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Zeit System

Verfasst: 19. Apr 2004, 18:32
von Anthalan
Ich wäre dafür auf der endgültigen Map ein Zeit Script einzuführen, da auf FL immer das Problem war. Keiner wusste wann es Ig Nacht oder Tag ist. Schon oft kam da ein Missverständnis auf, wenn sich beispielsweise ein Dieb, Meuchelmörder in der Dunkelheit versteckt, für den anderen Player ist es aber Taghell, und er sieht zu ihm herüber, oder grüßt ihn sogar noch.
Das ist nur eines von vielen lästigen Beispielen..zudem wäre endlich mal ein richtiger Tag-Nacht Rythmus vorhanden.
Auch für die Vampire fände ich ein solches script sehr interessant, da es endlich möglich wäre mit den Schatten der Nacht zu verschmelzen und bei Sonnenlicht eben angreifbar zu sein...

Das Script wäre ganz einfach.
Der Spieler würde beispielsweise den Befehl .Uhrzeit eingeben können und dann würde eine Schrift erscheinen die ihm mitteilt wie spät es immoment ist.
Beispielsweise:" Du kannst deine Hand kaum vor Augen sehen. Es ist 3 Uhr Nachts."

Eine Ig Stunde würde dann beispielsweise 20 Rl Minuten oder so betragen.

Die Idee ist nicht von mir persöhnlich, aber ich hab bereits einmal unter einem solchen Zeit System gespielt und nur positive Erfahrungen damit gemacht.

Das einzigste Problem wäre, den lästigen Fehler zu beheben, das es an verschiedenen stellen der Map unterschiedlich hell ist.
Man kanns aber machen, soviel hab ich schon gehört *hüstel*


Is halt nurn Vorschlag den ich ganz sinnig fände...

Verfasst: 19. Apr 2004, 18:51
von Daemion
Auf FL gab es doch den Befehl .zeit, der dir die IG Uhrzeit angesagt hat.

Verfasst: 19. Apr 2004, 18:52
von Sahera
Das ist ja kein problem sowas zu machen viel schwerer ist es ja ein tatsächlich funktinierendes Zeitsystem auszuarbeiten... sprich... tag - nacht periode, Mondzyklen etc.

Verfasst: 19. Apr 2004, 18:56
von Anthalan
Auf Fl wars nur so, glaube ich, das der Monat angezeigt wurde der eben zu dieser Jahreszeit anstand...

Richtige Uhrzeiten, mit Mondzyklus ect, wie Sahera schon sagte glaub ich net, kann mich aber irren ;)

@ Sahera: Jo das meine ich. Ist glaub ich auf den meisten Shards so, daß es schwer ist sowas auf die Beine zu stellen, weil man eben die Region alle anpassen müsste auf die jeweiligen Uhrzeiten.

Verfasst: 19. Apr 2004, 19:04
von Tabar
Sahera hat geschrieben:Das ist ja kein problem sowas zu machen viel schwerer ist es ja ein tatsächlich funktinierendes Zeitsystem auszuarbeiten... sprich... tag - nacht periode, Mondzyklen etc.
Gugger mal ins Konzeptforum, Gifnoc. Da ist doch seit so öhm 3-4 Monaten (?) was ausgearbeitet hinsichtlich IG-Zeit und RL-Zeit. ;)

Verfasst: 19. Apr 2004, 21:35
von Dhaos Sith'ke
@anthalan,
doch, sowas gabs.
es war zwar nicht mit der digital uhrzeit angegeben aber man konnte deutlich heraus lesen um welche stunde es sich nun genau handelte ;)