Eigene Rasse Hypen, erlaubt
Elf versus DuE versus Ork versus Mensch vs Zwerg
Elf versus DuE versus Ork versus Mensch vs Zwerg
Würde es zu einem All out Krieg zwischen allen Fraktionen kommen, welche würde Überleben, und warum?
Eigene Rasse Hypen, erlaubt
Eigene Rasse Hypen, erlaubt
Elfen, weil die ja in ihrem Wald so gut wie unantastbar sind.
Zwerge, weil die sich ins gebirge zurückziehen können.
DuE (im Sinne von FL Drow), weil die halt unter Tage gehen können.
Menschen, weil es einfach zu viele sind O_o
Nur bei Orken fällt mir nix ein, warum die gewinnen sollten. Haben imo nichtmal die Option für ne ausgefeilte Bündnispolitik.
Zwerge, weil die sich ins gebirge zurückziehen können.
DuE (im Sinne von FL Drow), weil die halt unter Tage gehen können.
Menschen, weil es einfach zu viele sind O_o
Nur bei Orken fällt mir nix ein, warum die gewinnen sollten. Haben imo nichtmal die Option für ne ausgefeilte Bündnispolitik.
DuE
Weil
DuE erst die Elflein killn, dann die Orken manipulieren und diese soweit bekommen das sie die zwerge modschen.. und die restlichen Überlebenden von beiden Rassen machen dann noch die Menschen platt.. und da orken nicht lebensfähig sind rotten die sich nach ner Zeit selber aus... Voila
Weil
DuE erst die Elflein killn, dann die Orken manipulieren und diese soweit bekommen das sie die zwerge modschen.. und die restlichen Überlebenden von beiden Rassen machen dann noch die Menschen platt.. und da orken nicht lebensfähig sind rotten die sich nach ner Zeit selber aus... Voila

Handle so, daß die Maxime deines Willens jederzeit zugleich als Prinzip einer allgemeinen Gesetzgebung gelten könne.
- Amroth Dakres
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- Wohnort: Oberhausen
Menschen, weils einfach mehr sind 
keine andere rasse verbreitet sich mehr wie eine krankheit über sämtliche landstriche und in alle entlegenen winkel. anpassungsfähigkeit braucht es, die menschen haben sie!!
aber am längsten würde sowieso die zwerg/elf/mensch-kombo durchhalten. due und orks fallen als erstes.. warum? weil die anderen sich zur not verbünden. due und orks würden sich nie weit genug vertrauen können.
ahja.. bei einem sieg der menschen, würden die sich danach natürlich untereinander vernichten
keine andere rasse verbreitet sich mehr wie eine krankheit über sämtliche landstriche und in alle entlegenen winkel. anpassungsfähigkeit braucht es, die menschen haben sie!!
aber am längsten würde sowieso die zwerg/elf/mensch-kombo durchhalten. due und orks fallen als erstes.. warum? weil die anderen sich zur not verbünden. due und orks würden sich nie weit genug vertrauen können.
ahja.. bei einem sieg der menschen, würden die sich danach natürlich untereinander vernichten
- Onkel Geri
- Beiträge: 341
- Registriert: 30. Dez 2003, 18:19
- Wohnort: Schenefeld
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Keine, wenn dann Menschen, also quasi der absolute Overkill.
Die Dunkelelfen manipulieren zu aller erst ganz geschickt die Orks, nachdem sie von vorallem denen ziemlich dezimiert worden sind.
Die Elfen verstecken sich dann einfach in den Wäldern und vertrauen auf ihren Heimvorteil.
Viele Menschen kommen dann bei dem Versuch die Wälder zu stürmen schon am Waldrand um, da dort bereits die Orks mit ihrem Heer warten.
Die Orks fackeln dann ganz einfach den gesamten Wald ab und die Elfen verbrennen alle.
In der Zwischenzeit haben die Menschen die Reste der Dunkelelfen unter großen Verlusten aufgerieben.
Dunkelelfen: tot.
Bleiben noch die Orks, Menschen und Zwerge übrig.
Da zufällig die Zwerge näher drann waren als die Menschen, fällt man erstmal im Zwergenreich ein und überrennt unter zahllosen Verlusten einfach die geringere Population der Zwerge.
Zwerge: tot.
Bleiben noch die Menschen und die Orks.
Die sehr geschwächten Orks treten dann gegen die Menschen an und werden von ihnen durch die nun überlegende Anzahl ausgelöscht.
Orks: tot.
Da sich die Menschen dann aber plötzlich selbst nicht mehr einigen rotten sie sich selber in einigen Jahrzehnten aus.
Menschen: tot.
*g*
Die Dunkelelfen manipulieren zu aller erst ganz geschickt die Orks, nachdem sie von vorallem denen ziemlich dezimiert worden sind.
Die Elfen verstecken sich dann einfach in den Wäldern und vertrauen auf ihren Heimvorteil.
Viele Menschen kommen dann bei dem Versuch die Wälder zu stürmen schon am Waldrand um, da dort bereits die Orks mit ihrem Heer warten.
Die Orks fackeln dann ganz einfach den gesamten Wald ab und die Elfen verbrennen alle.
In der Zwischenzeit haben die Menschen die Reste der Dunkelelfen unter großen Verlusten aufgerieben.
Dunkelelfen: tot.
Bleiben noch die Orks, Menschen und Zwerge übrig.
Da zufällig die Zwerge näher drann waren als die Menschen, fällt man erstmal im Zwergenreich ein und überrennt unter zahllosen Verlusten einfach die geringere Population der Zwerge.
Zwerge: tot.
Bleiben noch die Menschen und die Orks.
Die sehr geschwächten Orks treten dann gegen die Menschen an und werden von ihnen durch die nun überlegende Anzahl ausgelöscht.
Orks: tot.
Da sich die Menschen dann aber plötzlich selbst nicht mehr einigen rotten sie sich selber in einigen Jahrzehnten aus.
Menschen: tot.
*g*
Mess with the best and die like the rest.
In Gedenken an PO Sarh Donse. 1965-2003
"Don't think - make a decision, man!"
-Hot Dog Man aus NYC
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-
Ex Urviech
- Beiträge: 137
- Registriert: 17. Sep 2004, 14:08
Menschen sind von natur aus wankelmütig und untereinander verstritten (es gibt gute und böse menschen) daher zählt der mengenvorteil nicht. Orks sind sehr manipulierbar, ausserdem hauen sie eventuell ab, wenn ihre Anführer und Schamanen gefallen sind, und die Wären natürlich das erste ziel von Drow und Elfen. Dadurch sind die Orks natürlich unausrottbar.
Ich denke dass der "Hauptkampf" zwischen Drow, Elfen und Zwergen stattfinden wird. Das Endergebnis wird vom Hauptschlachtfeld abhängen.
In den tiefsten Regionen siegen zweifelsohne die Drow: Die elfen würden sich hoffnungslos verlaufen. Die Zwerge trampeln so laut, dass sie ein drow schon aus entfernung blind erlegen kann, während der Drow in seiner heimat für einen Zwerg quasi unsichtbar ist.
In den höher gelegenen Höhlen und Stollen gewinnen natürlich die Zwerge: Die Gänge sind ihnen erstens gut bekannt und zweitens meist ordentlich und übersichtlich angelegt, wodurch weder Elf noch Drow einen vorteil durch Verstohlenheit hat, und die Zwerge ihnen ihre Komplette und ungebremste Kampfstärke entgegenwerfen können.
An der Oberfläche gewinnen die Elfen, denn sie können sich auch bei Licht sehr gut verstecken, während die Drow sich auf absolute Dunkelheit spezialisiert haben. Ausserdem sehen die Drow bei Tageslicht sehr schlecht. Desweiteren haben die Elfen durch ihre verbundenheit mit der Natur bessere Möglichkeiten den Feind auszuhorchen. Die Zwerge würden wie immer durch die gegend marschieren, und dabei für die elfen einen wahnsinns-lärm verursachen.
Du siehst, keine der Rassen kann ihre Vorteile abseits ihrer heimat ausspielen.
Dazu kommen die Menschen, die eindringlinge in der Welt der alten Rassen sind, und keine der Vorteile der Anderen ihr eigen nennen können, dafür auch keine der nachteile. Demnach können menschen im Angriff gegen keine der Rassen wirklich bestehen, es reicht jedoch, dass sie ihre heimat gegen angriffe verteidigen können.
Und dann die Orks, die sich wie ungeziefer Zusammenrotten, unerwartet zuschlagen, und egal ob sie gewinnen oder verlieren sich genau so schnell wieder verstreiten und zerstreuen.
Orks und menschen sind sozusagen die Unruhefaktoren in der Welt, die immer wieder das glaichgewicht zum Kippeln bringen können.
Ich denke dass der "Hauptkampf" zwischen Drow, Elfen und Zwergen stattfinden wird. Das Endergebnis wird vom Hauptschlachtfeld abhängen.
In den tiefsten Regionen siegen zweifelsohne die Drow: Die elfen würden sich hoffnungslos verlaufen. Die Zwerge trampeln so laut, dass sie ein drow schon aus entfernung blind erlegen kann, während der Drow in seiner heimat für einen Zwerg quasi unsichtbar ist.
In den höher gelegenen Höhlen und Stollen gewinnen natürlich die Zwerge: Die Gänge sind ihnen erstens gut bekannt und zweitens meist ordentlich und übersichtlich angelegt, wodurch weder Elf noch Drow einen vorteil durch Verstohlenheit hat, und die Zwerge ihnen ihre Komplette und ungebremste Kampfstärke entgegenwerfen können.
An der Oberfläche gewinnen die Elfen, denn sie können sich auch bei Licht sehr gut verstecken, während die Drow sich auf absolute Dunkelheit spezialisiert haben. Ausserdem sehen die Drow bei Tageslicht sehr schlecht. Desweiteren haben die Elfen durch ihre verbundenheit mit der Natur bessere Möglichkeiten den Feind auszuhorchen. Die Zwerge würden wie immer durch die gegend marschieren, und dabei für die elfen einen wahnsinns-lärm verursachen.
Du siehst, keine der Rassen kann ihre Vorteile abseits ihrer heimat ausspielen.
Dazu kommen die Menschen, die eindringlinge in der Welt der alten Rassen sind, und keine der Vorteile der Anderen ihr eigen nennen können, dafür auch keine der nachteile. Demnach können menschen im Angriff gegen keine der Rassen wirklich bestehen, es reicht jedoch, dass sie ihre heimat gegen angriffe verteidigen können.
Und dann die Orks, die sich wie ungeziefer Zusammenrotten, unerwartet zuschlagen, und egal ob sie gewinnen oder verlieren sich genau so schnell wieder verstreiten und zerstreuen.
Orks und menschen sind sozusagen die Unruhefaktoren in der Welt, die immer wieder das glaichgewicht zum Kippeln bringen können.
wenn du auf drow im sinne von d&d-drow anspielst, haben die eh verloren. schließlich habens derart gelitten, wenn sie an die oberfläche kommen (könnens nur nachts wegen zerfall der waffen&rüsten und natürlich wegen der sonnenallergie)... die zwerge hingegen kommen locker an die oberfläche und ihnen ists egal, ob die sonne scheint. die oberflächenrassen können also das schlachtfeld wählen. wenn die orks also echt den drow helfen würden und wir in d&d-masstäben messen, konzentrieren sich die oberflächenrassen auf die orks an einem sonnigen tag. die drow kommen dann nur nachts raus und dann müssen die oberflächenrassen nur verhindern, daß die drow vor sonnenaufgang wieder zurück können und schon stehen die meisten drow ohne ausrüstung da. mal ganz davon abgesehen, daß d&d-drow ja ersteinmal zusammenarbeiten können müssten, was sie einfach sowieso nie gebacken kriegen können. so viele götter, so viele häuser und die lehre, daß sowieso jeder andere drow der eigene todfeind ist, lassen ne zusammenarbeit eh nicht zu 
den endkampf führen dann soweiso zwerge, elfen und menschen aus, die sich in der not ersteinmal verbündet hatten gegen orks und drow- das macht denen kein kopfzerbrechen.
außerdem sind bei d&d alle rassen untereinander fähig, sich von ihrer gesinnung her abzuschlachten, wenns sein muss. dunkelzwerge mal als stichwort- also würde der massenvorteil erst recht zählen bei den menschen, da die kleineren genauso untereinander streiten wie die menschen.
mal ganz davon abgesehen, denke ich, es waren eher die rassen aus den FL-guides gemeint, als die d&d-rassen
und selbst wenn, sähe es am ende genauso aus
den endkampf führen dann soweiso zwerge, elfen und menschen aus, die sich in der not ersteinmal verbündet hatten gegen orks und drow- das macht denen kein kopfzerbrechen.
außerdem sind bei d&d alle rassen untereinander fähig, sich von ihrer gesinnung her abzuschlachten, wenns sein muss. dunkelzwerge mal als stichwort- also würde der massenvorteil erst recht zählen bei den menschen, da die kleineren genauso untereinander streiten wie die menschen.
mal ganz davon abgesehen, denke ich, es waren eher die rassen aus den FL-guides gemeint, als die d&d-rassen
und selbst wenn, sähe es am ende genauso aus
Naja ist schwierig... Ich würde sagen, als erstes gehen die Orks drauf.. die sind zwar mächtig aber naja... Dann, als sich die weinerlichen DuE in ihre Unterwelt zurück ziehen dringen die Zwerge darin vor und zermetzeln die Leute mit den Menschen zusammen. Hinterrücks wie Menschen sind, rotten sie dabei aber gleich mit die Zwerge aus.
Dann kommt es zum Endfight, Menschen gegen Elfen. Aufgrund dem Quantitäts-Vorteil der Menschen und dem Qualitäts-Vorteil der Elfen sterben immer mehr Leute beider Seiten, ohne dass ein wirklicher Sieg in Aussicht steht.
Irgendwann wird die ganze wahnsinnige Aktion der magischen Elite beider Völker ( Amtek, Xyron, Lavar, Tiolyr ) zu doof und sie brutzeln einfach beide Völker komplett zusammen bis auf ein paar Verbleibende, und zwar die jeweils hübschesten Frauen dieser beiden Volker... Eine für jeden Mensch und Drei für mich.
Aus dieser Verbindung entstehen dann wieder neue Menschen und Elfen die jedoch mit dem Erbgut außerordentlicher Intelligenz gesegnet sind, damit so etwas nie wieder vorkommt.
Dann kommt es zum Endfight, Menschen gegen Elfen. Aufgrund dem Quantitäts-Vorteil der Menschen und dem Qualitäts-Vorteil der Elfen sterben immer mehr Leute beider Seiten, ohne dass ein wirklicher Sieg in Aussicht steht.
Irgendwann wird die ganze wahnsinnige Aktion der magischen Elite beider Völker ( Amtek, Xyron, Lavar, Tiolyr ) zu doof und sie brutzeln einfach beide Völker komplett zusammen bis auf ein paar Verbleibende, und zwar die jeweils hübschesten Frauen dieser beiden Volker... Eine für jeden Mensch und Drei für mich.
Aus dieser Verbindung entstehen dann wieder neue Menschen und Elfen die jedoch mit dem Erbgut außerordentlicher Intelligenz gesegnet sind, damit so etwas nie wieder vorkommt.
Elfen leben nach dem Gebot "Kein Sex vorm Tod.", aber der Rest stimmt Anthalan
Ich denke übrigens, dass die Menschen gewinnen, weil ein Olli Kahn hinten alles hält und Makaay vorne alles reinmacht...warte mal, es ging um Krieg oder?
Naja, da gewinnen die Zwerge und die Dunkelelfen, da Menschen offensichtlich nicht dazu im Stande sind Wesen aufzuspüren, die sich in Höhlen verstecken, selbst wenn die alt und schwach sind.
Ich denke übrigens, dass die Menschen gewinnen, weil ein Olli Kahn hinten alles hält und Makaay vorne alles reinmacht...warte mal, es ging um Krieg oder?
Naja, da gewinnen die Zwerge und die Dunkelelfen, da Menschen offensichtlich nicht dazu im Stande sind Wesen aufzuspüren, die sich in Höhlen verstecken, selbst wenn die alt und schwach sind.
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Ex Urviech
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die ausrüstung zerfällt ja bei tageslicht ned wie nosferatu in sekunden zu staub. Bei Drizzt (ja wir hassen ihnSildran hat geschrieben:dann müssen die oberflächenrassen nur verhindern, daß die drow vor sonnenaufgang wieder zurück können und schon stehen die meisten drow ohne ausrüstung da. mal ganz davon abgesehen, daß d&d-drow ja ersteinmal zusammenarbeiten können müssten, was sie einfach sowieso nie gebacken kriegen können. so viele götter, so viele häuser und die lehre, daß sowieso jeder andere drow der eigene todfeind ist, lassen ne zusammenarbeit eh nicht zu![]()
Zuerst verliert die ausrüstung die magie, womit sie aber der ausrüstung eines normalen menschen immernoch weningstens gleichkommt. Ausserdem tragen auch nur die adeligen adamantene rüstungen, im unterreich gibt es genauso auch "normale" nichtmagische metalle.
Und erst wenn die magie gewichen ist beginnt die struktur zu zerfallen und die ausrüstung wird komplett wirkungslos.
Dann haben drow keine sonnenallergie, doch die sonne bereitet ihren augen schmerzen. allerdings können drow auch blind kämpfen, und da sogut wie jeder drow krieger eine kugel der dunkelheit wirken kann, ist dieser nachteil sehr schnell ausgeglichen.
Bei einem ELf bin ich mir sicher dass er ebenfals nach gehör und gespür quasi blind kämpfen kann, aber ein zwerg? der schlägt wild um sich und trifft in seiner wut alles, nur nicht seine feinde...
Damit ist ja auch logisch, warum das Drow/DuE Konzept geändert werden musste... drow sind einfach die Uber-Killermaschinen
Orks?Angus Lok hat geschrieben:da Menschen offensichtlich nicht dazu im Stande sind Wesen aufzuspüren, die sich in Höhlen verstecken, selbst wenn die alt und schwach sind.
- Onkel Geri
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Hehe. erinnert mich drann als wir mal zu 8 um einen Drow rumstanden und im RP mit ihm gekämpft haben.
Dauernd im abwechselnden Takt brachte er stumpf die Emotes
*weicht aus**ist zur seite gesprungen**ist ausgewicht**du hast deinen schlag verfehlt*
Naja ich meinte dann nett
*zieht seine Laserpistole und stellt auf Streung**schießt XY zu brei*
*G*
Habe zwar nen rüffel von nem Staffi bekommen der INvis daneben stand, aber der Drow ist erstmal ins Jail gewandert deswegen und noch son paar anderen Schnitzern davor die einfach nur drauf ausgelegt waren: ich bin toll, ihr seid doof.
Der Drow war keinen Tag alt
Dauernd im abwechselnden Takt brachte er stumpf die Emotes
*weicht aus**ist zur seite gesprungen**ist ausgewicht**du hast deinen schlag verfehlt*
Naja ich meinte dann nett
*zieht seine Laserpistole und stellt auf Streung**schießt XY zu brei*
*G*
Habe zwar nen rüffel von nem Staffi bekommen der INvis daneben stand, aber der Drow ist erstmal ins Jail gewandert deswegen und noch son paar anderen Schnitzern davor die einfach nur drauf ausgelegt waren: ich bin toll, ihr seid doof.
Der Drow war keinen Tag alt
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In Gedenken an PO Sarh Donse. 1965-2003
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-Hot Dog Man aus NYC
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Ex Urviech
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ach iwoTabar hat geschrieben:Es soll Spieler geben, die nie zur Seite schauen und offenbar nur Klischees über die Drow kennen
ich gebs ja zu, als Yathrin hab ich kläglich versagt, deswegen spiel ich lieber nen krieger wenns wieder losgeht, so schieb ich die verantwortung zum großteil auf andere ab
@geri: in meiner drowzeit ist mir nie so ein drow untergekommen, aber solche spieler gibt es immerwieder, und unter allen völkern mal.
zwei menschen und ein zwerg.
der zwerg ist der letzte aus der grossen schlacht, due und ork gegen den rest (egal welche reihenfolge). vielleicht tötet er sich auch selber, weil sein bart abgebrannt und seine hände verstümmelt sind... aber er lebt noch...
und die zwei menschen.. hatten einfach nur glück, dass sie ganz weit ab vom stamm irgendwo im niemandslang sich verlaufen hatten... na wenn die heim kommen....
der zwerg ist der letzte aus der grossen schlacht, due und ork gegen den rest (egal welche reihenfolge). vielleicht tötet er sich auch selber, weil sein bart abgebrannt und seine hände verstümmelt sind... aber er lebt noch...
und die zwei menschen.. hatten einfach nur glück, dass sie ganz weit ab vom stamm irgendwo im niemandslang sich verlaufen hatten... na wenn die heim kommen....
- Thalidus Galimore
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- Wohnort: Kirn
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