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Problematik Inscription
Verfasst: 29. Mär 2006, 20:57
von Tiolyr
Ich habe heute erfahren, dass der Skill Inscription ersatzlos gestrichen wird. Das ist jedoch ziemlich unfair und sollte so nicht geschehen.
Dass die wegnahem der Scrolls eine immense Beschneidung der engine-Stärke der Magier ist, brauchen wir nicht zu diskutieren. Aber bei mir zum beispiel ist Inscript mein höchster oder zumindest zweithöchster Skill gewesen. Diesen verliere ich jetzt einfach so, ohne Ersatz?
Ich meine ein ähnlicher Charakter, welcher anstatt inscript Alchemie als Startskill wählte und gesteigert hat mit viel Zeitaufwand hat keinen Nachteil. Die Inscripter aber dafür einen massiven. Ihnen fehlt komplett ein gesamter Startskill!
Diese Regelung ist nicht fair, angenehm oder ausgewogen. Es wäre sehr wnschenswert, dort etwas zu verändern um das Gleichgewicht wieder herzustellen.
Verfasst: 30. Mär 2006, 07:09
von Elron Denlor
naja, was soll man sagen, neuer shard, da muss man mit "rückstößen" rechnen.
Sicher ist es irgendwo unfair, aber skills sollen nicht in den Vordergrund treten auf einen RP-Server,
aber ich kann mich nicht äussern, weil mein magier weder alchemie noch Inscription hat.
Verfasst: 30. Mär 2006, 12:08
von Beliar
Hrm...
Das weisst du schon länger
Und die Magieklassen werden einen Ersatz für Inscription natürlich kriegen. Es ist vorgesehen ihnen während des Spielverlaufs langsam eine Artefakt magie als Ersatz zu geben.
Im moment arbeiten wir dabei noch die Feinheiten aus, aber es wird sich darum wohl um Gegenstände handeln wie Beutel die Gewicht reduzieren, Items die man mit Spell laden kann, etc.
Hier allerdings richten wir unser Augenmerk hauptsächlich auf Items die das alltägliche Leben einfacher und damit komfortabler machen sollen, wobei natürlich entsprechend höher gestellte Sachen einen nicht zu unterschätzenden Wert haben werden und auch die eine oder andere Enginewirkung.
Nebenbei, ich find das ein bisschen Lustig.
Die eine Hälfte meint mir gegenüber immer wir würden die Magieklassen zu stark machen während die andere mir vorwirft wir würden sie schwächen ^^.
Persönlich würde ich sagen sie sind in der "Geschwindigkeit" beschnitten, da es (im moment) noch keine Klickbaren Gumps für die Spells gibt, aber ich denke die Stärke der Spells wird entsprechend angepasst und stark sein, damit die Magieklassenspieler sich nicht verstecken brauchen. (Nein, 1 hit kill spells wirds auch auf Ash nich geben).
Verfasst: 30. Mär 2006, 12:54
von Luznad
d.h man muss den spellbefehl von hand eintippen?
ich mein is kein problem.. man kann sich die befehle in ein makro legen und per schnelltaste casten...
und magische items find ich kewl.. weil ein "gewichtreduzierender beutel" find ich absolut kewl.. wer stand schon nicht im dungeon und konnte nicht weiter weil er zu viel zeugs dabei hatte? *G*
Verfasst: 30. Mär 2006, 13:07
von Beliar
d.h man muss den spellbefehl von hand eintippen?
ich mein is kein problem.. man kann sich die befehle in ein makro legen und per schnelltaste casten...
Seh ich ähnlich.
Ist zwar nicht so komfortabel, aber wozu gibts Macros.
und magische items find ich kewl.. weil ein "gewichtreduzierender beutel" find ich absolut kewl.. wer stand schon nicht im dungeon und konnte nicht weiter weil er zu viel zeugs dabei hatte? *G*
Wir hatten uns zuerst überlegt das Standardzeugs zu machen, also Items die Stats geben oder skills, etc.. aber auf Dauer war uns das ein bisschen Fad. Ausserdem gibts Spells die sowas können, deshalb haben wir geschaut was die den das Spiel selber für die Leute weniger nervig macht und wir versuchen die Artefaktmagie dafür zu nutzen das Spielen selber für Leute angenehmer zu gestalten.
Eben magischer Beutel und co. Das wird zwar erst während dem Spielverlauf kommen, aber ist was auf das ich mich persönlich sehr freue, weil dann viel vom nervigen weg fällt ^^
Verfasst: 30. Mär 2006, 14:29
von Tiolyr
Naja Beliar es gibt genug möglichkeiten eigene Spellicons zu kreieren und diese auf dem Bildschirm mit den entsprechenden Spells zu verteilen... manche Shards haben viele verschiedene Magieklassen mit über 200 individuellen Zaubern die alle einen eigenen Icon haben... ich will damit sagen: IRGENDWANN kann man das ja mal einbauen, moentan haben andere Dinge Vorrang, mit den makros kommt man schon zurecht.
Zur Thematik:
Sorry Beliar das hatte ich nicht gewusst. Am Anfang hieß es nämlich noch, dass man einen Ersatz für Inscription kriegt. Die Artefakte sind aber kein Ersatz.
Natürlich sind sie eine Ersatzfunktion, aber sie gleichen den Verlust des Skills in keinster Weise aus. Ich hätte absolut kein Problem damit einen skill zu verlieren, wenn es allen so gehen würde. Aber einem Charakter einen kompletten Startskill zu nehmen ohne einen gleichwertigen Ersatz zu bieten ist eine enorme Abschwächung im Vergleich zu anderen Chars, welche kein Inscription hatten.
Ich würde es doch sehr begrüßen, wenn man einen Ersatz finden würde. Die Sache wäre ja schon geklärt, wenn man den inscription skill auf Alchemie oder etwas vergleichbares übertragen kann. Das wäre eine faire Lösung für alle. Ansonsten ist es nämlich äußerst unausgewogen.
Verfasst: 30. Mär 2006, 17:37
von Tabar
Sorry Beliar das hatte ich nicht gewusst. Am Anfang hieß es nämlich noch, dass man einen Ersatz für Inscription kriegt. Die Artefakte sind aber kein Ersatz.
Wir haben zugesagt, dass Skills übernommen werden, richtig. Das geht natürlich nur, wenn es diese Skills auch in der gleichen oder zumindest einer ähnlichen Form noch gibt. Beispielsweise wird man Archery entweder auf den Armbrust- oder Bogenkampf legen können. Auch Swordmanship kann auf den Schwert- oder Axtkampf verteilt werden. Es ist allerdings nicht möglich, Punkte aus einem Skill auf mehrere Skills oder vollkommen fremde Skills zu verteilen. Sollten sich durch ein geändertes Skillcap Abzüge ergeben, können diese aus den o.g. Gründen leider auch nicht ersetzt werden.
Überdies scheitert eine Umverteilung auf fremde Skills auch schon daran, dass ein Teil der Umstellung automatisch für alle Charaktere stattfinden wird. Wandelte man Inscription zu Alchemie um, wie von Tiolyr vorgeschlagen, beträfe dies alle Chars - auch jene, die auf FL Alchemie gewählt und Inscription vernachlässigt haben.
Inscription kann nicht übernommen werden, da unser Magiesystem darauf aufbaut, dass Spruchrollen nur in kontrollierbarem Maßstab zur Verfügung stehen. Die neuen Zauberspruchrollen lassen sich zudem nur verwenden, um einen Zauber oder eine seiner Ausbaustufen zu lernen.
Zu bekannten Skills (u.a. Anatomy/Anatomie), die auf FL nutzlos waren, wird es eine Sonderregelung geben. In jedem Falle wird sich durch die Steigerung dieser Skills auf FL kein Vorteil auf Ashkantra ergeben.
Verfasst: 31. Mär 2006, 13:48
von Linosch Gandresch
Kack auf Inscription.
Bringt den Shard on. Das alles nicht sofort reibungslos fluppt ist ja klar..und das am Start des shards einige Sachen erstmal wegbleiben wie Inscrption oder alchie oder anatomie oder sowas...was keine Primäre Skills sind.
Ich kann auf Incription verzichten..brauch ich nicht. Wenn später Artefaktmagie rausgemacht wird schön wenn nicht Pech.
Ich müßte auch auf was verzichten wenn der Skill es nicht geben würde habe den ja auch
Ich glaube die meisten wollen spielen... und wenn einige Skills am Anfang noch nicht gehn ...wirds nur den skill vernarrten stören.
Schmiede verzichten auf weiter führende Metalle
folgt daraus das Krieger ert minimalen Schutz haben
was eben auch den Schneidern und Archern und soweiter blublub
jeder verzichtet auf was allso auch mal die Magierklasse...
Das stört hier keinen der spielen möchte.
ps Bald ist Ostern..dann kommt das dickste Ei ...ASHKANTRA
mfg Linosch Gandresch
Verfasst: 21. Mai 2006, 18:33
von Ophelia de la Soul
schön da spricht mir eener aus der seele
ich würd sacken weg mit inscription und her mit ordentlichen cast times!!! und nicht son schnick schnack mit artefakte und zauber stein oder den kackhaufen von kenntucky... also meine meinung und dann kann man die cast times immer noch regeln und einstellen wenn es nicht ganz passt

Verfasst: 21. Mai 2006, 18:49
von Calandryll
schön da spricht mir eener aus der seele
ich würd sacken weg mit inscription und her mit ordentlichen cast times!!! und nicht son schnick schnack mit artefakte und zauber stein oder den kackhaufen von kenntucky... also meine meinung und dann kann man die cast times immer noch regeln und einstellen wenn es nicht ganz passt

keks?
Verfasst: 21. Mai 2006, 19:02
von Ophelia de la Soul
nein
Verfasst: 21. Mai 2006, 23:03
von Ertin
Alles was Erstattung oder Starthilfe gilt finde ich persöhnlich als flasch.

Verfasst: 23. Mai 2006, 11:14
von Tiolyr
Vielleicht könnten die kriegerchars, welche die angeblich overpowerten Mages noch weiter dämpfen wollen einfach mal schweigen?
Verfasst: 23. Mai 2006, 14:57
von Alvarin
Die Entscheidung Inscription zu streichen bzw. zu ersetzen hat mir auch nicht wirklich gefallen, weil ichs auch genutzt habe. Aber nun ist es nunmal so und schauen wir doch erstmal, was als Ersatz angeboten wird. Vielleicht was Interessanteres.
Verfasst: 23. Mai 2006, 17:34
von Calandryll
vielleicht gibts auch gar nichts als ersatz - wie es auch keinen grund zum whinen gibt.
wer inscription mit *hust* viel zeitaufwand *hust* gesteigert hat - nun, der wird es wohl auch fertig bringen alche zu pushen (dank des 1 klick - 1 keg scriptes wohl auch mit ertragbarem zeitaufwand).
wenn es denn einen ersatzskill geben sollte - freut euch.
oh, und bevor irgendwas dahingehend kommt - inscription war mit knappen 80 mein höchster skill.
Verfasst: 23. Mai 2006, 22:22
von Ertin
Tiolyr hat geschrieben:Vielleicht könnten die kriegerchars, welche die angeblich overpowerten Mages noch weiter dämpfen wollen einfach mal schweigen?
nein.
Verfasst: 24. Mai 2006, 05:16
von Aeonra
Nur keine Angst, wir werden schon schaun, dass es fair Balanced ist. Nur benötigt Balancing zeit.
Schlussendlich wisst ihr ja noch gar nicht wie das ganze wird. Also wartet einfach mal ab.
Ps: Kein grund sich gegenseitig anzumachen

Verfasst: 24. Mai 2006, 07:18
von Sildran
cala:
vielleicht gibts auch gar nichts als ersatz - wie es auch keinen grund zum whinen gibt.
wer inscription mit *hust* viel zeitaufwand *hust* gesteigert hat - nun, der wird es wohl auch fertig bringen alche zu pushen (dank des 1 klick - 1 keg scriptes wohl auch mit ertragbarem zeitaufwand).
wenn es denn einen ersatzskill geben sollte - freut euch.
oh, und bevor irgendwas dahingehend kommt - inscription war mit knappen 80 mein höchster skill.
aber cala... du bedenkst folgendes nicht: das 1 keg per click- zeugs würde doch mit wahrscheinlich neuen anti-*hüst* viel zeitaufwand *hüst*-regeln verhindern, daß man mühsam einzelzeugs machen darf, sondern wie beim erz in größeren blöcken vorgehen muss. das verschlimmert das doch für manche noch, wenn sie nichtmal effektiv swappen können
man darf eh seine 100 alche/100 insc usw in die tonne kloppen als mage.. oder denkt ihr, daß ihr dank fullskills als s4 anfangen dürft? das gilt echt nur für krieger usw, wie ichs verstanden habe. ihr seid doch meistens dann bei.. was weiss ich.. 70 (?) als stufenmaximum und habt dann erstmal bis zum stufenaufstieg "vielzeitaufwand"-pause..
und da am anfang noch auch für die alcheleute kaum was eingefügt sein wird.. ist der unterschied sowieso gleich 0 zu inscription&ersatzskill
was mich überhaupt mal auf die frage bringen wird: gibt es bei ash ein "wahres" S4 für mages? wir können uns ja einigen, daß s4 nur ne theoretische sache war auf MI und FL. hätte nie einer bekommen.. oder gibt es s4 aufgrund der skills und für die spells eine art zusatz.. ein s5? (kann mich nicht erinnern, konzepte zum magier an sich schon gesehen zu haben.. also sorry wenn es die antwort irgendwo schon gibt)
Verfasst: 24. Mai 2006, 09:51
von Tarin
Es wird definitiv Stufe 4 Charaktere geben, auf FL gab es nie so einen, richtig, aber es wird sie geben auf Ashkantra ... es wird keine "ominöse" weitere Stufe geben, die nicht erreichbar wird, falls du das damit meinst.
Verfasst: 24. Mai 2006, 13:35
von Calandryll
aber cala... du bedenkst folgendes nicht: das 1 keg per click- zeugs würde doch mit wahrscheinlich neuen anti-*hüst* viel zeitaufwand *hüst*-regeln verhindern, daß man mühsam einzelzeugs machen darf, sondern wie beim erz in größeren blöcken vorgehen muss. das verschlimmert das doch für manche noch, wenn sie nichtmal effektiv swappen können

das letzte was ich bzgl dieses scripts gelesen habe ist, dass es ermöglicht, mit 3 doppelklicks (reag -> pot -> menge) gleich einen ganzen keg herstellen zu können (nicht müssen), und dass der gain dann entsprechend auf 100 erfolgreich hergestellte einzelpots hochgerechnet wird. also keinerlei nachteil, und es ermöglicht immer noch die herstellung einzelner pots.
kA inwiefern das korrekt ist.
Verfasst: 25. Mai 2006, 15:27
von Tiolyr
das ist auf jeden Fall möglich, ja