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Warum spielt ihr die Klasse, die ihr spiel?

Verfasst: 22. Jul 2005, 14:43
von Tiolyr
So, die Idee is von Amtek geklaut, da es ihn sicherlich interessiert und ich find solche Diskussionen immer schön ^^

Also ich spiel einen Magier, weil ( kurz gefasst ) die einfach die mit Abstand interessanteste Klasse mit den meisten RPmöglichkeiten, Facetten und Richtungen sind. Magier sind einfach die coolsten Charaktere von allen. Sie sind die mächtigsten sterblichen Wesen und doch sehr anfällig wenn man sie in einem schlechten Moment erwischt...
Außerdem hat man unendliche Möglichkeiten den Magier zu gestalten... das hat man bei den meisten anderen Klassen zwar auch, aber nirgends ist man so umfangreich mit verschiedenen Entwicklungsmöglichkeiten, Spezalisierungen etc. ausgestatte wie bei einem Magier!

Verfasst: 22. Jul 2005, 15:29
von Rami
Hmm, also die "Klasse" ist bei mir eigentlich immer der letzte Schritt bei der Vorüberlegung. Ich wähle die Klasse, die dem am nähsten kommt, was ich spielen/darstellen möchte.

Verfasst: 22. Jul 2005, 16:53
von Tarin
Weil die Hexen/Hexer einfach eine wirklich chaotische Klasse sind, deren Gesinnung bunt gemischt ist und wo trotzdem ein starker Zusammenhalt existiert.

Um es knapp auszudrücken

Re: Warum spielt ihr die Klasse, die ihr spiel?

Verfasst: 23. Jul 2005, 19:16
von Beliar
Tiolyr hat geschrieben:So, die Idee is von Amtek geklaut, da es ihn sicherlich interessiert und ich find solche Diskussionen immer schön ^^
^^.

Tut es.

Zu mir persönlich.
Ich wähle immer die Klasse Magier, weil ich nie besonders viel für Schwertkampf übrig hatte.
Fing schon in meiner Kindheit an. Die Meisten wollten He-Man sein, ich hab mir lieber Skeletors Rolle geschnappt, weil ich es klasse fand, wie er Feuerbälle schiessen kann, Monster beschwören und auch generell ziemlich weit ausholen kann.

Man ist weniger in einer Rolle festgelegt als Magier wie das z.b. bei anderen wäre.
Ein Krieger kann praktisch nur metzeln, nen Magier aber kann sich der Forschung widmen, oder er konzentriert sein RP auf Beschwören von seltsamen Wesen. Ein anderer mag seine Bestimmung in der Verwandlung finden, während ein dritter sich den Elementen zuwendet und ernsthaft damit beschäftigt.

Keine Abenteurer Gruppe sollte ohnen einen Magier auf reisen gehen ^^.

Re: Warum spielt ihr die Klasse, die ihr spiel?

Verfasst: 24. Jul 2005, 15:41
von Trayal
Beliar hat geschrieben:
[...]
Ein Krieger kann praktisch nur metzeln, nen Magier aber [...]
'tschuldigung Maestro, aber jede Rolle ist nur so vielseitig, wie man sie versucht darzustellen.

Ich muss mich auch eher Raminel anschliessen, meist bestehen erst Überlegungen zum Charakter, dann erst die Festlegung welche Klasse am ehsten mit seinen Zielen und Vorstellungen harmonisiert.

Re: Warum spielt ihr die Klasse, die ihr spiel?

Verfasst: 24. Jul 2005, 17:00
von Beliar
Trayal hat geschrieben:
Beliar hat geschrieben:
[...]
Ein Krieger kann praktisch nur metzeln, nen Magier aber [...]
'tschuldigung Maestro, aber jede Rolle ist nur so vielseitig, wie man sie versucht darzustellen.

Ich muss mich auch eher Raminel anschliessen, meist bestehen erst Überlegungen zum Charakter, dann erst die Festlegung welche Klasse am ehsten mit seinen Zielen und Vorstellungen harmonisiert.
Man merkt dass ich Magier durch und durch bin.
Inklusive Vorurteile ^^

Ne, warn witz.
Ich gebe zu, dass ich mich nicht sehr tief mit den Möglichkeiten eines Kriegers auseinander gesetzt habe, da diese mir persönlich einfach immer zu limitiert vorkamen. Muss nicht heissen, dass es so ist.
Sicher gibt es die Möglichkeit einen Söldner zu spielen, oder einen eher pazifistischen Krieger (was ich mir lustig vorstelle), oder oder oder. Für mich wird es aber immer nur Magier geben ^^ (Das natürlich alles als SPIELER gesprochen, nicht als Staffie).

Verfasst: 24. Jul 2005, 23:05
von Lysina Chezar
tja, warum spiele ich einen hexenchar...hm
ich habe viel probiert, mein erster char gehörte zur klasse ritter/paladin, habe ihn sehr sehr gern und lange gespielt (ca. 2 jahre) aber irgendwann war das rp ausgereizt, der server flaute ab etcpp
dann druide auf nem anderen shard, dort reizte mich das naturverbundene rp, jedoch sollten solche chars auf dem shard damals "zu brav" sein per definition (man durfte nichtmal inne höhle und untote jagen *G*)
dann diverse übergangsversuche die ich aber aus verschiedenen gründen wieder fallen ließ, zb. (elfen-)waldichars vor allem

schließlich machte ich mir auf widerum nem anderen shard einen hexenchar, vornehmlich erstmal um auch mal die mage-engine-seite von uo etwas näher zu beleuchten

ich merkte recht schnell dass mir das rp liegt
hexenchars sind sind in ihrer entwicklung recht frei wie ich finde
zb. bin ich nicht an das oft angewandte order-chaos-system gebunden (was ich hasse wie die pest *g*), oder muss mich politischen zwängen beugen
ich kann im prinzip sein was ich möchte, ein freigeist
ich selbst kann entscheiden wem ich vertrauen schenke und wen ich die läuse ins haar reinfluch *G*

das konzept habe ich etwas ausgereifter dann nach FL gebracht, wo lysina entstand, auch wenn mich da nur sehr wenige live erlebt haben dürften, aber immerhin, ich habs zu etwas gebracht schon ;)

natürlich reizt mich auch die engineseitige weiterentwicklung dieses chars, da ich wie gesagt noch keinen "vollwertigen" mage jemals gespielt habe
aber der schwerpunkt liegt für mich eindeutig in der gestalterischen freiheit, dem potential, dass diese klasse für mich birgt :)

genug gelabert *g*

Verfasst: 25. Jul 2005, 15:24
von Kaladesh
Prinzipiell ist für mich die Klasse auch bestenfalls zweitrangig.
Letztendlích wohl deshalb, weil ich der festen Überzeugung bin, daß es nicht "die ultimative Klasse" gibt, die die beste von allen ist und unendlich viel mehr Möglichkeiten gibt als jede andere Klasse.
Eigentlich ist die "Klasse" nicht mehr als ein Rahmen, der erst interessant wird, wenn man ihn mit Leben füllt. So mag es nahe liegen, daß ein Krieger mit dem Schwert fuchtelt, und ein Magier das gleiche mit seinen Händen tut :twisted: , aber die Möglichkeiten sind bei eigentlich jeder Klasse nahezu grenzenlos. Sei es der benannte Krieger, der nach Jahren des "metzelns" ein derart schockierendes Erlebnis hatte, daß er jetzt ne pazifistische Einstellung an dern Tag legt wie ein Butterblümchen, oder eben der Bauer, der mal was erleben will und daher seine Forke schnappt und sich direkt im nächsten Wald seiner Haut erwehren muss.

Forschung und co. sind sicher auch nicht dem Magier allein vorbehalten und die religiöse Komponente gibs ja auch noch.

Das wichtigste sollte wohl eher sein, "Passt die Klasse noch zu dem, wie mein Char sich entwickelt hat" ... also ist der Pazifistische Krieger noch ein Krieger oder eher ein Bauer, ein Kleriker oder ein Streuner? Die Übergänge sind fliessend und sich immer nur an die Klischeevorstellungen zu halten ist in allen Klassen gleichermaßen langweilig.

Fazit: Es lebe die Abwechslung und die besten Chars sind meiner Meinung nach die, von denen man es zuerst gar nicht erwartet ;)

Verfasst: 25. Jul 2005, 16:01
von Sildran
am reizvollsten ist für mich die klasse des diebes/räubers/bla usw.

natürlich sind zB magier auch nette klassen. doch sind da imho viel zu viele möglichkeiten versteckt, daß man sich zu mächtig ausspielt oder anderen die spielfreude kappt. wenn man bücher mit magiern (nein, nicht den potter harald), filme oder sonstwas sich besieht, dann schaffen es zB magier immer, halbe welten zu zerstören, armeen zu besiegen oder das unmögliche einfach möglich zu machen. ein krieger neigt sein knie, weil er weiss, daß er keine chancen hat. doch kann man einen magier einfach so nicht ausspielen (das ginge bei einem absolut magierzentrierten shard, was es aber nicht gibt). und sogar enginemässig solls ja dann auch irgendwie auf papier-stein-schere hinauslaufen (wobei der magier wohl das wandlunsfähigste, das papier ist) und einer, der eigentlich engine nen magier kneten kann sagt dann möglicherweise im RP nicht, daß er sich ergibt.. natürlich kommts vor. *öffnet die gruft der begriffe des bösen* PEs- PowerEmotes gilt es immer zu vermeiden. man muss sich mit seinem gegenüber meistens gut verstehen und schon fast absprechen, damit man keine überpowerung seines magiers riskiert.

naja.. aber nun erstmal zurück zu den dieben/räubern/bla/bla/bla.. gossengesocks also
imho ne klasse, die viel spass bringen kann und als eine der wenigen "nicht bösen" gefahren eigentlich für abwechslung in den bedrohungen für die spieler sorgt. leider selten als eine bedrohung angesehen und ein wenig am rande der shardgesetze in sachen powergaming (stealthrennen) und bugusing gespielt (bardenskills als goldminen). leider oftmals wegen dem ungeschriebenen gesetz des "du kannst nichts, was deine engine dir nicht auch durchgehen lässt" mehr eine randkultur als wirklich im leben des shards integriert. das hoffe ich, wird natürlich anders auf ash.

p.s. diebesboard- es gibt es, aber ist dort jemals etwas gesagt worden?

Verfasst: 25. Jul 2005, 16:55
von Tabar
OT: Soweit ich weiß nicht viel. Aber ich könnte ich ja vorab schonmal die Skilllisten posten, dann steht a) wenigstens etwas drin und b) kennt die Klasse dann schonmal ihre Skills. HP dauert ja mal wieder. *brummel und Serendipity hau*

Verfasst: 27. Jul 2005, 23:54
von Ex Urviech
wie bei der rasse: eigentlich weiß ich nur was ich nicht wieder spielen werde: Kleriker ... naja und handwerker .... mal sehen, vieleicht probier ich mich mal an nem schurken :)

Verfasst: 28. Jul 2005, 08:09
von Anthalan
Jo wäre mal was anderes. Räuber/Diebe/Meuchelmörder gabs auf Fl leider kaum und mit einer netten Engine, z.B um Meuchelwaffen oder Rauchbomben herzustellen wäre die Klasse auch von der Engine her endlich mal interessant. RäuberRp gabs auf Fl kaum und das "Böse" dort wurde eben nur durch die Morgoth Anhänger und die "bösen" Rassen dargestellt. Räuber/Diebe etc. würden mal das weitaus subtilere fiese Rollenspiel vertreten.

Verfasst: 28. Jul 2005, 14:25
von Beliar
Anthalan Savaen hat geschrieben:Rauchbomben
Hmmmm....

Verfasst: 28. Jul 2005, 15:19
von Kaladesh
zumindest "meuchelmörder" im eigentlichen Sinne sind sicherlich auch schwer zu machen auf einem shard, wo keiner seinen char verlieren will. und ein mörder der nicht morden kann ist nunmal recht erbärmlich ;-)
Selbst wenn es den Markt für den Mörder geben würde, könnte dieser seine Aufgabe wohl vermutlich nicht so ohne weiteres durchführen, da man ja nich so ohne weiteres seine mitspieler tatsächlich zum rp-tod führt.
Die ständige Lebensgefahr in der sich auch ein Mörder selbst befindet wird leider auch nur selten im RP umgesetzt. Nach spätestens dem zweiten Mord wird es vermutlich schwer sich so ohne weiteres in einer Großen Menschenmenge sehen zu lassen. Und so konsequent zu sein um das oftmals kurze lebens eines solchen Meuchelmörders auch konkret bis zum möglicherweise raschen RP-tod zu spielen sind glaube ich nur sehr wenige spieler.

Verfasst: 28. Jul 2005, 15:43
von Sildran
Anthalan Savaen hat geschrieben:Räuber/Diebe/Meuchelmörder gabs auf Fl leider kaum
Kaum und kaum merkbar... aber sie waren doch da. *hüstel*
und mit einer netten Engine, z.B um Meuchelwaffen oder Rauchbomben herzustellen wäre die Klasse auch von der Engine her endlich mal interessant.
engine... ist eigentlich kaum wichtig, daß die engine so stark unterstützt wird. es hilft, aber eigentlich braucht man nur einen kleinen anstoss und, daß keine möglichkeit blockiert ist. das war es zwar wissentlich nicht auf FL, aber es waren auch kaum Grundlagen wirklich da für streuner anfangs. bisher scheint aber ash in einigen bereichen besser durchdacht als FL. also sehe ich es positiv, daß das dann mit den streunern auch so sein wird ;)
RäuberRp gabs auf Fl kaum und das "Böse" dort wurde eben nur durch die Morgoth Anhänger und die "bösen" Rassen dargestellt. Räuber/Diebe etc. würden mal das weitaus subtilere fiese Rollenspiel vertreten.
*schluchts*

übrigens gibts jetzt ein streunerboard, einen streunercheffe (tarin), eine benutzergruppe und damit schon eine anfängliche grundlage.
bei 'Streuner'interessse -> melden bei tarin :roll:
*rührt die werbetrommel*

Verfasst: 28. Jul 2005, 16:58
von Sayth
Witzig.

Also bei der Klassenauswahl galt und gilt für mich immer noch: Hauptsache magiebegabt.

Zur Auswahl standen Kleriker, Druide, Magier und Hexe. Für die Hexen galt leider auf unbestimmte Zeit ein Aufnahmestop. Eine katastrophale, schreckliche und rückblickend peinliche Drowmagier Bewerbung wurde von Lost abgelehnt. Also wendete ich mich den Druiden zu (hab in Baldurs Gate einen gespielt). Erstmal begann ich Informationen zu sammeln und dann einen ordentlichen Hintergrund zum Charakter zu schreiben.

Warum Druide mir Spaß macht?
Zum einen die Magie. Da die Natur überall aber in unterschiedlichen Formen zugegen ist, ist es leicht mit dieser zu arbeiten. Dann wäre da natürlich der Charakter, der sich langsam geformt hat und schießlich die Neutralität. Es macht Spaß auch mal einem Paladin angreifen zu dürfen. Ich kann mich in die Denkweise recht gut hineinversetzen.

Die Denkweise meines Drowmagiers (nach ordentlicher Story) ist dafür schwieriger nachzuvollziehen. Aber diese (gefährliche) Situation, in der jeder falsche Satz konsequenzen haben könnte, ist genauso spannend wie die Magie selber. Aber im Nachhinein macht das Spielen mit Mitspielern und der inzwischen vertraute Charakter mehr Spaß, als die Engine. Meistens ... *G*

Verfasst: 28. Jul 2005, 18:33
von Beliar
Sildran hat geschrieben:aber eigentlich braucht man nur einen kleinen anstoss und, daß keine möglichkeit blockiert ist. das war es zwar wissentlich nicht auf FL, aber es waren auch kaum Grundlagen wirklich da für streuner anfangs. bisher scheint aber ash in einigen bereichen besser durchdacht als FL. also sehe ich es positiv, daß das dann mit den streunern auch so sein wird ;)
Hmmm...
Ich gebe zu, ich hab mich bisher mit Streunern und Schurken relativ wenig beschäftigt gehabt. Sie waren leider auf FL relativ wenig vertreten (oder gespielt...?) und daher hab ich ihnen auch nicht all zu viel Bedeutung zugemessen gehabt.

Das heisst nicht, dass sie keine Grundlagen oder Möglichkeiten auf Ash hätten, denn zum Beispiel *gebaut* wurden u.a. Plätze, welche hervorragend für organisierte Diebe und co benutzbar wären.

Wie bei allem gilt hier, dass Unterstützung durch den Staff gerne gegeben wird, sollte man sich da ernsthaft an was probieren.

Verfasst: 28. Jul 2005, 18:40
von Elron Denlor
also zum Beispiel ich hab auf ash nen straßen dieb gezockt, jedoch wurd mir leider oft der spielsspass durch Leute verdorben denen es nicht gefallen hat mal 100 Goldstücke herzugeben die dann OOC los geplährt ham. Werds auf ash nochmals versuchen mit ihm, wenns net hinhaut werd ich ihn wohl löschen...

Edit: Dhaos, haste net auch mal mit mir einen gezockt ne zeit lang?

Verfasst: 29. Jul 2005, 17:19
von Yametha Shetri
Ich bevorzuge den Bogner ( gibts den eigentlich noch unter diesem Wortlaut ?? ) , da ich Fernkampf liebe *hr* ;-) , macht sich die Finger nicht schmutzig , bekommt Mukis beim Holz hauen im Wald und kann sich seine Nahrung selbst erjagen .... oder habt ihr schon mal nen Krieger mit dem Schwert auf der Jagd gesehen ?? ( Ich meine die "normale" Jagd auf Rehe etc.. 8) keine Dämonen.. *hust*)
Magier finde ich etwas zu eingestaubt .. das wäre mir zuviel Lern-RP vermute ich .. ja und zum Handeln oder dergleichem bin ich zu nachgiebig ;) ...

Verfasst: 31. Jul 2005, 16:42
von Tiolyr
Tiolyr schnippt mit dem Finger und lässt alle Pfeile des Bogners mit einem grellen Lichtblitz zu Staub zerfallen, wobei sich der Bogen in seiner Hand in eine tödlich giftige Schlange verwandelt die den Körper des Ahnungslosen Bogenhampels mit tiefen Bisswunden übersäht und ihr Gifft durch jede Ader des menschleins schießen lässt...


Eingestaubt? ^^


Ne stimmt schon, ich finde Fernkämpfer auch lustiger als Krieger. Die Präzision eines schmalen Pfeiles der exakt zwischen die Augen eines dummen Orken trifft ist schon wesentlich stilvoller als einfach nur die Axt eines Zwergen die irgendwas klein haut.

Verfasst: 2. Aug 2005, 13:29
von Onkel Geri
Ich habe viele Klassen, eigentlich alle, mal gespielt. Aber ich muss sagen es kommt auch immer drauf an welche Rasse man dazu spielt.

Meine Lieblingsklassen waren

Miner
Schwertkämpfer
Zähmer/Bogenschütze
Magier.

Miner weil es einfach eine geile Klasse sein kann, wenn man es geschickt anstellt. Ich habe etwa 11 Monate gebraucht um meinen GM in Mining zu bekommen, dafür habe ich mich auch sehr viel länger als 90% aller Miner/Schmiede gehalten weil ich meinen Char in soziale Bindungen/Ordnungen eingebracht habe und da macht diese Klasse richtig Spaß. Abgesehen vom Gold und ob man sich lieber jetzt eine neue Mustangherde oder ein neues Schloss kauft um das Geld nicht an die Steuer zu verlieren*g*

Schwertkämpfer hat was, allerdings nur als Ritter (für mich).
Da kann man dann entweder den Guten Haudrauf oder den Bösen Haudrauf raushängen lassen der gerne prahlt wie toll er doch ist, was für tolle Verwandte er hat, welche tollen Bekannten er hat, wie toll seine tollen Freunde sind und die ganzen tollen Abenteuer die er erlebt hat.
Oder bei den Zwergen eben als Hau-Drauf-Und-Sauf-Kampfzwerg :)

Ist immer wieder witzig wenn man stundenlang im Wald hockt- diese Klasse nur als Elf für mich infragekommend - und versucht irgendein doofes Tier zu zähmen und es dann endlich mit Genuß hinbekommt.
Außerdem kann man sich gut vom RP her einbringen, auch als Bogenschütze und ist dadurch gut vor anderen geschützt. Außer sie sind Bogenschützen oder Magier.
Außerdem kann man mit einem solchen Char viel Schabernack treiben, dabei sollte man sich aber nicht erwischen lassen, schon gar nicht vom zuständigen Elfenbetreuer der einen dann erstmal im RP Angst und Wasser schwitzen lässt.
Vorallem wenn man keine Ahnung hat dass der getötete NPC Hase nicht WIRKLICH von alleine sprechen kann ;)

Magier ist einfach nur nett. Blitze hier, Heilung da und immer dieses mysteriöse murmeln unter der dicken Kaputze. Man kann mit dieser Klasse sehr viel Stimmung/Atmospähre erschaffen, wenn man es kann. Und dass macht für mich diese Klasse so interessant. Man weiß mehr als der Otto-Normal-Bürger der alles entweder für einen Engel oder Dämon hält und dann draufholzt.

Verfasst: 2. Aug 2005, 14:22
von Thorbal Gandresch
Ich hab bis auf Kleriker und Paladin jede Klasse gespielt und Krieger hat mir einfach am meisten Spaß gemacht. Meine Uo-karriere begann mit nem krieger und wird auch mit einem enden.

Verfasst: 2. Aug 2005, 19:09
von Onkel Geri
Dazu kann ich nur sagen, dass meine Karriere auch mit einem Krieger begann, allerdings mit einem Miner seinen Höhepunkt hatte.

Kann mich noch gut drann erinnern...was braucht man denn so alles als Krieger, hm ja Camping- muss ja in der Wildniss überleben, hm Taming, kann ich mir mein eigenes Pferd zähmen und ja genau Schmieden, dann mach ich mir meine eigene Rüstung *G*

Genauso geil wie bei Geri, ok ich klick mal 2x Blacksmith an und hab dann gleich 100 Skillpunkte...MÖP ;)

Verfasst: 3. Aug 2005, 19:39
von Estelle Fulgar
Ich bin vollkommen zufrieden mit meiner Schneiderin. War eigentlich purer Zufall, da ich mich mit dem ganzen System nicht auskannte, als ich begann. Ich kann eine sinnvolle handwerkliche Tätigkeit ausführen und das Stoffe/Kleider-färben ist der Hammer *grins* :D
Yametha Shetri hat geschrieben: da ich Fernkampf liebe *hr* ;-) , macht sich die Finger nicht schmutzig[...]
Japp und der Fernkampf ist gut, da man hier mit relativ viel Anmut aktiv sein kann.

Außerdem kann man nettes RP machen, sich schöne Geschichten ausdenken. Also mir gefällts ;)

Verfasst: 5. Aug 2005, 11:11
von Onkel Geri
*steckt sich 300 Pfeile auf seinen Bogen**schießt ab**alle tot*

*grinst*

Vielleicht wird es Geri ja gegönnt sein auf Ash die erste Pfeil-Gatling zu erfinden, das wird den fernkampf revolutionieren, sage ich euch!

Schneider ist ein schöner Beruf, allerdings braucht man auch Zulieferer, und da waren mir die meisten immer zu unzuverlässig.

Dafür kann man, wenn man "fertig" ist, sehr schöne Dinge herstellen...

Verfasst: 5. Aug 2005, 13:57
von Tabar
Durch die neuen Gumps und Stoffen könnt ihr euch auf jeden Fall auf ein paar Überraschungen gefasst machen. Aber auch die anderen Handwerker werden natürlich nicht leer ausgehen. :)

Verfasst: 5. Aug 2005, 14:23
von Onkel Geri
Das finde ich gut. Appopros: darf ich gefundene Metalle auch nach mir benennen, wie Flüsse usw? *grins*

500 Barren Gerald Standart und 200 Barren Gerald Deluxe bitte.

Das macht dann 30.000 Gerald Taler

*gg*

Ich bin schon sehr gespannt!

Verfasst: 6. Aug 2005, 09:16
von Dhaos Sith'ke
Wieso der Druide?
Bin ein ausgesprochener Individuallist der gerne einer etwas anderen Herausforderung stellt.
Druiden haben einfach dieses bestimmte etwas, einen gewissen Knackpunkt bei dem es bei mir kribbelt.
Diese intuitive wirken der Kräfte, mit denen einen Alianda gesegnet hat, statt dem an der Sehkraft zerrenden Verschlingen von Büchern bei schlechtem Kerzenlicht.
Das Ab- und Einschätzen von Balance und Kräftegleichgewicht und der starke Einklang mit der Natur.
Vor allem aber auch der individuelle Charakter, der sich daraus entwickeln kann.


Ansonsten mag ich Nahkämpfer und Schurken auch ganz besonders, nur für Schurken bestehen meist zuwenige Möglichkeiten.
Meuchelmorde stehen ganz aus - außer auf irgendwelche NPC's oder Quest Charaktere - der Diebstahl ist auch wieder so eine Sache, bei der sich viele Spieler einfach quer stellen...
Hatte einen Shinobi, den ich aber gelöscht habe...in der Theorie hat mir der Charakter mehr als nur gut gefallen, in der Praxis sah das leider dann etwas anders aus...

Nahkämpfer können ebenso wie Magie begabte Charaktere sehr Facettenreich sein, nicht minder als Magie Begabte Charakter wie ich finde, auch wenn ich selbst lieber Magie Begabte spiele.

Vor allem interessiert haben mich die Krieger der Hochelfen.
Die Baumelfen - zu denen sie jetzt mehr oder minder geworden sind - sagen mir zwar kaum mehr zu, da er doch etwas auf der Strecke geblieben ist, im Gegensatz zu anderen Klassen, soweit ich das bisher verfolgen durfte.
Aber mal schauen wie er sich jetzt im wirklich zu 100% veränderten Gewand spielen wird…

Verfasst: 6. Aug 2005, 13:32
von Beliar
Dhaos Sith'ke hat geschrieben: Vor allem interessiert haben mich die Krieger der Hochelfen.
Die Baumelfen - zu denen sie jetzt mehr oder minder geworden sind - sagen mir zwar kaum mehr zu, da er doch etwas auf der Strecke geblieben ist, im Gegensatz zu anderen Klassen, soweit ich das bisher verfolgen durfte.
Aber mal schauen wie er sich jetzt im wirklich zu 100% veränderten Gewand spielen wird…
Naja, wir haben wirklich versucht die beiden so gut wie möglich zu verbinden. Sicherlich haben die Spieler beider Rassen etwas abgeben müssen, aber am ende denke ich doch, dass die neuen Elfen weit besser spielbar sind als die alten.

Verfasst: 7. Aug 2005, 01:40
von Ariana
die einzige klasse, die ich für mich gänzlich ausschliessen würde wären wohl handwerker... dieses ewige rumgerenne und leute die nerven, weil sie unbedingt irgendetwas jetzt sofort auf der stelle haben wollen....
da geh ich lieber zu denen hin und nerv ^^

nee im ernst, hab schon relativ viel ausprobiert (bis auf druiden glaub ich). ich denke, bei der wahl der klasse spielen vielerlei dinge mit rein, wie z.b. die rasse oder die bereits vorhandenen chara. ist zumindest bei mir so... sollt's nen 2. char geben wird's garantiert kein schwertkämpfer...
hab ja scho eine, und die ist auch nur immernoch krieger/da , weil alter char, und am liebsten gewonnener char...

übrigens... ich hab schon krieger rehe jagen sehen, sogar in kleinen gruppen... richtig mit rp *g* aber auch nur, weil sie zu schlecht waren, um sich im dungeon kohle für essen zu erarbeiten ^^