Seite 1 von 1

Quests! Quests! Quests!

Verfasst: 1. Jan 2006, 18:40
von Beliar
Ich würde gerne von euch wissen, welcherlei Quests ihr gerne auf Ashkantra sehen würdet.

Ich hab im Groben zwar schon Quests für knapp 2 Jahre im Kopf, aber noch nichts im Detail, und ich würde zu gerne wissen, welcherlei Quests ihr überhaupt gerne haben würdet, damit ich entsprechende Änderungen und Anpassungen vornehmen kann.

Also, lasst mich hören was für Quests ihr euch wünscht!

Verfasst: 1. Jan 2006, 18:57
von Anthalan
Gleich zu Shardbeginn bitte keine monumentalen Eroberungsquests etc.

Am besten man lässt es mit den Quests in den ersten Wochen eher ruhig angehen, d.h vll. mal zwischendurch Schatzsuchen und rassenübergreifende Kurzereignisse mehr aber auch nicht.

Verfasst: 1. Jan 2006, 19:05
von Beliar
Keine Sorge, es wird keine Welteroberungsquests in den ersten Wochen geben ;)

Das war aber nicht meine Frage...
Was für Quests ihr euch persönlich wünscht würd ich aber gerne wissen.

Verfasst: 1. Jan 2006, 21:38
von Arcturus
Intrigen, Lügen, Komplotte, all jene schönen dingen, die auf RP aufbauen. motto dazu: engine sollte nicht der mittelpunkt der quests sein (eroberungen etc.).

Verfasst: 1. Jan 2006, 22:18
von Darian Sturmklinge
"Alltägliches" KArawanen, Entführungen, kleinere Diebereien, Jagd auf gefährlciehre Tiere in der Umgebung der Stadt oder kleine marodierende Banden.

Verfasst: 1. Jan 2006, 23:39
von Tiolyr
Ich finde am Anfang sollten gerade engine-quests stattfinden. Nichts komplexes, einfach nur kleine interessante Aktionen wo man zusammen einen gemeinsamen Feind hat. Ich bin gewiss kein engine freak, aber der Shard ist neu und in den Kinderschuhen. Ehe man Berge erklimmt sollte man erst einmal wieder einen Fuß vor den anderen setzen

Verfasst: 2. Jan 2006, 00:25
von Anthalan
Ich finde am Anfang sollten gerade engine-quests stattfinden. Nichts komplexes, einfach nur kleine interessante Aktionen wo man zusammen einen gemeinsamen Feind hat. Ich bin gewiss kein engine freak, aber der Shard ist neu und in den Kinderschuhen. Ehe man Berge erklimmt sollte man erst einmal wieder einen Fuß vor den anderen setzen.
Da hat er vollkommen recht.

Verfasst: 2. Jan 2006, 00:37
von Delaya
Ich mag gerne lange, mehrere Tage/Wochen bzw. Stationen übegreifende Quests.
Es sollte Möglichkeiten geben, Teile solcher Quests "mit Köpfchen" statt Muskelkraft zu lösen. Dabei wäre es besonders interessant, wenn ausgerechnet Muskelkraft, d.h. Kämpfen, nicht zum Ziel führt sondern sogar schlimmere Folgen auslösen kann.
Es sollte für solche Quests auf jeden Fall mehr Charaktere geben, die von sich aus Quests auslösen können ohne auf Worldmessis zurückgreifen zu müssen.

Neben Großquests sollte es weiterhin kleine Ereignisse geben, die durch kleinere Questchars ausgelöst werden (z.B. ein Barde, der die neuesten Lieder vorträgt oder ein Stadtführer, der Spieler an bedeutende Orte führt).

Verfasst: 2. Jan 2006, 00:49
von Tiolyr
aber genau damit langweilst du Leute, die erstmal einen Shard kennen lernen wollen, und genau das wollen hier alle

Verfasst: 2. Jan 2006, 00:53
von Delaya
Das ist aber meine Meinung. Und die soll hier doch geäußert werden. :P
Du darfst gerne eine andere Meinung dazu haben, aber lass mir meine.

Verfasst: 2. Jan 2006, 01:12
von Elron Denlor
Also was ich mir wünsche, was net zu 100% zum Thema passt, aber ne aktive Götterwelt:)

Dann Quests eben speziell zu Daerunim, und "Glaubens-Quests" oder sowas in die Richtung:)
Also meine meinung bei Quests sollte es öfter mehrere Wege geben, z.b wenn es um das einehmen von nen stark befestigten Haus oder so gibt

1)In der Gruppe befinden sich viele kampflustige Söldner aus der Kneippe zur Krächzenden Krähe, die nicht mehr richtig im Zaum zu halten sind, also stürmen sie einfach auf den Haupteingang zu
= "engine"

2) Ein Flinker Dieb, der heute einmal mit einer Gruppe beisammen sein will, und hat die Idee, ja, es gibt ja einen Hintereingang aber es gibt Wachen, also nihmt er zwei seiner Gefährten mit, um die Wachen auszuschalten, und dem Rest der Gruppe das Tor zu öffnen.
="engine" und "RP"

3) Die Gruppe hat das Glück das sie ein mächtiger Magier aus der Akademie begleitet. in einen vorbereiteten Ritual, kann er einen schlafzauber über das ganze Gebiet legen, auf das das Gebäude friedvoll übernommen werden kann.
="RP"

Das soll jetzt keine Andeutung sein das es für Kreiger nur Engine gibt und für Magier RP*g*
Aber so fänd ichs am lustigsten, obwohl denke ich meist der Quester eh schauen muss, "kann die gruppe mit dem was sie gerade macht weiter kommen?".

Verfasst: 2. Jan 2006, 01:17
von Ex Urviech
Darian Sturmklinge hat geschrieben:"Alltägliches" KArawanen, Entführungen, kleinere Diebereien, Jagd auf gefährlciehre Tiere in der Umgebung der Stadt oder kleine marodierende Banden.
Sowas in der art...

räuberbande überfällt dorf - verteidigen.
räubernest suchen, räubernest finden, räuber ausräuchern und vieleicht noch ein nettes gemeinsames vor gericht stellen und steinigen oder so :D

halt kurzweilige quests, die eben auch eventuellen neuen spielern zeigen: jo, hier gehts ab.

Lange und komplexe rp quests sind durchaus interessant, aber das in erster linie für player die mit ihren chars schon ein bisschen in die welt integriert sind.

Verfasst: 2. Jan 2006, 11:46
von Sildran
"mensch, newbs, sucht mir ein butterbrot, eine gürteltasche und eine flasche mit zwergenale, damit ich brotzeit machen kann. dafür gibts n netten händedruck"
"geht zum nächsten schreiner underhandelt mir für mein haus einen tisch, 2 stühle und nen schrank. ihr dürft den rest des betrages hier behalten, wenn ihr fertig seid"
- ich liebe solche minidingens. nichts weltbewegendes sollte man starten, wenn noch wirklich das kennenlernen des shards ansteht

gerade enginequests, die wirklich so sind wie sonst auch immer enginequests sind (armee gegen armee) bringt nur doofe langeweile. wenn überhaupt immer in kleiner gruppe so ne art kennenlernsachen. um 2-3 andere kennenzulernen, den shard kennenzulernen, vielleicht 1-2 monstertypen kennenlernen.. aber so klein wie möglich.
im grunde sind normale quests nur ne stunde in winzigem kreise ohne wirklich übertriebene vorbereitung mit aufbauen und bereitstellen.

---
"superräuberbande verbreitet angst und schrecken (einleitung: 10 min). räuberbande finden (10min), räuberbande moschen (nochmal 10 min)."
und schon nimmt niemand mehr sowas ernst... und das noch im bereich "alltägliches" ansiedeln... humpf, sorry, das finde ich eher schlecht
-räuber? wir haben schon am ersten tag eine 400 mann-bande gekillt.. zu DRITT! :?

bbesonders, wenns rassenübergreifend ist oder gruppenübergriefend, wirkts für mich (gibt auch viele, denen es nicht genug player -aus unsinnigsten gründen versammelt- sein können) zu schnell abturnend.

versucht also keine herausforderungen für größere gruppen oder den ganzen shard sogar zu starten, bitte. das sollte immer eher die ausnahme anstatt die regel sein.
eine quest kann und sollte auch mal zB der auftritt eines prahlerischen kriegers auf dem newbdungie sein.. ohne kampf, ohne alles..

Verfasst: 2. Jan 2006, 13:08
von Zaaris Modrak
Würde einige RPs für die Klassen vorschlagen. Soz. als Einführung und um sie in der Welt zu verankern.
Gerade bei Magiern, da sie ja mitunter die größte RP Fraktion representieren und ja nicht so einfach ausm Nichts auftauchen
;)

Bzw. was auch noch kewl wäre, sind verschiedene Quests welche die Spieler für ihre Chars und deren Hintergrund ausgearbeitet haben. Da könnte man mal überlegen ob man die nich in eine gesamt Roadmap einbauen könnte. Zuminderst jene Spieler die wichtige Schlüsselrollen im RP bekommen (Pala, Erzpriester, Hochmagier, etc. etc.)


Farewell,
Lavarski

Verfasst: 2. Jan 2006, 13:26
von Luznad
n00b a bring mir item b von n00b c

;-)


was ich sinnlos finde, sind quest die über mehrere stationen gehen.. ich denke so 2 - 3 std sollten das max für ein quest darstellen.. und diese würde ich am abend veranstalten (ich denke die meisten hier arbeiten und haben sonst eh net zeit)

für mich sollte ein quest im prinzip das selbe können wie ein TV abend.. *G* also von der dauer her..

by the way... so mini quests kann man auch als spieler ganz locker selber durchziehen.. braucht man net unbedingt unterstützung vom staff...

Verfasst: 2. Jan 2006, 16:51
von Shakra Meard
Hrm schwierige Frage, also so grossquests find ich für meine Chars einfach uninteressant. Zum einen find ichs unrealistisch wenn ich grade irgendwo in der pampa bin am viecherzähmen und dann ne worldmessie kommt ala irgendwo am anderen ende der welt tauchen monster auf. Mein Char sieht das nicht und rennt deswegen auch nicht an den beschriebenen Ort. Mal ganz davon abgesehen selbst wenn ich dort per zufall vorbei kommen würde irgendwie fehlt der Einstieg... es wirkt einfach künstlich auf mich und dann verdrück ich mich lieber als mit einem gekünstelten gefühl Rp zu machen.

Ich mag auch Quests nicht besonders wo man einfach vom quester praktisch durch einem nur ihm bekannten, vorgegebenen Plan durchrattert und als charaktär eigentlich nur die Puppe des questers ist. Ich finde es langweilig als Spieler wie eine NPC schachfigur behandelt zu werden.

Was ich auch nicht so mag sind diese Moschquests, entschuldigt aber um irgendwelche npc monster innerhalb von einer Stunde niederzubaschen... dazu braucht man keine quest, das kann man den lieben langen tag auch ohne quester machen. Es stellt keine herausforderung dar und ist auch nicht sonderlich anspruchsvoll.

Was ich gerne hätte bei quests sind zum einen kleine Sachen ala... 'Ein bettler flüchtet vor der garde und rennt dir in die arme, danach stellst du fest dass dein geldbeutel fehlt.' Die entscheidung was du dann tust 'weitergehen oder dem dieb hinterherjagen' obliegt dem spieler selbst und der quester muss die entscheidung des spielers halt akzeptieren und darauf aufbauen/weiterbauen. Dabei muss nicht zwangsläufig ne riesenquest mit irgendwelchen ultrabösenmagieroderpaladinen bei rauskommen. Ich finde der Weg ist das Ziel. Ich finde es viel interessanter kleineren Hinweisen zu etwas zu folgen (ohne gleich riesenquests zu verantstalten) um dann irgend ein vergessenes geheimnis zu lüften und das vollkommen ungezwungen in meinem Rp rythmus. Also so dass nicht dauernd ein questchar neben mir steht und die rätsel für mich löst oder die geheimgänge findet oder die entscheidende handlung macht. Ich mag es wenn questchars während der quests eher im Hintergrund bleiben und erst dann hilfestellung geben wenn die spieler wirklich nicht mehr selber weiterkommen.
Oder dass sie ihr wahres gesicht erst ganz am schluss zu erkennen geben. Quests sollten irgendwas krimihaftes haben, wenn man sich drauf einlässt entwickeln sie sich vielleicht weiter... wenn man sich nicht drauf einlässt, dann bleibt man halt im trott den man hat. So kann ein spieler auch ungekünstelt ohne weiteres aus einer quest aussteigen.
Ich finde es spannender wenn der quester lediglich hinweise streut, die die spieler selber finden und deuten müssen... klar ist es dann möglich dass die spieler nicht rausfinden um was es geht und vielleicht die questitems falsch deuten, dann verläuft die quest halt im sande bis es irgendwer halt richtig macht/ richtig deutet. Nichts ist schlimmer als eine quest unbedingt irgendwie durchzuboxen, wenn die spieler sich total auf der falschen wellenlänge mit dem quester befinden, das frustet den quester doch genauso wie die spieler, dann sollte man lieber das ganze mit nem sauberen abschluss abbrechen als irgendwie durchzuzwängen.

Nicht falsch verstehen sowas kann von quests ala 'bring mir a und b' was man in einer stunde erledigen kann, bis hin zu wochenlangen expeditionen reichen. Aber ich wünsche mir dabei einfach dass die Spieler die hauptrolle spielen und nicht die Questnpcs und dass sich die quests den entscheidungen/Handlungen der spieler anpassen und nicht die spieler der questhandlung anpassen müssen (<- wirkt immer gekünstelt).

Ah ja was ich auf FL sehr vermisst habe sind 'politisch' angehauchte sachen, also die mit der innen/aussenpolitik zu tun hatten. Vorallem die Folgen daraus oder die spätfolgen gab es meistens nicht... irgendwie nach einer quest war die einfach fertig... es änderte sich aber emist nichts daran.

Grottig fand ich die quests wo es nur darum ging irgend ne stadt einzunehmen... aber das ganze rp wie es dazu kam total gefehlt hat. Leute es ist sehr unrealistisch dass von heute auf morgen mal ein befehlshaber (egal welcher rasse/stadt) sagt... ach heute greiffen wir die mal an... dazu benötigts doch meist eine vorgeschichte und die wurde meist ohne die spieler oder nur mit npc chars entschieden, wenn überhaupt. Dabei sollten doch die Handlungen der spieler entscheiden, wie die verschiedenen Reiche aufeinander reagieren. :(

Verfasst: 2. Jan 2006, 18:43
von Rugan Hunar
.. mhm ..

Interessant wären mal Quest`s die versteckt vorhanden sind, in Form von Rätzeln in mehreren Büchern oder gesungenen Volkliedern. Das verschiedene Rassen/Gruppierungen über bruchteiliges Wissen verfügen das nach und nach eben zusammen getragen werden kann.

So in der Form, ..

-Mensch findet Uhralte Karte, Sprache nicht erkenntlich
-Elf Kennt sich mit Sprache aus und vermag Karte zu deuten, verweisst zu Zwergen
-Zwerg spricht das an dem Ort mal ein legänderer Hammer sich befand
-Mensch verbindet das automatisch mit irgend einem bewachter Hammer von einem Götterkult.
-Mensch will die Runen entziffern( auf geklauten hammer), geht zu Zwerg
-Zwerg zuckt schultern und sagt. Das sind nur Zahlen
-Elf ist in der Lage die Zahlen zu deuten und verbindet sie mir irgendwelchen landkarten
-Mensch findet besagten Ort der sich merkwürdiger Weise als einen Täglich genutzen Brunnen in der innenstadt handelt
-Mensch steigt in Brunen und findet knapp unterder Wasser Oberfläsche einen kleinen Tunnel
-bla bla
-Am (ende) stellt sich heraus, dass man nur einen alten Tunnel gefunden hat.

( Mit anderen Worten, der Weg war das Ziel und der Staff musste nur daran teilnehmen in form die richtigen Rätzel verteilt zu haben bzw. Informationen )

Hoffe ich konnte in etwa verständlich machen was ich meine ;) Natürlich kann es vorkommen in solchen Quest`s das die rassen für ihre Hilfe was verlangen :P

Verfasst: 2. Jan 2006, 19:14
von Calandryll
-in jenem alten tunnel wartet dann, hinter einer dunklen biegung, ein ork/werwesen/ex-rda'ler, der die n00bs umhaut und cleanlootet

j/k :P

persönlich wünsche ich mir, dass die quests einen plausiblen hintergrund haben und auch einen spürbaren effekt nach sich tragen. bisher war es irgendwie meist so, dass das lösen von quests außer eventuell ein paar special gefärbten items keinerlei auswirkungen hatte, weder auf einen selbst, noch auf andere.

quests hatten für mich bisher irgendwie nie einen selbstwert, sondern waren immer nur mittel zum zweck - stufenaufstiegsbewerbungen zb...

Verfasst: 3. Jan 2006, 10:28
von Luznad
Calandryll hat geschrieben:-in jenem alten tunnel wartet dann, hinter einer dunklen biegung, ein ork/werwesen/ex-rda'ler, der die n00bs umhaut und cleanlootet
hast die vamps vergessen.. nicht alle waren RDA'ler... *G*

Verfasst: 3. Jan 2006, 23:44
von Ex Urviech
gut wär vieleicht auch ein "halloneuankömmlingewirwolleneuchgerninunsererwelthabenaberdasmüsstihreuchverdienenquest"
also: bretter sammeln, fleisch und federn erjagen, waren herstellen wie brot oder sonstwasrespekt aufbauen um in den städten ashkantras wohnen zu dürfen.

Verfasst: 4. Jan 2006, 02:13
von Arcturus
diese quests müssten dann aber gruppenspezifisch sein, und da wird bestimmt von playern genug für gesorgt (ich meine, ein dieb kommt in die stadt, und dannredet ihn ne wache an: "halt, geh arbeiten" klingt schon etwask omisch ^^

Verfasst: 4. Jan 2006, 14:48
von Llonio Iberion
Ich mag gerne beide Arten von Quests,große und kleine.

Die kleinen können gerne so klein sein dass sie schon eher fast schon eher als Weltenbelebung bezeichnet werden können denn als Quest.
Da fängt zum beispiel ein Pferd an zu husten und sollte zu einem (vom staffie belebten) Stabler gebracht werden, die Stützbalken der Mine fangen an zu knirschen, während einer Dungeontour ergibt sich ein Oger und bittet darum herauseskortiert zu werden...solche sachen mag ich. Oder auch einfach nur ein NPC-Ork der plötzlich zu emoten anfängt und einen schönen RP-Kampf provoziert. (Evtl mit einem kleinen bonus für spieler die nicht gleich zur engine oder zu poweremotes greifen)

Andererseits mag ich auch größere,"epische" Quests, aber die sollten dann nicht ingame per Worldmessage angekündigt werden, sondern eher im RP-Board oder von Staffchars angekündigt und per mund-zu-mund verbreitet.
Natürlich soll das nicht immer alles in großen Engineschlachten enden, aber Expeditionen in bsp. ein aufgetauchtes Portal oder ermittlungen über bspw. einen Mord oder ähnliches würd ich nett finden. Da ich ein Freund des PvM bin, hab ich auch ganz gern mal einen Kampf gegen einen mächtigen Gegner. wobei die Frage des Lootes schon vorher geklärt werden muss damit es da nicht zu streit kommt.
Es ist natürlich schön wenn die Spieler in die Shardgeschichte eingebunden werden, aber ich habe Vorbehalte gegenüber "Entscheidungsschlachten" (bsp. Orks und DuE kämpfen gegen Menschen und Zwerge um eine Mine oder gar stadt), denn solche werden selten fair ausgetragen, egal ob im Rp oder in der engine, und es ist auch immer dämlich für spieler die mehrere Rassen oder gesinnungen spielen sich entscheiden zu müssen auf welcher Seite sie nun mitkämpfen.

Verfasst: 4. Jan 2006, 16:29
von Beliar
Bin ebenfalls ein Fan von kleinen PvM einlagen.
Ich finde, das ist eine Abwechslung, welche das Interesse der Spieler hält.

Sicherlich, 4 Stunden RP ist toll, aber man verliert irgendwann ein bisschen die Konzentration, und in solchen Fällen ist ein kleiner PvM Kampf durchaus erfrischend.

Shakra sprach an, dass man für PvM auch in Dungies gehen kann, aber dabei wird übersehen, was der Unterschied zwischen Quest PvM und Dungie PvM ist.
Beim Dungie weiss man nach einer Weile wo welche Viecher stehen und welchen man begegnet. Es gibt praktisch keine "Überraschung". Beim Quest PvM können die Monster spezifisch hergerichtet sein, einen bestimmten background innerhalb der Quest einnehmen, etc. Es gibt viel mehr Möglichleiten. Davon abgesehen weiss man nie welchen Monstern man begegnet.

Was nicht heisst, dass es nicht auch Quests gibt, bei denen man ohne PvM auskommt.

Verfasst: 4. Jan 2006, 18:27
von Shakra Meard
Nun ich sag ja nicht dass PvM in quests gänzlich weg gehört, aber ich finde es sollte nicht das hauptziel einer quest sein irgendwelche Monster zu killen. Sowas kann gerne mal zwischendurch als auflockerung fungieren oder wenns halt ne mehrtägige/längere quest ist, auch mal als 'zwischenschluss' ala man besiegt den oger in der geheimen grotte und findet einen rätselhaften schlüssel (ende tag eins), bei tag zwei gehts dann mitm schlüssel weiter.

Was ich einfach schade finde sind so quests wo, als erstes mal 20 npcs irgendwo aufgebaut werden, dann ne worldmessie aka 'am horizont steigt rauch auf' durchgegeben wird und 20 min später gibts ne engineschlacht mit den NPCS. <--- Bei solchen sachen kann man wirklich gleich in den dungie rennen imo, denn ausser vielleicht nen paar andere monster/monsterstats gibts da nich.

Oder was ich auch immer sehr mühsam finde ist, wenn man mitten im RP is und dann plötzlich nen übermegamonster ausm nichts auftaucht. Es gibt sicherlich schönere 'questmethoden' um die Spieler 'abzulenken' oder 'aufzufrischen' als gleich mal 3 Sumpfdrachen und nen Feuerdrachen ausm hut zu zaubern, die den Spielern mehr als überlegen sind.

Im prinzip schliesse ich mich Llonios meinung an, er trifft den Nagel auf den Kopf. Zwei dinge die ich mir wünsche sind einfach:
1. übermegamonsterzauberfuzzis tauchen nur selten auf und auch hauptsächlich in grossen epischen quests.
2. Die spieler können den handlungsablauf beeinflussen und werden nicht wie puppen durch ne queststory geschleift

*geht nu was essen bevor se vor schwindel umkippt*

Verfasst: 4. Jan 2006, 19:42
von Beliar
Shakra Meard hat geschrieben: Was ich einfach schade finde sind so quests wo, als erstes mal 20 npcs irgendwo aufgebaut werden, dann ne worldmessie aka 'am horizont steigt rauch auf' durchgegeben wird und 20 min später gibts ne engineschlacht mit den NPCS. <--- Bei solchen sachen kann man wirklich gleich in den dungie rennen imo, denn ausser vielleicht nen paar andere monster/monsterstats gibts da nich.
Siehst du, da bin ich anderer Meinung.
Das Ziel solcher Quests ist es möglichst viele Leute damit zu unterhalten, von daher ist es nötig, sowas in dieser Art und Weise darzustellen.
Nicht nur, weil nicht jeder, jeden Tag im Forum liest, sondern auch weil sowas öfters kurzfristig gemacht wird, oder einfach man alleine daran arbeitet und nicht Zeit hat auch noch aufwendig im Forum zu schreiben.

Ausserdem machst du den Fehler den "Moscherteil" für sich selber zu nehmen. Es ist nicht so als würden die Spieler hinlaufen, alles abmurksen und wieder gehen können.

Sowas wird oft benutzt um eine bestimmte Story zu starten oder weiter zu führen.
Worldquests kann man nicht wie eine PnP Geschichte aufziehen. Sobald mehr als 5 Leute dabei sind wird es schwer, und Questmaster sind limitiert bei dem was sie tun können in UO und bei 20+ Leuten.

Von daher gehst du falsch daran.
Es ist unmöglich Worldevents so aufzubauen und zu spielen wie PnP oder Kleine Gruppen Quests.

Verfasst: 4. Jan 2006, 20:04
von Sildran
was imho dabei nicht stimmt: solche quests ziehen dann aber ALLE an.. also nicht in dem sinne, daß dann sämtliche spieler dann dort sind. mich stört auch nicht wirklich dabei, daß dann welche ausm dungie kommen, weil die worldmessie kommt (wobei sie rauch in nem keller sicher nicht aufsteigen sehen können ;)).
mit "alle" spieler meine ich, daß dann einer sagt: jo, mit meinem 'ork'-char brauch ich noch kohle/skills und da gibts sicher was zu looten/gainen.. klar können bei rauch auch die orks das sehen.. aber irgendwie würden die doch nicht überall einfach so mitkämpfen.. und auch nicht unbedingt dann den kämpfern in den rücken fallen. da stehen dann halt einige chars, die absolut von der situation nicht angetan sein sollten. und entweder steht man dann halt plötzlich seite an seite mit chars, mit denen man wohl eher sonst im rp-fight stünde. und wenn nicht, dann.. (das hab ich auch schon gesehen).., dann stehen da chars und unterhalten sich, während neben ihnen gekämpft wird, wie schwächlich/unterentwickelt/whatever da wohl die leute sind, die da gerade kämpfen und ignorieren mehr oder weniger sämtliche "gefahrenquellen" (monsies zB).
und manche wollen dann, weil sie wissen, daß ihr char bei der worldmessie nicht zu suchen hat, nicht umloggen auf kompatible chars aus bequemlichkeit. und schon bleibt wieder n batzen fern :?

Verfasst: 4. Jan 2006, 20:19
von Beliar
Ich denke zumindest bei den Rassenchars war es so, dass sie doch im Bezug auf Quests oft ziemlich kurz gekommen sind, und von daher gerne jede Chance genutzt haben um mit diesen doch mal an ner Quest teilzunehmen.

Was jedoch nicht wirklich schlimm sein muss.
RPlich hat so eine Situation in der ein Ork neben einem Elfen z.b. um sein Leben kämpfen muss gegen Untote (z.b.) durchaus ne Menge Potential.

Am Ende liegt es aber doch an den Spielern, was sie drauss machen.
Wir werden auf jeden Fall aber versuchen den Rassenspielern doch mehr Questmöglichkeiten zu bieten als bisher.