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Das Magiesystem auf Ashkantra

Verfasst: 9. Okt 2004, 16:37
von Daemion
Hier könnt ihr euch das Magiesystem in seiner bisherigen Form ansehen.
Fragen, Anregungen, kritiken, Lob und alles weitere dazu bitte hier in den Thread schreiben.

Gruß
Daemion

Verfasst: 9. Okt 2004, 18:44
von Cyrina Da'sha
Uiii, das is aber schön geworden :D

Das gefällt mir mal so wirklich, vollkommen, super richtig gut.

Aber ne kleine Frage hab ich noch: Wie siehts mit Regs aus? Oder hab ich da was überlesen?

Das Cy

Verfasst: 9. Okt 2004, 18:57
von Tabar
Reagenzien können mittels Kräuterkunde gesucht werden.

Verfasst: 9. Okt 2004, 18:57
von Daemion
Bleiben die alten, da haben wir nichts dran geändert. Nur die Menge und Art der Reagenzien pro Zauber haben sich mit den neuen Spells ebenfalls geändert.

;-)

Verfasst: 9. Okt 2004, 21:06
von Sahera
Reags brauchen nur noch Magier, Druiden, Hexen, diese können entweder selbst gesammelt werden mittels Krautkunde Skill, oder beim Vendor erworben werden.

Kleriker kommen ohne Reags aus abenso wie die Paladine.

Verfasst: 10. Okt 2004, 10:26
von Elura Saniver
8)

Verfasst: 10. Okt 2004, 10:44
von Si'ray
Sieht gut aus :) Sehr komplex, aber gefällt mir *g*

Trotzdem hab ich mal ein paar Fragen... zur Hexenmagie (was auch sonst :twisted:
Also sehe ich das richtig, dass man als Hexe überhaupt keine Sprüche wählen kann, sondern alles entpsrechend seinem Pfad freigeschaltet bekommt? Sprich ich muss mir nicht aus den Verfügbaren noch welche aussuchen, sondern bekomme gleich alle?
Und stellen die Sprüche einer Magierichtung immer die "Weiterentwicklung" des Spells dar, oder sind das eigene Sprüche? Also, "Erfrischen" wäre jetzt die 2. Stufe von "Heilung", oder hab ich das falsch verstanden!?

Sind Druiden eigentlich alle Pfade zugänglich oder müssen die sich auch spezialisieren?

Verfasst: 10. Okt 2004, 10:46
von Sayth
Huhu,


das Magiesystem und das Druidensystem gefällt mir wirklich. Die Aufwertung von Sprüchen und die stetige Verbesserung sind wirklich was Neues.

Am Besten finde ich jedenfalls, dass es bei den Druiden keine Spezialisierungen mehr gibt.

Verfasst: 10. Okt 2004, 13:04
von Tabar
Si'ray hat geschrieben:Sieht gut aus :) Sehr komplex, aber gefällt mir *g*

Trotzdem hab ich mal ein paar Fragen... zur Hexenmagie (was auch sonst :twisted:
Also sehe ich das richtig, dass man als Hexe überhaupt keine Sprüche wählen kann, sondern alles entpsrechend seinem Pfad freigeschaltet bekommt? Sprich ich muss mir nicht aus den Verfügbaren noch welche aussuchen, sondern bekomme gleich alle?
Und stellen die Sprüche einer Magierichtung immer die "Weiterentwicklung" des Spells dar, oder sind das eigene Sprüche? Also, "Erfrischen" wäre jetzt die 2. Stufe von "Heilung", oder hab ich das falsch verstanden!?

Sind Druiden eigentlich alle Pfade zugänglich oder müssen die sich auch spezialisieren?


Druiden erhalten von Beginn an alle Sprüche freigeschaltet. Sie können keine weitere Auswahl treffen, müssen aber auch keine Schriftrollen suchen.
Hexen erhalten alle Sprüche ihres gewählten Pfades (Weiß oder Schwarz) einschließlich die in der Liste grau markierten Sprüche freigeschaltet. In geringerem Umfang treffen sie also schon eine Auswahl. Darüber hinausgehend können sie allerdings keine weitere Auswahl treffen.



Magier haben - abgesehen von den Elementarpfaden und dem Nekropfad - ebenfalls Zugriff auf alle Sprüche, sofern sie die entsprechenden Schriftrollen finden können. Für jede Verbesserung eines Zaubers um eine Stufe benötigen sie eine neue Schriftrolle.
Der Spruch "Erfrischen" (Refresh) ist nicht die 2. Stufe von Heilung (Heal). Die Stufen der einzelnen Sprüche unterscheiden sich in ihrer Stärke und Wirkungsweise.

Am Beispiel Nachtsicht verdeutlicht:
Der Char leuchtet wie eine Kerze :arrow: Der Char kann Nachtsicht auf sich selbst anwenden :arrow: Der Char kann Nachtsicht auf alle Umstehenden anwenden

Am Beispiel Heal verdeutlicht:
Der Char heilt X Schadenspunkte :arrow: Der Char heilt X+Y Schadenspunkte :arrow: Der Char heilt X+Y+Z Schadenspunkte

Verfasst: 10. Okt 2004, 15:52
von Beliar
Si'ray hat geschrieben: Und stellen die Sprüche einer Magierichtung immer die "Weiterentwicklung" des Spells dar, oder sind das eigene Sprüche? Also, "Erfrischen" wäre jetzt die 2. Stufe von "Heilung", oder hab ich das falsch verstanden!?
Jeder spell hat in sich selber mehrere Stufen.
Z.b. Heilung Stufe 1, Stufe 2, Stufe 3
Erfrischung ebenfalls. Sind also keine Weiterentwicklungen von anderen Spells, sondern jeder ist für sich selber ein eigener, mit eigenen Stufen.

Verfasst: 10. Okt 2004, 18:04
von Si'ray
Ahh... ich dachte schon. Dann hätten Hexen nämlich erheblich weniger Spells als Magier gehabt. Nicht dass mich hier über Engine-Nachteile mokieren will :lol: Aber wäre doch etwas unbalanciert gewesen.

Verfasst: 10. Okt 2004, 18:43
von Beliar
Si'ray hat geschrieben:Ahh... ich dachte schon. Dann hätten Hexen nämlich erheblich weniger Spells als Magier gehabt. Nicht dass mich hier über Engine-Nachteile mokieren will :lol: Aber wäre doch etwas unbalanciert gewesen.
Keine Sorge. Magier haben auch Nachteile.
Z.b. müssen sie sich alle Spells erst mal besorgen (auch für die jeweiligen Stufen eines Spells) durch loot, quests, etc.
Die anderen Klassen kriegen sie frei haus mit aufstieg ;)

Verfasst: 10. Okt 2004, 21:52
von Escar Delmos
und alle gefundenen rollen können auch problemlos mit inscription vervielfältigt und weitergegeben werden nehm ich an.... ?muss man nen speziellen beruf haben oder kann jeder drauf los schreiben und mit den dingern handeln?

Verfasst: 10. Okt 2004, 22:07
von Tabar
Man kann die Rollen nicht vervielfältigen.
Jeder Magier muss selbst suchen oder von anderen Chars gefundene Rollen kaufen.

Verfasst: 11. Okt 2004, 08:08
von Cyrina Da'sha
Soweit ich das mitbekommen habe gibts den Inscripton Skill nichtmehr so wie er auf FL war. Wird angäblich durch einen Skill ersetzt mit dem man Artefakte erzeugen kann.

Ned haun wenn das jetzt ned stimmt. :roll:

Verfasst: 11. Okt 2004, 14:56
von Beliar
Du hast recht, Cy ;)

Mehr infos wird es später dazu geben ;)

Verfasst: 17. Okt 2004, 13:39
von Nirel
ich kann auch nur lobende worte für das neue magiesys finden!!
bleibt mir nur noch eine frage zu elfen-mages: bisher war es ja so, dass enginetechnisch reagenzien verwendet wurden und man im rp davon ausging, dass "magiebegabte" klassen keine benutzen. wird das auch weiterhin so bleiben? und wie wird das mit dem zauber von schriftrollen auswendig lernen rp-technisch verarbeitet?

gruß Yaf

Verfasst: 17. Okt 2004, 13:43
von Tabar
Informationen, wie das Erlernen der Zauber unter Elfen gehandhabt wird, finden sich im internen Elfenforum "Geheimnisse der Elfen".

Verfasst: 13. Sep 2005, 19:33
von Luznad
Frage: Sind die Quest für Spells in nem script oder werden die von einem Seer abgehalten? Wenn ein Seer, dann in welchen abständen ca.?

weil für einen Char der nicht wirklich Monster moschen geht und net extrem viel Zeit in Alche investiert wird sich da ein kleines Problem ergeben...

Ich sehe da ein kleines ungleichgewicht für Chars die nicht moschn gehen um Kohle zu verdienen...

weil najo.. vom Tränkeverkaufen wird man nicht reich...

Also wenn ich es richtig verstanden habe gibt es immer noch Magerstufen.. und der Mage Skill fällt weg und wird durch dieses s1 - s3 Spell Dingsbums ersetzt...

leider sehe ich in diesem System keine möglichkeit rein durch RP auf eine höhere Spell stufe zu kommen, da man diese nach wie vor PG'en muss...

ich finde da sollte man noch eine Regelung einführen die es ermöglichen diese Stufen trotzdem zu lernen ohne dabei ständig "in Lor"... "in Lor" zaubern zu müssen... was ja auch ins Geld geht (ich gehe davon aus das man immer noch Kräuter braucht um zu zaubern)

Sonst finde ich es ein gelungenes System und es kann absolut gewollt sein das die Engine so einbezogen wurde. Natürlich werde ich dies auch nutzen falls keine anderen Möglichkeiten zur verfügung stehen :twisted:

Verfasst: 14. Sep 2005, 16:52
von Beliar
An low level spells wird man ohne probs kommen können, denke ich.
Die höheren aber werden sehr selten sein.

U.a. eben auch in Quests (von Seern) vergeben werden, wenn man sich als guter RPler erweist.

RPler brauchen sich auch eigentlich keine Sorgen machen.
Es wird ein besonderes Auge darauf geworfen die zu unterstützen, die sich wirklich anstrengen gutes Rp zu machen.

Und für RPler isses nicht wirklich wichtig, ob sie den Spell in Stärke 1 oder 3 haben ;)

Verfasst: 15. Sep 2005, 18:40
von Luznad
doch eh is das wichtig... ;-)

udn zwar aus dem grund... wenn man emoten will reicht es manchmal nicht, nur darauf zu hoffen ob der andere mitmacht.. hab das zu viele male erlebt, dass dann halt manche das gefühl haben man müsse engine gehen und einem wegmoschn.. und da isses halt ganz praktisch, wenn man die theoretische RP "macht" auch in der engine umsetzen kann...

anders könnte man zwar auch argumentieren, dass die leute die hier spielen werden was von RP verstehen... "leider" kann man das aber nicht voraussetzen.

najo.. bin gespannt wies wird..

Verfasst: 19. Sep 2005, 20:47
von Lysina Chezar
Luznad hat geschrieben:
weil najo.. vom Tränkeverkaufen wird man nicht reich...
sry wenns nich ganz ontopic is, aber....daran ist jeder alchi en stückweit selbst schuld...

ich für meinen teil werde mich ganz sicher nicht 1h für 1-2 fässer heil hinsetzen um dann daran 500 gp zu verdienen
mit anderen worten, ich bei der dumping-preismacherei ganz bestimmt nicht mitziehen, und wenn das heißt dass ich nie mal ein deadly poison mischen werd, dann soll das eben so sein

für 2€ die stunde würde hier auch keiner arbeiten gehen, wenn das produkt einen vielfachen wert besitzt
ein heiltrank kann einem krieger mehr als nur die haut retten, und das nicht nur einmal
wer das nicht zu schätzen weiß hat das teil auch nicht verdient

dat nur mal so als anmerkung ;)

Verfasst: 19. Sep 2005, 21:49
von Tiolyr
Ich check's net... wieviele Pfade kann ich denn jetz pro Stufenaufstieg wählen? Also wieviele hätte ich jetz auf S3 wie oft wählen können?

Verfasst: 19. Sep 2005, 22:37
von Sahera
Ich glaube wenn mein Alchemie Script noch drin ist, kann man innerhalb von 2 mins mit einem klick ein Fass mit 100 Potions herstellen, der Gain wird dabei Anteilig auf die 100 imaginären Versuche gesplittet... korregiert mich wenn ich mich da irre, ist schon länger her.

Verfasst: 19. Sep 2005, 22:45
von Daemion
Tio du musst lediglich von den elementarpfaden und dem nekromantiepfad 2 auswählen. alle anderen pfade sind jedem magier frei zugänglich, sofern er die nötigen spruchrollen gelernt hat.

Verfasst: 20. Sep 2005, 13:47
von Tiolyr
Dann muss ich sagen, gefällt mir das Magiesystem nicht so sehr wie den anderen, da es sehr starr ist und quasi jeder Magier die gleichen spells hat bis auf ein paar Ausnahmen :roll:

Naja wenigstens ist es dann sehr gut ausbalanciert

Wobei andererseits fällt für mich als Elf ja an Sich die Sache mit dem Lernen weg... so gesehen ist es wieder gut.. ach ich weiß auch net, wird sich schon zeigen aber ein wenig mehr Flexibilität hätte ich mir schon gewünscht.

Verfasst: 20. Sep 2005, 17:12
von Aeonra
nicht wirklich tio... denn an all die spruchrollen müssen die magier erst mal kommen. Denke mal das wird je nach Zauber nicht so einfach werden. ;-)

Verfasst: 20. Sep 2005, 17:28
von Tiolyr
Ja aber das is keine subjektive Auswahl der Zauber sondern dann wohl eher zufällig... nuja... Ich als Elf hab das Problem hoffentlich ja net, bin ja kein blöder Mensch der aus Büchern lernen muss *freu*

Verfasst: 20. Sep 2005, 17:41
von Beliar
Doch doch, du musst auch Schriftrollen sammeln ;)

Und doch, es wird recht unterschiedlich sein.
Von den 4 elementen + nekro pfaden kann man ja nur 2 auswählen, wobei eines der Hauptpfad sein muss.

Verfasst: 20. Sep 2005, 21:09
von Elron Denlor
offtopic: Also wenn dein Script noch drinne is Sahera, und ich mich richtig an die Tests erinnere, dann wars genau so wie du gesagt hast^^