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Monster (NPC) 2 Versuch

Verfasst: 17. Feb 2004, 23:58
von Sahera
Sop ich werde einige verschiedene Typen von Monstern scripten, dazu müsste ich wissen, was ihr so haben wollt?

Monster sollen in Gattungen eingeteilt sein wie... untot, feuerresistent oder sowas...

Prinzipiell ist alles drin wenn etwas nicht geht melde ich mich schon.

Bsp.:
Untote

Merkmale:

- grünes Blut
- Giftresistent
- Kälteresistent
- bei Tag sehr schwach
- bei Nacht sehr "zäh"

Monster:

- Zombie
- Skelett
- Skelettkrieger (mit Schwert)
- untoter Hauptmann (ehemals Skelettritter)
- Skelettbogenschütze
- Skelettmagier
- Ghul
- Vampir
o.Ä.

Ich hätte auf jedenfall wieder gerne einen Raubritter (sowas wie die Dreads von MI).
Das fällt unter normal Menschen.
Wüstentiere

Merkmale:
-feuerunempfindlich
-zähe haut/panzer
-kälteempfindlich
-ggf. nachts verschwinden (eingebuddelt, da sie sonne brauchen zum bewegen und sonst nachts zu leicht zu "erlegen" wären)
-abgesehen bei panzertieren angepasste hautfarbe

Wesen:
-Schlangen
-skorpione(könig, queen, normale)
-wüstenhörnchen
-spinnen
-ggf. wüstendrache(der sollte sich aber nicht vergraben sondern ne höhle zum zurückziehen haben*g*)
waldbewohner

merkmale:
-scheuen feuer
-wasser macht ihnen kaum etwas aus
-verlassen den wald nicht

wesen:

-bären
-baumviecher
-normale tiere wie vögel, hirsche etc.
-waldwichtel (so ne art kobold oder so... könnten z.b. auch zaubern oder mit waffen "ihr revier" verteidigen und auch anderen loot als fell haben von "überfallenen")
eisviecher

merkmale:
-kälteresisten
-feuerempfindlich
- blaues blut? *g*
relativ langsam in den bewegungen
-hart (im zuschlagen)
-bläulicher bis weisser schimmer auf der haut/dem fell

monster:
-schlangen
-bären
-drachen
- ggf. wieder ettins
-frostelfen (oder was ähnliches an zweibeiner)
-schneefuchs (oder ähnliches wie z.b. schneegepard etc.)
Da im letzten Thread eigentlich nur Ariana das Thema verstanden hat versuche ich es hier nochmal. Es werden hier Vorschläge gesammelt, keiner fragt euch hier nach Meinungen, sondern nach Ideen! Wenn einem die Idee eines anderen nicht passt dann soll er es erstmal schlucken und abwarten was daraus wird. Wenn genug Ideen zusammenkommen (falls es hier möglich sein sollte), werde ich eine Auswahl posten über die man dann wieder herzhaft schön fla... eh diskutieren kann.

Wenn wir hier schon soweit sind, dass Ideen noch bevor sie geschrieben werden schon breit ausdiskutiert werden müssen, dann kommen wir nicht weit. Haltet also den Thread sauber und schlagt euch nacher die Köpfe ein.

Verfasst: 18. Feb 2004, 08:15
von Laêthyra Toifar
Feen

merkmale:
-Magieimmun
- relativ immun gegen physischen Schaden
-haben blaues Karma (ist halt für die bösen zum moschen) und da das umbringen nicht ganz so einfach ist auch dementsprechend viele Karmaänderungspunkte =)
-zauberfähig
-haben wenig Leben
-(da die Viecher ein wenig verspielt sind wäre es natürlich fein, wenn die auch aus jux und dollerei mal ein Hallu auf irgendwen friedliches zaubern)

wesen:

Wald-/Feld-/Wiesen/-Flussfeen

Verfasst: 18. Feb 2004, 12:32
von Belhalhar Carnifex
Lichtwesen

Merkmale:
- hohe magische resistenz
- hohe körperliche resistenz
- blaues karma
- können Magie wirken
- bei Tageslicht stark
- Nachts schwach

Monster:
- Feen
- Wichte
- Einhörner
- Greife
- Pegasi
- "Engelsgleiche"

Verfasst: 19. Feb 2004, 08:31
von Gnuhk
hmm Dunkeldiener

-tags selten anzutreffen
-nachts stark
-Giftresistent
-feuerresistent
-beding in der Magie bekundet
-ich dachte da das heilende zaubersprüche ihnen schaden hinzufügen, schadenzauber wie "an mani" ihnen energie hinzufügen (da müssten noobs schonmal überlegen)
-kein blut
-sollten so ne farbe wie graublau haben(schein mir die farbe von etwas verfauelten)

-auch dreads
-zombies
-ghuls
-liche
-skelette
und der ganze untote Kram

lichtdiener

-feuerresistent
-blitzresistent(bei treffer kurzzeitige attributsteigerung)
-rotes blut
-bekundet in der magie(Heilen, so was leichtes halt sollte sie auf sich anwänen können und auf andere lichtdiener)
-Blaues karma
-Tags antreffbar in Gruppen
-nachts in der nähe von kirchen(jedoch schwächer)
-sollten bei angriff zusammen zurückschlagen [ player a greift lichtdiener b, b ruft rpmässig um hilfe und lichtdiener c der in der nähe war kommt b zu hilfe(kommt an heilt ihn z.b. erstmal bervor er sich in den kampf stürzt, bezieht sich aber auf die palas)]

-Paladine so wie damals auf MI
-Einhörner
-klosterbrüder/mönche




^^ ich glaube meine fantasie geht mit mir durch

Verfasst: 19. Feb 2004, 08:46
von Gnuhk
ich weiss nicht wie es mit way points steht für npcs das sie nen bestimmte route oder so laufen.

ich dachte so an händler karawannen die von wachen bewacht werden.als loot alles mögliche womit händler handeln (leder,Stoff, barren, aber niedere rohstoffe in grossen mengen weil es ja ne karawanne ist und eizeln mal was wertvolles oder so. da hätten diebe mal ne chance indem sie sich zusammenschliessen oder streicher, jedoch der nachteil wäre man würde in den handelstädten unbeliebt sein(könnte sich aber frieden erkaufen im sinne von man besticht wache)

Verfasst: 19. Feb 2004, 15:02
von Gnuhk
man habe schon wieder eine idee :D

Sklavenfänger und so

Dachte so das man die sklavenfänger an Waldrändern antreffen kann wenn sie neue Sklaven suchen, dann sollten alle in einem lager anzufinden sein(treffpunkt zwischen Sklavenfängern und Sklavenhändlern mit zelten und so)

Sklaven->graues Karma- Loot: Stück brot oder krug wasser
Sklavenfänger->Rotes Karma- Loot: Ne waffe oder nen bissl Gold
Wächter->Rotes Karma- Loot: Ne rüsse us eisen und nen bissl Gold
Sklavenhändler->Rotes Karma und nen bissl Gold
Sklavenmeister-> Rotes Karma und wird von den 2 anderen bewacht- Loot: ne beachtliche menge Gold

so malt euch den rest selber aus^^

Verfasst: 19. Feb 2004, 17:18
von Tabar
Falls ihr es auch im 2. Anlauf nicht gemerkt haben solltet...



Es geht um Gruppenzuweisungen für vorhandene Wesen.

Verfasst: 19. Feb 2004, 17:20
von Nyrath/Ereltyr
Na ja das reine einordnen is ja net so ne kreative leistung, als das es net auch der Staff Intern machen könnte....es wird wohl niemand nen Drachen zu Untoten einteilen.

Verfasst: 21. Feb 2004, 01:07
von Beliar
Es muss ein Schritt nach dem anderen gemacht werden.
Dies ist einfach nur nen versuch die Spieler miteinzubinden.

Verfasst: 21. Feb 2004, 11:04
von Llonio Iberion
Tabar hat geschrieben:Es geht um Gruppenzuweisungen für vorhandene Wesen.
Natürlich. Was mir aber dabei nicht klar ist:

Geht es bei den Monstern um
a)Die typischen OSI-T2A-Monster
b)Die für FL angepassten T2A-Monster
c)Die OSI-AOS-Monster (die nicht jeder kennt)
oder
d) Die von Sahera für Ash angepassten T2A und AOS-Monster
(Die niemand kennt)

In den letzten beiden Fällen wäre eine Mitarbeit der Spieler imo ziemlich unmöglich, zumindest solange keine Liste dieser Monster existiert. Oder tut sie das etwa schon?

Verfasst: 21. Feb 2004, 15:06
von Elron Denlor
Elementare:

Merkmale:
Elementare halt^^
meistens gegengesetztes element sehr wirksam (Wasser bzw Frost schaden ist gegen Feuerelementare sehr wirksam)
Elemantare Absorbation(nen Gift Eelementar den man vergiftet heilt man stat ihn zu verletzen)
Stärker in gebieten wo ihr element oft vorahnden ist(nen Feuerelementar ist nahe einen Lavastrom stärker als auf ner wiese)
Schwächer um so näher an den gegengesetzten element(feuerelemntar der am Meer rumgrukt ist geschwächt)


Wesen:
Feuerelementare
Wasserelementare
Luftelementare
Eiselementare
Giftelementare
Blutelementare(bei den ist es halt schwer wegen merkmale)
Erdelementare
Eisen/metallelementare
Holzelementare
etc etc ;-) (gibt sicher noch mehr z.b Sandelementar, ok eher unvorstellbares Beispiel) :lol:

Elron