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Shard-Hintergrund, Klassendetails, Guides

Verfasst: 20. Jun 2005, 10:23
von Keltor / Esardin
Hallo hallo.

Da es ja rasant voran geht, hier wieder einmal die Frage meinerseits bzw. die Bitte, den Spielern Content zur Verfügung zu stellen. Ich möchte meine Chars gerne planen und da ich von meinen eigenen 08/15-Stories die Nase voll habe, sollen sie dieses mal gut in den Shard eingebettet sein.

Hierfür wäre es vonnöten, daß wir endlich Klassendetails bekommen. An Texten findet man bisher nur den Allgemein-Teil auf der HP, die restlichen Guides und Richtlinien,Grundlagen etc. fehlen. Ebenso Entstehung, Vorgeschichte, Namen von Städten etc., alles an Details was es zum Shard bzw. seiner Welt gibt. Sind die Götterguides so wie sie online stehen fertig? Was ist der Bereich Adalon im Forum? Muss mans kennen?

Ich möchte keinesfalls quengeln. Aber ein frühes Bereitstellen solcher Infos kann der Athmosphäre nur zuträglich sein, da man sich mit den Dingen befassen kann und nicht wieder last Minute "die Hürde Anmeldung" mit abgedroschenen Stories überwindet.

Wenn es bisher nur Klasseninhalte etc. in Stichworten gibt, wäre es dann vielleicht möglich daß wir eine Art Wikipedia mit den vorhandenen Infos bekommen? Die Spieler könnten dann wenn sie ne poetische Ader haben Bruchstücke in Texte und Tabellen verwandeln. Wenn ihr befindet das ein Beitrag druckreif ist übernehmt ihr ihn auf die HP. Es gibt doch sicher immer Leute die Lust (und Verstand) haben etwas zu schreiben. Und sicher gibt es viele, die sich auf der HP informiert haben und beim Lesen eines Guides feststellen, daß man vieles anders (und besser) schreiben könnte. Statt nur den Guide einer Person durch die Verschlimmbesserung eines anderes zu ersetzen, könnte man per Wikipedia ähnlichem System das ganze zu einem Projekt für viele machen. Meinetwegen mit Rückverfolgbarkeit, wer wann was geändert hat, damit man dududu machen kann wenn jemand besoffen die Texte durch Smilies ersetzt...

Wenn ihr schon alles fertig in der Schublade habt aber es noch nicht veröffentlichen wollt, wäre das vermutlich umsonst, aber... gebt uns endlich Input! :P

Verfasst: 20. Jun 2005, 11:52
von Alvarin
Puh, viele Fragen. Ich versuchs aber mal *g*.


Die Klassen sind ähnlich wie auf FL:
-Krieger
-Schneider
-Bauer
-Holzarbeiter
-Metallarbeiter/Schmied
-Magier
-Druide
-Hexe
-Kleriker
-Paladin

Die gravierensten Änderungen gibt es beim Holzarbeiter und beim Metallarbeiter/Schmied.
Beim Holzarbeiter haben wir Bogner und sChreiner zusammengefasst und den Jägeaspekt des Bogners beibehalten. Der Grund dafür lag in der chronischen Unterbesetzung der Schreiner auf FL.
Dem Schied wurde das Tinkern gegeben, weil auch die Kombi Schreinern/Tinkern auf FL nicht sonderlich gefragt war. Ansonsten bleibt der Schmied im Großen und Ganzen beim Alten.

Die Zaubererklassen (Magier, Druide, Hexe) sowie Paladin und Kleriker haben Verädnerungen hinsichtlichd er Sprüche erfahren, bleiben aber ansonsten beim Alten. Zum Magiesysstem findest du hier was: http://www.ash-forum.de/viewtopic.php?p=10429#10429 .

Ansonsten bleiben die Klassen in ihrer Funktion gleich. Eine Umstellung des RPs ist klassenbezogen als nicht nötig.


Guides fehlen noch der für Dunkelelfen, Kleriker sowie Werwesen. (soweit mein Stand stimmt).
Der Weltenhintergrund und die Weltbeschreibung ist in der Mache. Das wird noch ein wenig dauern.

Was die noch nicht veröffentlichten Guides angeht, werden wir die in der nächsten Zeit hoffentlich auf die HP bringen. Wobei wir am überlegen sind, ob wir das in einem Aufwasch machen, wenn alles fertig ist.

Mitschreiben ist übrigens auch kein Problem. Einfach uns mal im Chat besuchen und mit uns reden.

Ich hoffe, damit zumindest nen Teil deiner Fragen beantwortet zu haben. Was Zwerge angeht, löcher einfach mal Raven. Der sollte fähig sein, dir da Auskunft zu geben.