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Wirtschaft... Gold... Loot... RP Shard...

Verfasst: 28. Jan 2004, 00:30
von Sahera
So wir haben uns im Zuge der Erneuerung ein Paar Gedanken zur Wirtschaft und dem dazugehörigen Themen gemacht.

Da wir für uns immernoch den Status eines RP Shards beanspruchen, wollen wir die gesellschaftlichen Vorzüge (Reichtum, Macht) an RP binden und etwas weniger von dern Engine. Bislang war es so, dass ein Char auf FL eingeloggt hat und innerhalb von wenigen Tagen unmengen an Gold in seinen Beuteln gebunkert hat. Dieses soll sich nun ändern.

- Wir werden 1 Goldstück auch einen Wert geben sprich es wird nicht mehr mit tonnenweise Gold bezahlt

- Wir werden den Monsterloot stark herunterschrauben, so dann ein Krieger nur noch etwa 20%-30% seines Einkommens daraus hat. Das Jagen wird hauptsächlich dem Skillen und der Suche nach seltenen Items dienen. Dafür wird euch auch keiner anscheissen, wieso ihr denn stundenlang in Dungeons hockt.

- Charachtere die zu "Vereinigungen" gehören wie "Staaten" und dort im Dienste des Lehnsherren stehen werden von ihm Lohn / Sold erhalten. Dieses soll in Zukunft die Haupteinnahmequelle für Charachtere neben dem Handeln sein. Alternativ kann man für Rassen wie Drow / Ork Plünderungen auf die Beine stellen, in denen sie ihre monatlichen Beutezüge machen, das Ganze wäre dann ein "Schlachtfest".

- Wir werden durch NPC Preise den Markt ein wenig regeln. Sprich NPC verkaufen Endprodukte teuer und Rohstoffe billig. Verkaufen an NPC wird sich nicht mehr in dem Maße lohnen. Dafür will ich für Handwerker gegen einen Obulus Spielervendoren einführen, mal sehen was sich da basteln lässt. Zusätzlich werden wir gelegentlich im Rahmen von Quests Grossaufträge erteilen.

- Der Staff wird nur in Ausnahmefällen Gold generieren und ins Spiel stellen ansonsten läuft alles autark ab. So soll Ashkantra nicht so inflationär wie FL werden. Preise sollen möglichst lange konstant bleiben.


Wir wollen damit erreichen, dass sich Spieler stärker in die Gesellschaft von Ashkantra integrieren und angagieren, in welcher auch immer. Wenn keine Protestaufgebote hier gemacht werden, dann würden wir gerne weiter in dieser Richtung arbeiten.

Meinungen? Anregungen? Wünsche?

Verfasst: 28. Jan 2004, 00:47
von Lysina Chezar
hm prinzipiell begrüß ich das sehr

aber mal ne frage:
ist das nicht gewissen klassen gegenüber etwas unfair?

also zb. ich als hexe werde bestimmt nicht an irgendnem hof angestellt sein, ergo kein lohn, loot bleibt aus -> damit muss ich mir richtig gute sachen klauen? *g*

bzw...ich steig noch nciht ganz durch, sinken die preise dann auch für highendrüstungen zb. gleichermaßen?
öhm dann versteh ich den sinn des ganzen nicht so wirklich *g*

ob nun 10.000 goldstücke viel sind oder 10.000.000 ist doch egal, ist nurn anderer maßstab, am prinzip ändert sich nix....oder hab ich da jetzt was falsch verstanden? :)

Verfasst: 28. Jan 2004, 12:55
von Yaso Kohrul
ich dachte der bisherige besitz wird in gold aufgewogen und mitgenommen? was macht man dann mit den chars die schon reich waren? :>

Verfasst: 28. Jan 2004, 14:49
von Sarugjin Mishuno
Ich finde man sollte das Wirtschaftsystem so lassen wie es ist, der Markt reguliert sich schon selber.

So Bindungen wie an einen Lehnsherrn, ist bei Menschen vertretbar.
Aber das z.b bei anderen Rassen nur durch Plünderungen möglich sein soll 70% seines Goldes zu verdienen halte ich für unsinnig.

mfg

saru

Verfasst: 28. Jan 2004, 17:12
von Sildran
Da wir für uns immernoch den Status eines RP Shards beanspruchen, wollen wir die gesellschaftlichen Vorzüge (Reichtum, Macht) an RP binden und etwas weniger von dern Engine.
*spendet spontan beifall*das klingt doch schon gut
- Wir werden den Monsterloot stark herunterschrauben, so dann ein Krieger nur noch etwa 20%-30% seines Einkommens daraus hat
mir fällt da die frage ein: wie werden die taschen der monster gefüllt? manche monster wie.... geister oder elementare oder soetwas in der art werden sicher keine goldbörse mit sich führen. während vielleicht ein "straßenräuber-npc-monster" nen haufen gold mit sich führt. bei einem troll oder bei einem solchen getier kann man sichs schon vorstellen, daß sie sich das ein oder andere münzchen nehmen (kein vermögen jedoch!), was sie finden, weils so toll glitzert und glänzt.. wie wollt ihr dafür sorgen, dass manche monster, bei denen gold keinen sinn ergibt gejagt werden? mit zufalls-spawns-superitems ködern? was ist, wenn solche items bei diesem getier auch keinen sinn machen würden?
Charachtere die zu "Vereinigungen" gehören wie "Staaten" und dort im Dienste des Lehnsherren stehen werden von ihm Lohn / Sold erhalten. Dieses soll in Zukunft die Haupteinnahmequelle für Charachtere neben dem Handeln sein. Alternativ kann man für Rassen wie Drow / Ork Plünderungen auf die Beine stellen, in denen sie ihre monatlichen Beutezüge machen, das Ganze wäre dann ein "Schlachtfest".
was ist mit rassen, die sich auch so einfach an keinen staat binden können? zwerge sind zwar ein wenig kampf und goldgeil, wurden aber bisher zusehr in einem festen zwergen-gemeinschaftshaufen gespielt und hatten keine chance zur verknüpfung mit menschen.. (eine zu enge gemeinschaft war die vorgabe imho).. die haben durch die enge gemeinschaft kaum möglichkeiten sich mit menschengruppen zu verbinben oder sich eben zu verpflichten bei einer garde usw.. oder elfen.. wies nach dem neuen guide sein wird, weiss ich nicht... aber ich nehme mal an, dass die sich nicht plötzlich in mitbewohner in menschenstädten mit festen berufen beim örtlichen baron verwandeln werden?!
und nun zu den drow.. dachte, die rasse sei abgeschafft und durch dunkelelfen ersetzt worden? *g* werden das die "ich arbeite mit allen mit rotem namen und nun gib dein gold her, rivvin und verbeuge dich"-chars werden, die am laufenden band plünderungen durchführen?? würden die DuE-player überhaupt so plünderfreudig sein? und wer wird geplündert?
und bei den orks dachte ich am anfang von FL auch, sie sollten vom "gib glizza, sonst mosch... und dann trotzdem mosch"-image wegkommen?!
schlachtfest.... humhum... man ahnt, was kommen könnte^^

nun zu meinen letzten fragen:

wie wird das denn mit steuerabgaben oder ähnlichem werden?

was wird aus diebeschars? werden sie zu einer bedrohung gemacht oder wird es ähnlich wie auf fl sein, wo eh jeder zweite rotkarma-dämonen-anbeter offen auf der straße rumspaziert und man die räuber eher belächelt als sie zu fürchten? was wird dafür gemacht, daß anhänger des "bösen" eher eine größtenteils unbekannte gefahr als eine art normale bedrohung gesehen werden (sie agierten auf FL viel zu offen), sodaß gesetzlose eher beachtet werden?

wird es simulierten überseehandel und andere inselreiche/kontinente geben um gegebenenfalls eine ausländische bedrohung zu haben?

wer regiert auf ashkantra? wovon wird ashkantra aus regiert? ist es eine kolonie mit adligen oder wohnt der könig direkt darauf?

wie sieht es mit diebeszusammenkünften aus? (diebeszünfte zB) werden diese von anfang an mit eingebaut? wie wird dafür gesorgt, daß sie auch am ende des monats noch ihr goldstückchen im sackerl haben? dürfen sie rauben, stehlen... sogar handeln oder als gardist dienen?

so, das wars.... zwerfetzt mich bitte noch nicht so schnell wegen einzelner kleinigkeiten, sondern nur wenn ich insgesamt mist geschrieben hab :P

gegen die ideen an sich habe ich nichts, mir drängen sich nur "fragen" auf...

Verfasst: 28. Jan 2004, 19:00
von Sahera
mir fällt da die frage ein: wie werden die taschen der monster gefüllt? manche monster wie.... geister oder elementare oder soetwas in der art werden sicher keine goldbörse mit sich führen. während vielleicht ein "straßenräuber-npc-monster" nen haufen gold mit sich führt. bei einem troll oder bei einem solchen getier kann man sichs schon vorstellen, daß sie sich das ein oder andere münzchen nehmen (kein vermögen jedoch!), was sie finden, weils so toll glitzert und glänzt.. wie wollt ihr dafür sorgen, dass manche monster, bei denen gold keinen sinn ergibt gejagt werden? mit zufalls-spawns-superitems ködern? was ist, wenn solche items bei diesem getier auch keinen sinn machen würden?
Es gibt Sachen, die kann man nicht erklären, dennoch sind sie einfach da. Ich wurde oft mit dem Argument abewürgt ja von wegen RL und Realität haben nichts mit Rollenspiel zu tun, geht auch anders herum :).

was ist mit rassen, die sich auch so einfach an keinen staat binden können? zwerge sind zwar ein wenig kampf und goldgeil, wurden aber bisher zusehr in einem festen zwergen-gemeinschaftshaufen gespielt und hatten keine chance zur verknüpfung mit menschen..
Wer sagt denn sowas? Ich glaube auf FL hattewn die Zwerge einen König oder irre ich mich da? Soweit ich weiss war das ne zeitlang mein IG Bruder. Ich denke die Zwerge können sich schon selbst versorgen.. zudem haben sie ihre Schmiede die ihnen schon zu Reichtum verhelfen werden 8) .

und nun zu den drow.. dachte, die rasse sei abgeschafft und durch dunkelelfen ersetzt worden? *g* werden das die "ich arbeite mit allen mit rotem namen und nun gib dein gold her, rivvin und verbeuge dich"-chars werden, die am laufenden band plünderungen durchführen?? würden die DuE-player überhaupt so plünderfreudig sein? und wer wird geplündert?
und bei den orks dachte ich am anfang von FL auch, sie sollten vom "gib glizza, sonst mosch... und dann trotzdem mosch"-image wegkommen?!
Vielleicht falsch ausgedrückt... diese Rassen werden sicherlich nicht ständig am Strassenrand stehen und Leute looten! Ich dachte eher an in sich geschlossene Quests mit NPC Items die alle paar Wochen veranstaltet werden, wo diese Rassen dann zuschlagen können. Sowas geht z.B. auf den Unbewohnten Inseln wo man kleine Städte besetzt unt dort Items versteckt in NPC und sonstigen Sachen die gelootet und später eingetauscht werden können. Alternativ mache ich es halt wie bei den Menschen / Zwergen.

wie wird das denn mit steuerabgaben oder ähnlichem werden?

Also wie finanzieren sich Staaten?

Ich kann nur definitiv sagen, dass es eine OOC Steuer geben wird (falls erwünscht), von dieser merkt der Spieler an sich gar nichts sie ist aber allgegenwärtig und verschafft dem Lehnsherren Gold.

- Spieler generieren pro IG Minute je nach Klasse einen bestimmten Goldbetrag der der Staatskasse zugeführt wird

- Schmiede generieren bei ihren Bergarbeiten auch Gold welches der Staatskasse zugeführt wird, ebenso die Bauern, Holzfäller, Schneider, Schreiner.

- Lehnsherren können durch aufstellen von NPC (z.B. Marktplatz) mitverdienen

Wie gesagt diese Steuer ist OOC und wird weder IG erwähnt noch berücksichtigt.

Ob die Lehnsherren nun eigene Steuern erheben, liegt nicht in meiner Hand. Diese werden dann aber IG RP Steuern sein.

was wird aus diebeschars? werden sie zu einer bedrohung gemacht oder wird es ähnlich wie auf fl sein, wo eh jeder zweite rotkarma-dämonen-anbeter offen auf der straße rumspaziert und man die räuber eher belächelt als sie zu fürchten? was wird dafür gemacht, daß anhänger des "bösen" eher eine größtenteils unbekannte gefahr als eine art normale bedrohung gesehen werden (sie agierten auf FL viel zu offen), sodaß gesetzlose eher beachtet werden?
Also die einzelnen Klassen sollen sich nach einen Vorstellungen so finanzieren:

- Schmied: Verkauf von Barren + Verkauf von Schmiedewaren

- Schlosser / Feinschmied: Verkauf von Möbeln + Verkauf von Werkzeug + Verkauf von Zubehör allgemein

- Schneider: Verkauf von Schneiderwaren (Bekleidung, Lederrüstungen) + Loot + evtl. Sold

- Bauer: Verkauf von Tieren + Verkauf von Lebensmitteln + Loot + evtl. Sold

- Kleriker: ein wenig Alchemieverkauf + ein wenig Artefaktmagie, besorgt sich aber eigenständig seine Reagenzien (ist somit recht autark) + Loot + evtl. Sold

- Magier, Druide, Hexe: Verkauf von Alchemiewaren + Artefaktmagie +besorgt sich seine Reagenzien selbst + Loot + evtl. Löhne

- Krieger: Loot + evtl. Sold

- Streuner: Einbrüche / Diebstähle + Loot + evtl. Sold + Minnesang *g* + Vergiften von Waffen / Essen

Was natürlich als allgemeine Einnahmequellen hinzukommt:

- Lederverkauf
- Handel mit Lootitems (seltene Reags, seltene Items)

was wird aus diebeschars? werden sie zu einer bedrohung gemacht oder wird es ähnlich wie auf fl sein, wo eh jeder zweite rotkarma-dämonen-anbeter offen auf der straße rumspaziert und man die räuber eher belächelt als sie zu fürchten? was wird dafür gemacht, daß anhänger des "bösen" eher eine größtenteils unbekannte gefahr als eine art normale bedrohung gesehen werden (sie agierten auf FL viel zu offen), sodaß gesetzlose eher beachtet werden?
Das gehört nicht direkt hierzu, weshalb ich das auch nur kurz beantworten will... Wir suchen noch nach einer verträglichen Lösung für das Rote Charma "Problem" es wird auf jeden Fall so sein, dass rotes Karma gravierende Einschnitte in die Entwicklung eines Chara mit sich bringen wird. Heute Leute bedrohen und killen und morgen fröhlich auf dem Markt einkaufen (weil man ja evtl verkleidet ist) wird es nicht mehr geben.

wer regiert auf ashkantra? wovon wird ashkantra aus regiert? ist es eine kolonie mit adligen oder wohnt der könig direkt darauf?
Gehört auch nicht direkt hierzu, kann ich auch nicht sicher beantworten. Bin dafür nicht zuständig.

ich dachte der bisherige besitz wird in gold aufgewogen und mitgenommen? was macht man dann mit den chars die schon reich waren? :>
Das bleibt auch so... was wir machen ist eine evtl. Kürzung des Goldes z.B. von 100.000 zu 1000 was den wert nicht mindert, nur die Menge... die reichen Chara werden auch reich bleiben zumindest bis sie sich ein Haus kaufen *g* denn Hausbau wird verflucht teuer.

aber mal ne frage:
ist das nicht gewissen klassen gegenüber etwas unfair?

also zb. ich als hexe werde bestimmt nicht an irgendnem hof angestellt sein, ergo kein lohn, loot bleibt aus -> damit muss ich mir richtig gute sachen klauen? *g*
Ich denke ist oben erläutert wie man als Hexe Gold verdient.

ob nun 10.000 goldstücke viel sind oder 10.000.000 ist doch egal, ist nurn anderer maßstab, am prinzip ändert sich nix....oder hab ich da jetzt was falsch verstanden?
Ne. Das Ganze hat auch eine psychologische Wirkung :P. Es ist schon so, dass es einen Unterschied macht ob man nun 1 Goldstück einem Bettler geben kann oder ob man ihm gleich 10.000 hinwirft.

Verfasst: 28. Jan 2004, 19:57
von Larson - U'rak
Yaso Kohrul hat geschrieben:ich dachte der bisherige besitz wird in gold aufgewogen und mitgenommen? was macht man dann mit den chars die schon reich waren? :>
naja mit dir konnte eh niemand mithalten auser die GM Schmiede !

@Sahera mal eine frage !

wie ist es weregn den skills die wir auf Fallen-lands hatten , werden die nun übernommen oder müssen wir sie erneut hoch gainen , so an Claire und Dalaya usw denkt , da die Gm schneidern waren .

mfg larson

p.s. ich hoffe mal nicht , sonst wieder so ne lange arbeit , halbes jahr !

Verfasst: 28. Jan 2004, 20:28
von Yaso Kohrul
Also wenn ich das richtig verstanden hatte bleiben die Chars ja auf jedenfall, sonst würde man ja auch nicht seinen Besitz als Gold mitnehmen können ;)

Und ich hoff mal nicht dass nen kleines Haus absofort 3 Millionen kostet...ausserdem so reich war ich nun auch nicht *hust*

Hört sich aber alles sehr interessant an was Swaggo da geschrieben hat..steigert die Vorfreude...also hop hop ;)

Verfasst: 29. Jan 2004, 07:27
von Kazil Xeros
naja.. das mit dem gold ist ja ok..
denn wenn weniger gold da ist, kostet (fast) alles auch weniger.

daher wird ein kleines haus auch ned die 3 mio. kosten.

und nun rechne mal alles nach was du hast.

ich habe 4 häuser... alle recht groß, von marmorvilla bis marmorvilla^^. große grundstücke, exclusive lage.. gotara markt, arena... und und und. dazu kommen noch die items die man hat, wie alle drachenrüstungen die es gibt beschlagen.. bei euch moschern isses ne teure platte.. dazu die berge von gold die ihr hortet...


also arm werdet ihr nicht sein.

Re: Wirtschaft... Gold... Loot... RP Shard...

Verfasst: 29. Jan 2004, 17:19
von Davor Derian
Sahera hat geschrieben: Da wir für uns immernoch den Status eines RP Shards beanspruchen, wollen wir die gesellschaftlichen Vorzüge (Reichtum, Macht) an RP binden und etwas weniger von dern Engine. Bislang war es so, dass ein Char auf FL eingeloggt hat und innerhalb von wenigen Tagen unmengen an Gold in seinen Beuteln gebunkert hat. Dieses soll sich nun ändern.
Finde ich sehr gut!

Verfasst: 29. Jan 2004, 18:34
von Laêthyra Toifar
Ist ne super Idee, aber:

-Inflation verhindert das garantiert nicht!

-Das System macht es vor allem für Anfänger schwieriger, für die anderen ändert sich eg garnix (könnte man über angepasstes Starterpack regeln, aber würde ja im Prinzip den Aufwand vernichten)

-weniger Geld im Umlauf heisst: Es werden nurnoch Top-produkte gekauft, da das Gold nimmer so locker sitzt (im frühere FL system würde ein Krieger dann halt von Eisen direkt auf Chrom oder höher springen; sehr schlecht für alle Nicht-GM handwerker, insbesondere auch hier N00bies). Defacto hängt das Handwerksystem ja am Verdienst der kämpfenden KLassen (oder wie verkaufen sich NICHT-Engine-taugliche Waren ;) ) Entzieht man denen also ihre Einnahmequelle sitzen alle aufm Eis (Probleme des Einkommens sind weiter unten)


-ein funzendes Wirtschaftsystem wird es auf einem UO-Freeshard net geben, weil:

"Wirtschaften ist das umgehen mit Knappheiten"

Es gibt aber keine knappheiten, alles ist in unendlichem maße vorhanden, zumindest langfristig (und wer sagt, das stimmt net: Gab Leute mit 100 Feuerdrachenleder und mehr auf FL, trotzdem es die nur kurz gab und die net grad ohne waren)

Wenn man nu aber nur am zeiträdchen drehen kann: Ein Spiel macht solange Spass, wie man sich entwickeln kann, und das sichtbar (insbesondere bei Handwerkern). Es ist z.B. blöde, wenn ich nu endlich meinen GM-Titel im Schmieden hab aber nie die stärkste Rüstung schmieden kann, weil alle Schmiede zusammen net genug barren finden. Man sieht also, das man daran auch net unendlich drehen kann(oder besser sollte). Man muss also jeder person im Prinzip die möglichkeit geben in annehmbarer Zeit etwas zu erreichen. Das verhindert Knappheit, und das wiederum verhindert die Notwendigkeit zu wirtschaften.

Damit wird es nie ein funzendes System dafür geben (ausser nen Stab von hochqualifizierten Programmierern und Wissenschaftlern programmieren UO zur Wirtschaftssimulation um ;) )



Fazit:
Nen Wirtschaftsystem implementieren zu wollen halte ich pers für Unsinn. Ebenso eine Verminderung der Geldmenge (ist ausserdem extrem lästig 1gp Stückchen aufzunehmen ;) )Die Idee mit dem Einkommen find ich Klasse, das problem wird aber sein: Käufer zu finden/ das Einkommen ordentlich zu schlüsseln (wofür kriegt ein Krieger sein Gold? Ist seine Tätigkeit spassfördernd oder stupides eingeloggt sein für 4 Std und da (afk)wache stehen? Wielange wird sie spassig sein? hat der Spieler Zeit der Aufgabe nachzukommen und kann das auch zu ungewöhnlichen Zeiten tun? Was passiert, wenn er regelmässig unverschuldet keine Zeit hat seine Aufgabe zu erfüllen? etc.)

Um den RL-Bezug herzustellen:
Will ich Leben brauch ich Geld und dafür muss ich arbeiten. Also versuche ich soviel zu arbeiten, das ich soviel Geld hab wie ich brauche/wünsche. Ich richte daher meine Zeit danach ein, wann ich arbeiten kann (angenommen ich will leben).
Umsetzung auf UO:
ich müsste meine UO Zeit danach richten, wann ich arbeiten kann. Da ich aber dazu Freizeit haben muss müsste ich mein RL danach richten, wann ich in UO arbeiten kann (muss ja schliesslich dafür eingeloggt sein). Da ich bezweifle, das jemand so wahnsinnig ist das zu tun wird er wohl auch kein Gold bekommen.

Alternativ: läuft das alles über Quests muss ich beim Quest anwesend sein. Gibt immer Spieler (ich z.B.) die regelmässig zu solchen zeiten nicht online sind (z.B. Sa 18 uhr, So nachmittag-abend, Fr).
Hab ne Weile drüber nachgedacht, aber mir ist nix eingefallen, wie man es an etwas knüpfen könnte, bei dem man:

-etwas tun muss
-Spass hat
-zeitlich ungebunden ist

Ich lass mich aber gerne aufklären.

Verfasst: 29. Jan 2004, 23:10
von Sahera
Das ist vielleicht ein wenig überspitzt... dieser Entwurf soll keine perfekt funktionierende Wirtschaft simulieren, und ich möchte hier nicht nach Adam Smith Manier ein komplexes Wirtschaftssystem erstellen, viel mehr geht es darum RP und IG Engagement zu ünterstützen und Spieler die IG wirklich etwas tun und sich bemühen ein paar Vorteile zu verschaffen, damit es einen Anreiz gibt sich an solchen Personen ein Beispiel zu nehmen.
-Das System macht es vor allem für Anfänger schwieriger, für die anderen ändert sich eg garnix (könnte man über angepasstes Starterpack regeln, aber würde ja im Prinzip den Aufwand vernichten)
Das ist auch durchaus gewollt, dass Anfänger es hier Anfangs recht schwer haben, zumindest diejenigen, die sich nur durch Dungeonhocken und Skillen weiterentwickeln wollen. Allgemein wird es recht schwer sein hier Skills zu bekommen. Denn ei ausgeskillter Char macht nach einer Weile keinen Spass mehr... siehe GM Schmiede :/.

-weniger Geld im Umlauf heisst: Es werden nurnoch Top-produkte gekauft, da das Gold nimmer so locker sitzt (im frühere FL system würde ein Krieger dann halt von Eisen direkt auf Chrom oder höher springen; sehr schlecht für alle Nicht-GM handwerker, insbesondere auch hier N00bies). Defacto hängt das Handwerksystem ja am Verdienst der kämpfenden KLassen (oder wie verkaufen sich NICHT-Engine-taugliche Waren ) Entzieht man denen also ihre Einnahmequelle sitzen alle aufm Eis (Probleme des Einkommens sind weiter unten)
Ich denke es wird eher das Gegenteil der Fall sein, man entwickelt sich kontinuirlich weiter und diese Angedeuteten Sprünge wird es nicht mehr in dem Masse geben, denn die Ressourcen für höhere Rüstungen werden auch recht knapp sein, so dass man eine Balance zwischen Preis der Platte und momentaner Nutzbarkeit einstellen muss. Sprich... Ein Krieger in Eisenplatte kriegt am Tag z.B. 100 Goldstücke zusammen... eine Meersteinplatte kostet ihn 2000 Goldstücke und eine der nöchsten Stufe 6000 Goldstücke... (fiktives Bsp.!) also wenn er nun in einer Meersteinplatte am Tag doppelt so viel verdient wie in der Eisenplatte, dann kann man nach Adam R. sich ausrechnen wann man schneller an eine Tazalisplatte kommt... in Eisen 40 Tage in Meerstein 30 Tage.

Nen Wirtschaftsystem implementieren zu wollen halte ich pers für Blödsinn.
So... mal was zum Ton... auch wenn es vielleicht nicht so gemmeint ist wie es dort steht finde ich die Bezeichnung Blödsinn als anmassend und ungehobelt :). Ich meine das nicht böse oder so es geht mir nur darum, dass man tolerant und objektiv mit den Ideen anderer umgeht die schliesslich auch viel Zeit investieren. Ist hier nur ein Beispiel aber ich sehe das oft in unseren Foren, dass gleich Ausdrücke verwendet werden die eigentlich unangebracht sind nur um die Meinung von anderen zu Untergraben und deren Verstand in Frage zu stellen :roll: . Das geschieht vielleicht auch unbewusst aber es wirft doch ein "böses" Licht auf den Verfasser zumindest in meinen Augen. Wie gesagt ich meine nicht dich persönlich sondern es ist eher eine allgemeine Feststellung. Wie man in den Wald ruft , so schallt es heraus :).(offtopic).

Um den RL-Bezug herzustellen:
Will ich Leben brauch ich Geld und dafür muss ich arbeiten. Also versuche ich soviel zu arbeiten, das ich soviel Geld hab wie ich brauche/wünsche. Ich richte daher meine Zeit danach ein, wann ich arbeiten kann (angenommen ich will leben).
Umsetzung auf UO:
ich müsste meine UO Zeit danach richten, wann ich arbeiten kann. Da ich aber dazu Freizeit haben muss müsste ich mein RL danach richten, wann ich in UO arbeiten kann (muss ja schliesslich dafür eingeloggt sein). Da ich bezweifle, das jemand so wahnsinnig ist das zu tun wird er wohl auch kein Gold bekommen.
Hö? Uo ist ein Spiel, ein Hobby oder was auch immer. Ich verstehe diese Zusammenhänge hier nicht.

Verfasst: 29. Jan 2004, 23:32
von Braz'Naghk
Mich würde noch explizit interessieren, wie Ihr euch das Goldverdienen durch Quest&Co bei (Sonder-)Rassen genau vorstellt.

Meine Angst diesbezüglich basiert nämlich auf einigen Faktoren:

- muss ich jetzt um Geld zu bekommen, immer an einen Quest teilnehmen ?

- Was ist, wie Laêthyra schon erwähnte, wenn ich an dem Quest nicht teilnehme oder teilnehmen kann ?

Habe ich dann einfach 'Pech gehabt' ?

Kann ich , besonders als Krieger, meinen 'Mehr-Verdienst/Reichtum' nur noch durch die 20% skillen regulieren ?

Ich spreche hier besonders die stark hierarchischen Rassen an, wo starke soziale Unterschiede bestehen - ist jetzt Obabozz genauso Reich wie klein Hegel, wenn beide kaum jagen würden ? (-> da ja die gleiche Einnahmequelle - der Quest - besteht) Das wäre fatal...

Und wie wollt ihr das in die Realität umsetzen, benötigt das nicht auch Aufwand und Staffler und das für mehreren Rassen und einem relativ hohem Spieleranteil ?

Desweiteren finde ich den Punkt, das es gewollt ist, das es Anfänger schwer haben, nicht wirklich pralle - nach meiner Ansicht, haben es Anfänger schon schwer genug

- feste Integration
- Skill
- Rp Ruf
- Geld&Co

Da noch eins drauf zulegen,... - mir schmecken die Änderungen nicht - sorry ;)

Danke

Braz

Verfasst: 30. Jan 2004, 04:59
von Beliar
Um auf die Anfaenger zurueck zu kommen.

Ich denke, es sollte durchaus auch moeglich sein, dass man NPC (Anfaenger / Rassen) Quests durchfuehren kann.

Bestimmte NPC's die Auftraege verteilen wie "Ueberfalle NPC so und so bei Minoc, und bringe mir die Kette" und dafuer wuerde es dann Geld geben.

Man kann das durchaus so einstellen, dass man die NPC quest nicht immer wieder spielen kann, sondern vielleicht 1x pro Woche eine Gold NPC Quest machen kann, und sich so entsprechend bereichern.

Entsprechend kann man das vielleicht auch anpassen, dass ein "Obabozz" eine Quest durchfuehren kann, die ein einfacher Hegel vielleicht nicht kann, und wuerde somit mehr Geld erhalten am Ende der Quest.

Allerdings ist das nur mal ne Idee von mir hier und Gif hat sicherlich schon klasse Ideen zu der ganzen Sache.

Verfasst: 30. Jan 2004, 09:24
von Urviech
Pro!

Mal sehn wies läuft, vieleicht mal ne möglichkeit auch mit low skill chars kohle zu machen 8)

und das mit der reduzierten geldmenge find ich auch gut, ganz einfach weil es besser klingt/aussieht, wenn ein krieger mit 300 gold statt 30.000 oder sogar 3.000.000 gold rumrennt (man bedenke: ein KRIEGER mit 3.000.000 -drei millionen- goldstücken (stell sich einer die tonnen an gold vor...) sahera, bitte führ papiergeld, banken und aktien incl. börsensystem ein ... lol)

;-)

Verfasst: 30. Jan 2004, 10:43
von Sildran
@urviech: gutes stichwort mit der bank..

neue fragen (diesmal passen sie sicher mehr zum thema wirtschaft und co):
wie wird das btw mit den banken laufen? wird es kredite (sicher eher bei playerchars) geben oder von playern geführte banken?
wie werden die standartbanken funzen? kann ich wie normal in eine bank was reinlegen und 1 min später es bei der anderen abholen oder wirds realistischer sein?
wird es lagerfächer geben bzw lagerhäuser, die man mieten kann?
wird die bank wieder alle arten von items fassen oder wird das auf "kleinvieh" beschränkt? oder vielleicht sogar nur auf gold?
kann ich nur eine bank nutzen in der stadt, wo ich "gemeldet" bin/an die ich gebunden bin (soweit ich mich erinnere war so ne art städtebindung mal geplant, oder?)?

mal was anderes: wie wird das mit den märkten in zukunft ablaufen? werden die leute wieder fest nen marktstand haben können? wird es mehr als einen markttag geben? wird es marktlizenzen/handelslizenzen geben gegen eine kleine gebühr? wie werden zünfte da in den markthandel mit eingeflochten? haben alle zunftmembers eine automatische handelslizenz?

ein kleiner denkanstoss:
vielleicht wäre es gut, daß stände erst am markttag oder einen tag davor mietbar wären (wer zuerst kommt...)... dann müßten die anbieter ihr zeug von einer lagerhalle immer direkt am markttag erst ihre waren zum marktplatz(zur markthalle vielleicht.. sowas hat mehr flair als ein blumiger 'heckenmarkt'?!) transportieren.. das wären richtige kleine schutzbedürftige karavanen, die gold für diebe und räuber und son gesindel bedeuten würden^^

ok.... dann wars das für mich erstmal wieder mit fragen ;)

Verfasst: 30. Jan 2004, 10:45
von Laêthyra Toifar
Sahera hat geschrieben:Das ist vielleicht ein wenig überspitzt... dieser Entwurf soll keine perfekt funktionierende Wirtschaft simulieren, und ich möchte hier nicht nach Adam Smith Manier ein komplexes Wirtschaftssystem erstellen, viel mehr geht es darum RP und IG Engagement zu ünterstützen und Spieler die IG wirklich etwas tun und sich bemühen ein paar Vorteile zu verschaffen, damit es einen Anreiz gibt sich an solchen Personen ein Beispiel zu nehmen.
Wie willst du das unterstützen, ohne, das die anderen den Spass verlieren?
Sahera hat geschrieben:...dass Anfänger es hier Anfangs recht schwer haben, zumindest diejenigen, die sich nur durch Dungeonhocken und Skillen weiterentwickeln wollen.
jeder entwickelt sich gerade zu Anfangs über soetwas weiter. Unter anderem auch deshalb, weil :
-Jagd etwas ist, was man alleine machen kann, wenn man keine kennt
-man da Leute kennenlernt (allerdings weniger beim Slimeskloppen). das setzt aber wiederum etwas skill undvernünftige ausrüstung vorraus. Da Rüstungen auch nimmer übertragbar/umschmiedbar sind (was ich gut finde) fällt da auch noch eine der besten Ausrüstungsquellen weg.
-Nichtkämpfer überhaupt nur über Skills definiert werden. RP ist erst ab nem gewissen Skillniveau für den Grossteil relevant (gibt auch ausnahmen, aber damit skillt man net unbedingt ausreichend ;) )
Sahera hat geschrieben: Ich denke es wird eher das Gegenteil der Fall sein, man entwickelt sich kontinuirlich weiter und diese Angedeuteten Sprünge wird es nicht mehr in dem Masse geben, denn die Ressourcen für höhere Rüstungen werden auch recht knapp sein, so dass man eine Balance zwischen Preis der Platte und momentaner Nutzbarkeit einstellen muss.
Knappe Ressourcen bedeuten temporär höhere Preise. kaufkraft sinkt also was gerade für Anfänger wieder mistig ist. Ausserdem verlangsamt das wieder die Charentwicklung.
Sahera hat geschrieben: Sprich... Ein Krieger in Eisenplatte kriegt am Tag z.B. 100 Goldstücke zusammen... eine Meersteinplatte kostet ihn 2000 Goldstücke und eine der nöchsten Stufe 6000 Goldstücke... (fiktives Bsp.!) also wenn er nun in einer Meersteinplatte am Tag doppelt so viel verdient wie in der Eisenplatte, dann kann man nach Adam R. sich ausrechnen wann man schneller an eine Tazalisplatte kommt... in Eisen 40 Tage in Meerstein 30 Tage.
Naja, das setzt feste preise vorraus, ansonsten lässt sich das dadurch nicht beeinflussen
Sahera hat geschrieben: So... mal was zum Ton... auch wenn es vielleicht nicht so gemmeint ist wie es dort steht finde ich die Bezeichnung Blödsinn
entschärft, auch wenn das neue Wort net meine Meinung widerspiegelt. Mir fällt auch kein anderes ein, was passen würde ;)
Sahera hat geschrieben:

Code: Alles auswählen

Um den RL-Bezug herzustellen: 
Will ich Leben brauch ich Geld und dafür muss ich arbeiten. Also versuche ich soviel zu arbeiten, das ich soviel Geld hab wie ich brauche/wünsche. Ich richte daher meine Zeit danach ein, wann ich arbeiten kann (angenommen ich will leben). 
Umsetzung auf UO: 
ich müsste meine UO Zeit danach richten, wann ich arbeiten kann. Da ich aber dazu Freizeit haben muss müsste ich mein RL danach richten, wann ich in UO arbeiten kann (muss ja schliesslich dafür eingeloggt sein). Da ich bezweifle, das jemand so wahnsinnig ist das zu tun wird er wohl auch kein Gold bekommen. 
Hö? Uo ist ein Spiel, ein Hobby oder was auch immer. Ich verstehe diese Zusammenhänge hier nicht.
Anders ausgedrückt:
Wie verdien ich Gold, ohne das ich meine RL-Zeitplanung nach UO richten muss? Die Einkommensverteilung muss ja über irgendwas geregelt sein.
-Wenn die nu wie oben (fiktiv) angedeutet über Ausrüstung läuft muss ich net eingeloggt sein.
-Wenn die über IG-Zeit läuft kann ich afk rumstehen und gold absahnen
-wenn die über skillusing abläuft hab ich das was ich net will
-wenn die über gesprochene worte abläuft/benutzt Buchstaben abläuft untermal ich jeden scheiss mit Emotes und das nervt. Alternativ stell ich mich in ne ecke und lass afk-motes oder buchstabensalat oder sowas los
-wenn die wie im RL (obiges beispiel) abläuft, was meine ich das einzige ist, was dem Sinn dieser Aktion unterstützt wird es für den grossteil nimmer spielbar sein
-mach ich das über NPC Quests: alle Leute machen den so oft es geht
-mach ich den über limitierte NPC Quests: können nur nen Teil machen
-Mach ich den über zeitliche limitierte NPC-Quests: werden alle sobald es geht hinwetzen und sich um die erfüllung kloppen
(abgesehen das es schwer zu scripten sein dürfte, wenn alle den einmal die woche machen dürften, aber net einer 2mal inner woche)
-Mach ich den nur über Staff-Quests: Siehe Braz seine Ausführung (z.b. ich kann die grossen Quests an einer Hand abzählen die ich in über 2 Jahren mitbekommen habe. Wareb glaub ich auf MI 1 oder 2 und auf FL einer mit ner 5er Gruppe)
Kleine Quests sind bei ner Spielerschaft von 30 Leuten schon unmöglich auf Dauer durchzuführen von gerechter Verteilung garnet erst zu reden)

-Hmm, um es kurz zu fassen: Führt man so ein System ein, muss es ja irgendwie mit arbeit zusammenhängen. Monster umhauen war auch Arbeit, meist spassig, aber Arbeit. Nu musst nen vernünftigen Ersatz dafür haben, und da sehe ich das Problem.

Berücksichtig werden müsste auchnoch, das ich vllt die eie Woche viel zeit hab, die nächste weniger, und halt länger oder kürzere Zyklen.

Vllt kannst dich ja mal darüber auslassen ;)



Um nochmal auf Wirtschaftsysteme zurückzukommen:
Das Wirtschaftsystem, wie du es beschreibst hat man in der UR-UO-Version auch. Langfristig funktionieren tut es aber nicht und kann es auch nicht. Wirtschaft ist nicht für immer simulierbar.

OT:
Zu Adam Smith: Selbst wenn du sein System einbauen würdest würd es net klappen, da es kein Modell für eine funzende Wirtschaft ist, sondern ein Erklärungsmodell für eine bestimmte Entwicklung unter sehr restriktiven Annahmen, die auf nur eben diese Situation zutreffen ;) Es gibt soweit ich weiss (und das ist denke ich recht sicher) kein Patentrezept für eine funktionierende Wirtschaft. Falls es das gäbe, wären alle Spekulationen/Unsicherheiten nämlich behoben und man müsste wieder net wirtschaften ;)

Verfasst: 30. Jan 2004, 11:07
von Sahera
Anders ausgedrückt:
Wie verdien ich Gold, ohne das ich meine RL-Zeitplanung nach UO richten muss? Die Einkommensverteilung muss ja über irgendwas geregelt sein.
-Wenn die nu wie oben (fiktiv) angedeutet über Ausrüstung läuft muss ich net eingeloggt sein.
-Wenn die über IG-Zeit läuft kann ich afk rumstehen und gold absahnen
-wenn die über skillusing abläuft hab ich das was ich net will
-wenn die über gesprochene worte abläuft/benutzt Buchstaben abläuft untermal ich jeden scheiss mit Emotes und das nervt. Alternativ stell ich mich in ne ecke und lass afk-motes oder buchstabensalat oder sowas los
-wenn die wie im RL (obiges beispiel) abläuft, was meine ich das einzige ist, was dem Sinn dieser Aktion unterstützt wird es für den grossteil nimmer spielbar sein
-mach ich das über NPC Quests: alle Leute machen den so oft es geht
-mach ich den über limitierte NPC Quests: können nur nen Teil machen
-Mach ich den über zeitliche limitierte NPC-Quests: werden alle sobald es geht hinwetzen und sich um die erfüllung kloppen
(abgesehen das es schwer zu scripten sein dürfte, wenn alle den einmal die woche machen dürften, aber net einer 2mal inner woche)
-Mach ich den nur über Staff-Quests: Siehe Braz seine Ausführung (z.b. ich kann die grossen Quests an einer Hand abzählen die ich in über 2 Jahren mitbekommen habe. Wareb glaub ich auf MI 1 oder 2 und auf FL einer mit ner 5er Gruppe)
Kleine Quests sind bei ner Spielerschaft von 30 Leuten schon unmöglich auf Dauer durchzuführen von gerechter Verteilung garnet erst zu reden)
Also... Gehälter zahlt der Lehnsherr an seine Gefolgsleute... er wird schon genug Gold haben, sofern er Untertanen hat :)... Es wird nicht so sein, dass ihr permanet IG irgendwelche Aufgeben erfüllen müsst! Die genannten OOC Steuern laufen permanent und bei jeder Aktion und nicht der Player kriegt das Gold sondern der Lehnsherr, der dieses Dann ausgeben kann.

Jagen wird immernoch Gold abwerfen nur weniger...

Knappe Ressourcen bedeuten temporär höhere Preise. kaufkraft sinkt also was gerade für Anfänger wieder mistig ist. Ausserdem verlangsamt das wieder die Charentwicklung.
Richtig... daher ist es auch gut, dass wir RL nur so an die 80 Jahre leben, denn wären wir unsterblich, hätten wir uns irgendwann alle Wünsche erfüllt und dann wären wir wohl die unglücklichsten Wesen auf der Welt. Die Charentwicklung soll Zeitaufwendiger werden, denn nur jemand der noch Ziele hat, hat auch die Motivation und den Ehrgeiz dafür etwas zu tun. Ick kann es wohl am Beispiel meines Nixus erläutern, denn ich habe ihn immer gerne gespielt, solange er noch kein GM war und GM wurde er ja nie :), viele andere Schmiede wurden es und verschwanden in der Versenkung, während ich immernoch herumgehüpft bin und versucht habe die ätzenden 1,8 Skillpunkte zu ergattern, was mir verwährt blieb :(. Langsam ist in meinen Augen nicht unbedingt schlecht.

jeder entwickelt sich gerade zu Anfangs über soetwas weiter. Unter anderem auch deshalb, weil :
-Jagd etwas ist, was man alleine machen kann, wenn man keine kennt
-man da Leute kennenlernt (allerdings weniger beim Slimeskloppen). das setzt aber wiederum etwas skill undvernünftige ausrüstung vorraus. Da Rüstungen auch nimmer übertragbar/umschmiedbar sind (was ich gut finde) fällt da auch noch eine der besten Ausrüstungsquellen weg.
-Nichtkämpfer überhaupt nur über Skills definiert werden. RP ist erst ab nem gewissen Skillniveau für den Grossteil relevant (gibt auch ausnahmen, aber damit skillt man net unbedingt ausreichend )
- Man wird ja weiter alleine jagen können und sich dadurch leicht bereichern können.

- Ja klar lernt man bislang viele Leute in Dungeon kennen , weil es bislang unausweichlich war für die Charentwicklung... das sind aber alte Maßstäbe... wieso lernt man den keine Leute in der Stadt beim RP kennen? Fällt euch was auf? Ich will hier nicht die Engine mindern... im Gegenteil ich möchte, dass jeder das tut was ihm gefällt (im Rahmen der Regeln) ich schreibe ja Enginescripts etc. ich möchte aber nur, dass Ashkantra als RP Shard gross wird und da sollte man vielleicht andere Maßstäbe setzen für die Entwicklung des Charachters.

neue fragen (diesmal passen sie sicher mehr zum thema wirtschaft und co):
wie wird das btw mit den banken laufen? wird es kredite (sicher eher bei playerchars) geben oder von playern geführte banken?
wie werden die standartbanken funzen? kann ich wie normal in eine bank was reinlegen und 1 min später es bei der anderen abholen oder wirds realistischer sein?
wird es lagerfächer geben bzw lagerhäuser, die man mieten kann?
wird die bank wieder alle arten von items fassen oder wird das auf "kleinvieh" beschränkt? oder vielleicht sogar nur auf gold?
kann ich nur eine bank nutzen in der stadt, wo ich "gemeldet" bin/an die ich gebunden bin (soweit ich mich erinnere war so ne art städtebindung mal geplant, oder?)?
Ich habe sowas mal auf FL machen wollen wurde aber nicht genehmigt... und ich glaube das war auch richtig so... es gibt Sachen die sollte man nicht ändern wenn es aber der Wunsch der Mehrheit ist... (fangt nun keine Abstimmung an)

ein kleiner denkanstoss:
vielleicht wäre es gut, daß stände erst am markttag oder einen tag davor mietbar wären (wer zuerst kommt...)... dann müßten die anbieter ihr zeug von einer lagerhalle immer direkt am markttag erst ihre waren zum marktplatz(zur markthalle vielleicht.. sowas hat mehr flair als ein blumiger 'heckenmarkt'?!) transportieren.. das wären richtige kleine schutzbedürftige karavanen, die gold für diebe und räuber und son gesindel bedeuten würden^^
Wie das gemacht wird ist mir "egal" da das eine IG Sache ist... Ich werde euch aber höchstwahrscheinlich NPC Vendoren geben... also pro Handwerker 1. So sollte es keine leeren Märkte mehr geben.

Verfasst: 30. Jan 2004, 12:54
von Braz'Naghk
Fände es nett - wenn Du auch direkt auf meine Frage eingehen würdest :-)

Weiter:
Ja klar lernt man bislang viele Leute in Dungeon kennen , weil es bislang unausweichlich war für die Charentwicklung... das sind aber alte Maßstäbe... wieso lernt man den keine Leute in der Stadt beim RP kennen? Fällt euch was auf? Ich will hier nicht die Engine mindern... im Gegenteil ich möchte, dass jeder das tut was ihm gefällt (im Rahmen der Regeln) ich schreibe ja Enginescripts etc. ich möchte aber nur, dass Ashkantra als RP Shard gross wird und da sollte man vielleicht andere Maßstäbe setzen für die Entwicklung des Charachters.
Du kannst die alte Maßstäbe nicht einfach durch ein Rp Treffen in der Stadt ersetzen (oder ähnl.)

Was ist denn an treffen z.b in Jagdgebieten anders als in Städten ? Ganz einfach,

- es kommt schneller zu Zweckgemeinschaften
- schneller zu Konflikten, da neutrales Gebiet
- schneller zu Freundschaften und Ideen-
- besser zu Kontakt mit Nicht-menschlichen Rassen

In der Stadt treff ich vielleicht mal unter Vorwand jmd. und rede mit ihm über das Wetter und meine letzte Vogeljagd - versteht mich nicht falsch, ich finde diesen Rp Abschnitt durchaus extrem wichtig - aber er kann nicht ersetzend sein.

Für mich sieht das dann so aus - nach etwas fiktiven Zukunftsgeplänkel.

Mensch A trifft Mensch B und C in der Stadt und unterhält sich über Mensch D , Quest E und Jagd B - kennt z.b Orks/drows nur aus Erzählungen und trifft sie höchstens wirklich mal bei nicht mehr lohnender Jagd X an und bei einem 'alle 2 Monaten' Quest Z in einem Massenkoflikt ;)

Etwas überspitzt aber realistisch...

Verfasst: 30. Jan 2004, 13:41
von Laêthyra Toifar
Sahera hat geschrieben:- Ja klar lernt man bislang viele Leute in Dungeon kennen , weil es bislang unausweichlich war für die Charentwicklung... das sind aber alte Maßstäbe... wieso lernt man den keine Leute in der Stadt beim RP kennen? Fällt euch was auf? Ich will hier nicht die Engine mindern... im Gegenteil ich möchte, dass jeder das tut was ihm gefällt (im Rahmen der Regeln) ich schreibe ja Enginescripts etc. ich möchte aber nur, dass Ashkantra als RP Shard gross wird und da sollte man vielleicht andere Maßstäbe setzen für die Entwicklung des Charachters.
Stimm ich mit dir im grossen und ganzen überein, allerdings sehe ich das etwas anders für Anfänger (und nur für diese):
-Als Anfänger musst du irgendwelche Gemeinsamkeiten haben. Ansonsten gibt es nix, worüber man reden könnte. Da die nu aber kaum Geld zum handeln haben, nicht stark genug sind um mitzuhalten, insbesondere die Skillschwäche nicht durch gute Ausrüstung wettmachen können fehlen die Gemeinsamkeiten. Im Grunde werden dann die Leute, die sich kennen und auf einem Niveau spielen unter sich bleiben und nen Neuling wär der gelackmeierte.
-Als Neuer traust dich auch nicht unbedingt jeden anzuquatschen, der da rumläuft
und
-Jeder fängt als schlechter RPler an und wird nach und nach besser. Wenn du aber direkt nur am RP gemessen wirst, weil das das erste ist, fehlt dir nen grossteil der Entwicklungszeit und du wirst sofort als Non-RPler abgestempelt


Zum Geld verdienen dann:

Verstehe ich das richtig, dass sich das zusammensetzt aus:
-Grundgehalt durch irgendwas, was nur aufgesetzt ist (ohne Pflichten etc) (kann man halt ganz passabel von leben)
- kleiner Leistungsabhängiger part, der durch RP-Aktionen (Quests) verdient wird
- kleiner Leistungsabhängiger Part, der durch Moschen verdient wird

Wäre je nachdem wie man gewichtet fair, allerdings kanns auch schnell unfair werden.

Wenn es zeitabhängige Loots gibt (also sagen wir von 00:00-8:00hr von so-Do und 2:00-10:00 Uhr von Fr-Sa) könnte man den Grundgehalt auch ziemlich klein machen. Zeiten sind halt nur Vorschläge, müsste man halt anpassen, so das jemand, der keine Quests besuchen kann (zeitlich) halt durch moschen mehr verdient (eben in Zeiten, wo RP wohl eher unmöglich ist)

Verfasst: 2. Feb 2004, 11:06
von Ariana
Das mit der Goldmenge zu senken finde ich ansich recht ok. Das einzige prob, was ich dabei habe ist (und wenn ich es falsch gelesen habe steinigt mich) dass häuserbau teuer ist.
wir können alle unsere gegenstände in gold auszahlen lassen und mit auf die neue map nehmen. ggf. wird die "menge" dezimiert, ohne dabei an wert zu verlieren, auch ok. aber auf fl hab ich theoretisch ein eigenes haus, ne art "schule" mit kapelle gehabt (unbenutzt, halbwegs sdl eigentum aber keiner hat nen schlüssel ausser mir*g*) sowie ein gildenenhaus und einen gesponsorten markstand in got für die helfende hand.
macht also c.a.4 wohnstätten (nicht alle meins, aber von mir geführt)
wenn nun aber der hausbau soo immens teuer ist, sehe ich mich amende wieder gezwungen, jagen zu gehen (eigentlich bin ich froh, es nichtmehr zu müssen wegen fast ausgeskillt und genug gold) das führt wieder dazu, dass ich rp vernachlässigen muss.

in meinen augen ein teufelskreis. und begonnen hat er damit, dass häuser trotz "stärkerer wärung" die selbe goldsumme kosten (wie gesagt, bin mir nicht sicher, ob ich es recht verstanden habe)

soweit zu gold. nu zu den anfängern.

ich finde es nur logisch, dass sie es am anfang schwer haben, und finde es sogar recht gut. jedoch sollte man dann (ggf. hier im forum) den noobs die möglichkeit geben, sich gemeinschaften anzuschliessen (gilden). sprich z.b. nen forum oder so, wo sich alle gilden vorstellen, aus dem man vergleiche ziehen kann. jetzt könnt ihr sicher sagen: "ihr habt doch ne hp und nen gildenforum, klärt das darüber oder im rp-forum" aber das wäre nicht das, was ich meine. denn wer liest schon jede hp, sucht überall die konzepte raus und nortiert sie sich, um am ende zu entscheiden? ich meine ein geschlossenes forum, wo eben alle konzepte und ooc anschreibmöglichkeiten drinne stehen, so dass anfänger sich ein klares bild schaffen können (sozusagen das forum als eine station dafür, wenn die gilden rekruten suchen, was sie bieten, was sie verlangen, kein direktes konzept, erher sowas wie "werbung" für neue rekruten)

soweit zu noobs und noob hilfe für schweren start.. und nu öhm.. *grübel* rest hab ich vergessen :heilig:

ach ja, öhm.. "ausskillen" muss nicht immer dazu führen, dass der char langweilig wird. man kann immernoch ziele haben... nicht skill macht nen char, sondern ansehen, macht. und macht kann man nie genug haben, es gibt immer neider... wieso die gm schmiede langeweile bekommen versteh ich nicht. nur so.. halb ooc*g*

Verfasst: 2. Feb 2004, 14:28
von Fengrot Hilsm
Da hatt Arina recht ist bei mir und Aladron auch so. Ich hatte auch 2 Häuser und muss mich ebenso um die Zunft kümmern. Prinziepjel ist die Idee den Goldumlauf zu veringern ne gute Idee nur sollte man dan auch die Preise angemessen verteilen. Angenommen die ganzen Gilden Cheffis müssten die Gilde neu aufbaun/zahlen (was sie wohl müssen) verscheppern ihr ganzes Gold in den Bau des Gilden/Zunft Geländes ( ich denk keiner will ne häßliche standart Gilde). Also haben sie am Schluss, wen sie nicht wirklich 10-20 mille hatten, doch kaum was für sich selber oder wen sie pech haben reicht das dan erst gar nicht für den Gilden-Aufbau, wäre ja nen bissjen dumm.
Also wie das mit den Gilden imo ist weiß ich nicht aber wens so wie mit den Häusern ist sieht schlecht für die Cheffe aus.

Ich bin trotzdem auf alle fälle dafür das man nen bissjen Gold aus'm spiel nimmt und aber auch nochma zu den Schmiedewaren (hoffe das passt hier rein), ganz knapp gesagt früher hatte jeder noob ne Blutstein Platte. Das sollte auf Ash nicht mehr so sein, die Preise der Rüsstungen sollte man angemessen verteilen und auch die Fundrate anders setzen. Damit das nicht wieder vorkommt.

Dan zu den langweilenden GM schmieden,
kan ich dir vieleicht beantworten, arina. Für GM Schmiede wurde es einfach langweilig weil sie nur noch da waren zum Rüsstungen kaufen/verkaufen, Barren kaufen/verkaufen. Dort gab es dan kaum RP, wo auch wen man nur minen und schmieden musste. Vieleicht ändert sich das ja dan auf Ash weil Schmiede ja auch kämpfen dürfen. Heißt zwar nicht das das mehr RP bei Schmieden bringt aber vieleicht mehr Motivation mal doch einzuloggen und zu spielen. Ich hoffe der Staff überlegt sich auch in dieser Hinsicht vieleicht auch noch etwas für die Schmiede, kleine RP Aktionen in der Mine halt sowas in der Richtung.

:roll:

Verfasst: 2. Feb 2004, 16:48
von Sahera
ich finde es nur logisch, dass sie es am anfang schwer haben, und finde es sogar recht gut. jedoch sollte man dann (ggf. hier im forum) den noobs die möglichkeit geben, sich gemeinschaften anzuschliessen (gilden). sprich z.b. nen forum oder so, wo sich alle gilden vorstellen, aus dem man vergleiche ziehen kann. jetzt könnt ihr sicher sagen: "ihr habt doch ne hp und nen gildenforum, klärt das darüber oder im rp-forum" aber das wäre nicht das, was ich meine. denn wer liest schon jede hp, sucht überall die konzepte raus und nortiert sie sich, um am ende zu entscheiden? ich meine ein geschlossenes forum, wo eben alle konzepte und ooc anschreibmöglichkeiten drinne stehen, so dass anfänger sich ein klares bild schaffen können (sozusagen das forum als eine station dafür, wenn die gilden rekruten suchen, was sie bieten, was sie verlangen, kein direktes konzept, erher sowas wie "werbung" für neue rekruten)
Habe ich schon auf FL beanstandet.. das ist nicht (oder nicht nur) die Aufgabe des Staffs, sondern der Community.

Verfasst: 2. Feb 2004, 20:45
von Ariana
*halbwegs off-topic*
wenn gm schmiede nur minen und verkaufen etc. ohne rp, dann tut es mir leid für sie. ich hatte (gaanz kurze zeit) auch mal nen schmied gespielt. war recht lustig. inner miene wird gesungen mit den anderen, am tische nach harter arbeit gesoffen. als gm schmied denke ich hat man dann noch weitaus mehr aufgaben. man könbnte z.b. nen schüler haben, der mit einem die zeit in der miene verbringt und für gespräche sorgt, man könnte versuchen, die leitung einer zunft zu kikken und selbst zunftmeister zu werden, man könnte beim verkauf der waren wirklich mal rp zeigen (hab ich nur ein einziges mal richtig vernunftig erlebt in ich glaub fast 2 jahren mi/fl)
man könnte z.b. begleitschutz suchen, wenn man ausserhalb der mienen unterwegs ist um irgendwen zu besuchen, man kann tavernengespräche haben, mit anderen über preise und die feinheiten der waren sprechen, über gerüchte (he, sind schmiede nicht gegebener maßen auch händler auf dem markt? müssten sie nicht die meisten gerüchte hören?)
und dann kämen da z.b. noch quests mit rein, die man mit dem staff gemeinsam organisieren könnte, wie z.b. nen npc schmied, der plötzlich nen marktstand will, um seine waren billig zu verkaufen, irgendjemand, der ne kleine armee aufstellt um die mienen zu belagern und von den schmieden gold verlangt (k, ginge in gotara kaum, aber ausserhalb)
schutzgolderpressungen, erdbeben etc. etc.
es sollten hier nur nen paar kleine beispiele sein, sorry für off-topic, aber grade nen ausgeskillter char sollte doch rp haben können, weil er nicht mehr die zeit im nacken hat, um möglichst schnell möglichst gross zu werden.
*ende halbwegs off-topic*