Wirtschaft... Gold... Loot... RP Shard...
Verfasst: 28. Jan 2004, 00:30
So wir haben uns im Zuge der Erneuerung ein Paar Gedanken zur Wirtschaft und dem dazugehörigen Themen gemacht.
Da wir für uns immernoch den Status eines RP Shards beanspruchen, wollen wir die gesellschaftlichen Vorzüge (Reichtum, Macht) an RP binden und etwas weniger von dern Engine. Bislang war es so, dass ein Char auf FL eingeloggt hat und innerhalb von wenigen Tagen unmengen an Gold in seinen Beuteln gebunkert hat. Dieses soll sich nun ändern.
- Wir werden 1 Goldstück auch einen Wert geben sprich es wird nicht mehr mit tonnenweise Gold bezahlt
- Wir werden den Monsterloot stark herunterschrauben, so dann ein Krieger nur noch etwa 20%-30% seines Einkommens daraus hat. Das Jagen wird hauptsächlich dem Skillen und der Suche nach seltenen Items dienen. Dafür wird euch auch keiner anscheissen, wieso ihr denn stundenlang in Dungeons hockt.
- Charachtere die zu "Vereinigungen" gehören wie "Staaten" und dort im Dienste des Lehnsherren stehen werden von ihm Lohn / Sold erhalten. Dieses soll in Zukunft die Haupteinnahmequelle für Charachtere neben dem Handeln sein. Alternativ kann man für Rassen wie Drow / Ork Plünderungen auf die Beine stellen, in denen sie ihre monatlichen Beutezüge machen, das Ganze wäre dann ein "Schlachtfest".
- Wir werden durch NPC Preise den Markt ein wenig regeln. Sprich NPC verkaufen Endprodukte teuer und Rohstoffe billig. Verkaufen an NPC wird sich nicht mehr in dem Maße lohnen. Dafür will ich für Handwerker gegen einen Obulus Spielervendoren einführen, mal sehen was sich da basteln lässt. Zusätzlich werden wir gelegentlich im Rahmen von Quests Grossaufträge erteilen.
- Der Staff wird nur in Ausnahmefällen Gold generieren und ins Spiel stellen ansonsten läuft alles autark ab. So soll Ashkantra nicht so inflationär wie FL werden. Preise sollen möglichst lange konstant bleiben.
Wir wollen damit erreichen, dass sich Spieler stärker in die Gesellschaft von Ashkantra integrieren und angagieren, in welcher auch immer. Wenn keine Protestaufgebote hier gemacht werden, dann würden wir gerne weiter in dieser Richtung arbeiten.
Meinungen? Anregungen? Wünsche?
Da wir für uns immernoch den Status eines RP Shards beanspruchen, wollen wir die gesellschaftlichen Vorzüge (Reichtum, Macht) an RP binden und etwas weniger von dern Engine. Bislang war es so, dass ein Char auf FL eingeloggt hat und innerhalb von wenigen Tagen unmengen an Gold in seinen Beuteln gebunkert hat. Dieses soll sich nun ändern.
- Wir werden 1 Goldstück auch einen Wert geben sprich es wird nicht mehr mit tonnenweise Gold bezahlt
- Wir werden den Monsterloot stark herunterschrauben, so dann ein Krieger nur noch etwa 20%-30% seines Einkommens daraus hat. Das Jagen wird hauptsächlich dem Skillen und der Suche nach seltenen Items dienen. Dafür wird euch auch keiner anscheissen, wieso ihr denn stundenlang in Dungeons hockt.
- Charachtere die zu "Vereinigungen" gehören wie "Staaten" und dort im Dienste des Lehnsherren stehen werden von ihm Lohn / Sold erhalten. Dieses soll in Zukunft die Haupteinnahmequelle für Charachtere neben dem Handeln sein. Alternativ kann man für Rassen wie Drow / Ork Plünderungen auf die Beine stellen, in denen sie ihre monatlichen Beutezüge machen, das Ganze wäre dann ein "Schlachtfest".
- Wir werden durch NPC Preise den Markt ein wenig regeln. Sprich NPC verkaufen Endprodukte teuer und Rohstoffe billig. Verkaufen an NPC wird sich nicht mehr in dem Maße lohnen. Dafür will ich für Handwerker gegen einen Obulus Spielervendoren einführen, mal sehen was sich da basteln lässt. Zusätzlich werden wir gelegentlich im Rahmen von Quests Grossaufträge erteilen.
- Der Staff wird nur in Ausnahmefällen Gold generieren und ins Spiel stellen ansonsten läuft alles autark ab. So soll Ashkantra nicht so inflationär wie FL werden. Preise sollen möglichst lange konstant bleiben.
Wir wollen damit erreichen, dass sich Spieler stärker in die Gesellschaft von Ashkantra integrieren und angagieren, in welcher auch immer. Wenn keine Protestaufgebote hier gemacht werden, dann würden wir gerne weiter in dieser Richtung arbeiten.
Meinungen? Anregungen? Wünsche?