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Kostenlos/Legal!! Ultima Online™: Mondain's Legacy Download.
Verfasst: 15. Mär 2006, 01:26
von Filop Rodes/Culai
--Hier zum Download--
Kann das nur empfehlen, richtig geiles Ding. Das ist ebend auf dem Run UO 1.0.0 Emulator aufgebaut. Sehr auf RP ausgelegt und schon sehr viele fertige und 100% funktionierend Scripts, Neue Monster + Schlaganimation, neue Items ala Diablo Like. Und ein voll funktionierendes Nekro, Paladin, Magier System und nachtürlich die neuen Zauber wie Ninjitsu und Bushido, ahh Spell Waeving noch.
Komplett funktionierende Blows, was dem PvP und natürlich PvM zu gute kommt. Neue Karte und Städte. Also alles schick. Vielleicht auch was für Ashkantra in naher Zukunft? Würds euch empfehlen, das ist die Zukunft von UO. Aso übrigends kann man jeder Zeit und ohne mühe, via Clientticker auf 3D und 2D umswitchen.
Verfasst: 15. Mär 2006, 01:42
von Tabar
Ich schließe das hier mal und packe es in das existierende Sammelthema.

Die ganzen von die aufgezählten Möglichkeiten sind übrigens nicht immer in Sphere möglich. Da Ashkantra auf dem Sphere-Emulator aufbaut, sind uns dadurch auch gewisse Grenzen gesetzt, die nicht immer mit den auf OSI-Servern gewährten Möglichkeiten übereinstimmen (sollen). So haben wir z.B. eine eigene Map entworfen, die wir natürlich auch nutzen möchten. Die Vielfalt der OSI-Gebiete ist leider nur größentechnisch besonders herausragend. Vielfach nerven sie eher durch Kartenfehler oder Lieblosigkeit.
Neue Kleidergrafiken oder Monster sind auch nicht immer so gut, dass sich der Einbau lohnt. Teilweise gibt es sogar erstaunlich schauderhafte Animationen oder Gumps. Wer z.B. den Cu-Sidhe oder das Einhorn gesehen hat, weiß wovon ich spreche.

3D (Ultima Iris) wird auf Ashkantra nicht genutzt werden können, da wir eigene Tiles eingebaut haben, die nicht für die Umsetzung in 3D geeignet sind.
Verfasst: 15. Mär 2006, 02:02
von Tabar
Nochmal aufgemacht, aber verschoben. Als UO-Thema gehört es eindeutig ins Laberforum.

Verfasst: 15. Mär 2006, 02:06
von Filop Rodes/Culai
Alles klar. Wollte jetzt keine direkte Player werben Werbung machen. Und mit 3D meinte ich nicht Iris. Mit dem Einhorn hör mir auf ^^, das sieht ja so shice aus, Gott sei dank können das nur weibliche Chars reiten.
Jedenfalls wollt ich euch doch nur noch mal ne kleine Modenschau zeigen.
-->
UO-Modenschau <---
Verfasst: 15. Mär 2006, 07:25
von Arcturus
naja so wirklich chic find ich die jetzt nicht ^^
sind alle aus samurai empire, oder?
Verfasst: 15. Mär 2006, 08:31
von Hatch'szan
Hätten wir noch die Chojin, sähe das kewl aus
Hui, die haben "Ninjitsu" als neuen Skill.
Verfasst: 15. Mär 2006, 11:17
von Tabar
Naja. Ein Teil davon sieht vielleicht nett aus, aber auch auf dem Screenshot sind paar abartige Teile dabei. *fg*
@ Filop: Es geht nicht um die Werbung für ML sondern um die Machbarkeit. Vieles, was OSI zusammengebastelt hat, passt einfach nicht zu Ashkantra, auch wenn es noch so interessant klingen mag. Durchaus halten wir es für möglich, den einen oder anderen Dungeon zu übernehmen, aber wir müssen dabei unser eigenes Konzept berücksichtigen und vor allem die Machbarkeit. Wenn wir immer auf dem aktuellen Stand bleiben wollen, brauchen wir entweder ein Technikerheer oder aber noch Aufbauzeit bis zum Sankt-Nimmerleins-Tag. Bedauerlicherweise haben wir nicht so viele Techniker, und ich glaube nicht, dass ihr noch länger warten wollt als das es ohnehin bereits dauert. Bereits jetzt sind leider schon die Änderungen (technischer Art) durch die letzten UO-Versionen mit für die Verzögerung verantwortlich sind.
Verfasst: 15. Mär 2006, 12:37
von Filop Rodes/Culai
Ja viel von Samurai, konnte jetzt nicht alles Posten, is zuviel.
@Tabar: Wat Osi macht ist ja wurscht in dem Moment, bin zur Zeit auf Even und haben den 1.0.0 Emulator, da kann man Scripten bis man tot umfällt. Und alles mit "#c". Aber Even ist ein Fun-Server, klar das da auch viel "unsinn" gescriptet wird. Aber so das Playengine ist jetzt sehr auf RP Ausgelegt. Die Skills sind mehr miteinander verbunden.
Sprit Speak brauchste damit Der Nekrospell stärker wird und du dich selber heilen kannst. Oder wenn du du als Magier eine Platte trägst, steigt mit Meditaion kein Mana, sondern nur mit Focus, Meditaion brauchste aber wiederrum damit der Mageryskill stärker wird. z.B. Also ich würde mal sagen ganz anders als früher auf Sphere/MI. Auch so ticken die Skills zum teil ein wenig anders. Und was ebend funktioniert ist Treasure Hunting.
Dachte nur da der 1.0.0 Emulator sehr gut an einem Staffmitglied angepasst ist, spricht die Commands sind viel ausgereifter und benutzer freundlicher. Leichtes Scripten und Scripten ohne Ende, denn auf Sphere gibts Grenzen. Die aber ein RP-Server im seltesten Falle überschreitet. Und es einfach einzurichten ist, das ihr euch das mal anschaut. Wenn wir mit Ashkantra on ist.
Damit aber eins klar ist, ich komm auch ohne UO ML zurück

. ò.Ó
Don kannste das lesen? Meld dich mal bitte per ICQ bei mir.
Verfasst: 15. Mär 2006, 14:54
von Hatch'szan
Damit aber eins klar ist, ich komm auch ohne UO ML zurück . ò.Ó
Don kannste das lesen? Meld dich mal bitte per ICQ bei mir.
Das hoffen wir doch. Auf gutes PvP

Verfasst: 15. Mär 2006, 15:46
von Filop Rodes/Culai
Wird PvP hier erlaubt sein? ^^
Denke da an ruhige Zeiten

Verfasst: 15. Mär 2006, 16:30
von Dhaos Sith'ke
Ich verstehe nur eins nicht...wieso bauen noch so viele Shards auf Sphere?
Es sollte doch allgemein bekannt sein, dass einem mit RunUO viel mehr Möglichkeiten offen stehen, gibt im Prinzip nichts, was man nicht machen könnte.
Ich für meinen Teil habe bereits für Shards (nenne ich keine Namen aus Werbegründen) auf RunUO Basis gescripted (da es ja auf C# basiert und mir diese Sprache eingetrichtert wurde) und bin einfach nur begeistert von den Möglichkeit, vor allem wenn ich daran denke wie sehr sich das alles von der Ur-Engine UOs abhebt und gar schon völlig verfremdet wirkt.
Was mich auch an RunUO so stark begeistert hat, ist die Schnelligkeit und die Effizient mit der man neue Scripte schreiben kann, die dann auch ohne langwieriges entbuggen einwandfrei laufen.
Ist bei Sphere ja scheinbar nicht der Fall

.
Ich sag nur so viel dazu...RunUO For The Win!

Verfasst: 15. Mär 2006, 17:30
von Filop Rodes/Culai
Bitte Pn Box schauen Dhaos

Verfasst: 24. Mär 2006, 14:56
von Beliar
Das problem ist dass man nicht wirklich gute Möglichkeiten hat RunUO scripter zu erhalten.
Ausserdem, würden wir nun auf RUO umsteigen müsste praktisch alles wieder neu gescriptet werden.
Verfasst: 24. Mär 2006, 15:04
von Filop Rodes/Culai
Naja das Grundskellet von RunUO ist eh sehr auf RP ausgelegt, man hat in 5 Minuten ein gängigen und 100% laufenden Server, denn man erstmal, solange die Bearbeitung am richtigen dauert, den Spielern zur Verfügung stellen kann. Damit die Community wächst. Aber jetzt brauchen wir uns garnicht mehr darüber zu unterhalten^^. Meine nur wenn alle Stricke reissen sollten, in 5 Minuten startklar. Und wenn man eben im Warmode spielt(Serverstand wird gelöscht und kein bisschen beim Richtigen übernommen, ob Skills, Items etc.)
Verfasst: 24. Mär 2006, 18:30
von Dhaos Sith'ke
Beliar hat geschrieben:Das problem ist dass man nicht wirklich gute Möglichkeiten hat RunUO scripter zu erhalten.
Das halte ich für ein Gerücht, immerhin gibt es sehr viele Leute die C# lernen, können oder gar als Programmiersprache ihrer Wahl auserkoren haben.
Jemanden der C# kann ist sicher leichter zu finden als jemand der sich mit Sphere beschäftigt hat.
Objekt orientiertes Programmieren For The Win!

Verfasst: 24. Mär 2006, 18:52
von Beliar
Dhaos, wir hatten wirklich schwierigkeiten Scripter für Sphere zu finden, aus dem Grund haben Gif und Shianna lange Zeit praktisch alleine gearbeitet. RunUo is da noch ma ne stufe heftiger, und wir habens versucht.
Das Prob is nich jemanden zu finden der C# macht, sondern jemand zu finden der C# kann und auch Lust hat den undankbaren Job eines Scripties zu übernehmen
Und dann sollten das möglichst 3-5 leute sein damit das auch innem guten Speed läuft ^^
Verfasst: 24. Mär 2006, 19:05
von Dhaos Sith'ke
Ja ok, das stimmt schon.
Gibt sicher viele die mit C# gut umgehen können aber sich dann auch ehrenamtlich als Scripter einsetzen zu lassen ist die andere Seite.
Die meisten werden es wohl professionell machen und haben daher wenig Zeit für so was nebenbei.
Aber die Aussage mit 3-5 Leuten muss ich mal stark endkräftigen

Auf dem Shard, auf dem ich als Scripter nebenbei mitgewerkelt habe (werde jetzt keinen Namen nennen, wer will kann ja persönlich nachfragen), waren wir genau zu zweit. Der Admin, der den größten Brocken verschlungen hat und ich für die Nebenarbeiten, Überarbeitungen, Weiterentwicklung etc.
Haben fast täglich irgendwas herum geschrieben, geändert und neu hinzugefügt.
Ich hab mich zwar noch nie mit Sphere befasst aber RunUO ist einfach 'n Traum
Aber auf RunUO umzusteigen ist ja kein Problem, wenn der Shard gut läuft, kann man ja immer noch nebenbei alles in RunUO umsetzen, ohne den Spielfluss zu stören, machen ja grad viele Shards vor oder haben es bereits hinter sich…halt Geschmackssache, was einem lieber ist

Verfasst: 24. Mär 2006, 19:18
von Filop Rodes/Culai
Lustige ist, die Scripten jetzt alles für 1.0 oder 1.0.0 und bald kommt 2.0^^. Oh man, zur Zeit entwickelt sich UO erschreckend schnell, bald spielen wir wirklich im Mittelalter^^. aber habe gestern mal einen Shard gesehn der immer noch mit UO Rennaisance? spielt, sprich Serveremulator Sphere 55i wie MI. Auf Run UO sieht erlich gesagt der Daemon und Balron sowat von shice aus, das ich froh bin, Ash wird erstmal ein Sphere Server. Nur wär der Server bestimmt schon ein Jahr früher on gegangen, hättet ihr auf RunUO gebaut
Trotz alle dem freu ich mich auf Ash, hab schon voll die zuckenden Finger und ne nasse Hose.
Verfasst: 25. Mär 2006, 01:47
von Tiolyr
ich versteh kein Wort bis auf das mit der nassen Hose..
ihr seid strange und widerlich

Verfasst: 25. Mär 2006, 12:38
von Dhaos Sith'ke
Filop Rodes/Culai hat geschrieben:Auf Run UO sieht erlich gesagt der Daemon und Balron sowat von shice aus, das ich froh bin, Ash wird erstmal ein Sphere Server. Nur wär der Server bestimmt schon ein Jahr früher on gegangen, hättet ihr auf RunUO gebaut

Sind alles änderbare Dinge

Verfasst: 25. Mär 2006, 13:18
von Beliar
Das sind die LBR bodies.
Die werden wir wahrscheinlich auch drin haben, aber wir versuchen den alten nebenbei ebenfalls anzubieten.