihn eine Art Balance und ergänzen sich perfekt.
Er wird daher auch versuchen die Kommunikation mit diesen beiden Typen von Geistern zu fördern.
Er ist zwar vom Feuer nicht unbedingt abgeneigt aber Wasser und Luft stellt einen gewissen Ausgleich da.
Eine weitere Gabe die er sehr schätzt, ist die Fähigkeit Gestalt verschiedener Wildtiere an zunehmen.