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Re: statusbericht ?

Verfasst: 3. Sep 2008, 20:27
von Kandor Boman
Ich glaube nicht das man einfach irgendwelches OSI Zeug hochladen und spielbar machen kann. Auch wenn es toll wär endlich wieder mit den alten Leuten zocken zu können.

Re: statusbericht ?

Verfasst: 4. Sep 2008, 18:32
von Elura Saniver
ich bin mir ziemlich sicher, dass der eine oder andere paar sachen aufm rechner parat hat, was man binnen 1 woche spielbar machen kann :)
mal so nebenbei... hat keiner die nummer vom alten semi wegen den MI-files? =)

Re: statusbericht ?

Verfasst: 4. Sep 2008, 18:44
von Nyrath/Ereltyr
Semi hatte sogar mal das original MI wieder eröffnet :D ist aber schon bischen her

Re: statusbericht ?

Verfasst: 4. Sep 2008, 18:51
von Elura Saniver
ja aber das war nur für 1 we oder 1 woche oder so... ich war dabei=)
das war ja soooooo schön... meinen daernhael gespielt... die alte gegend besucht... vesper inkl. friedhof..
.. einfach TOOOOLL

Re: statusbericht ?

Verfasst: 5. Sep 2008, 03:41
von Kandor Boman
Das letzte was ich von Semi gehört habe, war das er sich komplett von UO verabschiedet hat.

Wenn ihr schon alte Files zurück haben wollt, wär ich aber für FL, dann bekomm ich meinen Wiki zurück. :)

Re: statusbericht ?

Verfasst: 5. Sep 2008, 10:39
von Elura Saniver
ich wär auch lieber für fl... dann bekomm ich Elura zurück :twisted: :twisted: :twisted:

die fl-files habt ihr doch sogar oder ? da existiert doch sicher noch ein backup von damals.. was damals lief läuft heute genauso. also rein damit.. dann fällt das jahrelange warten nich so schwer

Re: statusbericht ?

Verfasst: 5. Sep 2008, 13:46
von Sayth
verdammt, hatte von dem MI Wochenende nichts mitbekommen.
Hätte gerne mal wieder den alten Josh gespielt.

Aber die Zeit damals war auch nicht immer perfekt, erinnere mich noch an so manche Auseinandersetzung, damals.

Was das alte FL betraf: Irgendetwas essentielles fehlte damals. Hab hier irgendwo auf ner CD zwar noch zahlreiche Scripts
von damals, aber mir fehlen alle Dateien zur bebauten Welt und auch die Accountdaten hatte ich damals nicht runtergeladen. Weiß gar nicht mal, ob die noch auf dem Server schmoren.

Ich fürchte trotzdem, dass die zeiten für uo langsam vorbei sind. Ein wenig Nostalgiefeeling okay... aber das war es doch dann :(
Meine Bereitschaft für Staffpolitik und -gezänk läuft jedenfalls gegen Null.

Re: statusbericht ?

Verfasst: 5. Sep 2008, 13:49
von Nyrath/Ereltyr
Naja also für Online-RPG gibt es derzeit halt einfach immer noch keine Alternative :bonk:

Re: statusbericht ?

Verfasst: 5. Sep 2008, 13:50
von Sayth
Womit du recht hast!
Das wäre die wohl einzige Daseins-Berechtigung. Aus diesem Grund würde ich (jaaaa ganz subjektiv) auch eher MI zurückwünschen, denn FL war ein wenig engine overpowerd. Aber selbst FL wäre ja was.

Re: statusbericht ?

Verfasst: 6. Sep 2008, 02:48
von Elura Saniver
kann nich jeder mal bei sich zu hause aufräumen und schauen ob noch wertvolle backupfiles von MI oder FL schlummern?

Re: statusbericht ?

Verfasst: 6. Sep 2008, 09:21
von Kandor Boman
Denke das der Staff da nicht mitspielen wird. Will eure Träume nicht zerstören und ich würde auch gerne wieder spielen aber ein Restart von FL wurde doch viele Seiten vorher schon immer mal wieder angeregt und passiert ist da nix.

Ich behaupte einfach mal: Wenn Ash dieses Jahr nicht mindestens mit ner spielbaren Alpha an den Start geht, hauen auch die letzten Spieler ab und das Projekt kann in die Tonne!!

Keiner der potenziellen Spieler hätte hier hätte ein Problem damit wenn Bereiche noch nicht benutzt werden können, nicht alle Rassen verfügbar wären, nicht alles Scripts oder Guides stehen. Das konnte man immer wieder lesen. Es werden aber immer weniger die sich hier Blicken lassen...

Re: statusbericht ?

Verfasst: 6. Sep 2008, 09:48
von Largos Armon|Barlong G.
Problem ist einfach, das Project war nach kurzer Zeit schonzum Scheitern verurteilt, weil kaum jemand mitmachen wollte/konnte.
Staff seitens die leute die fehlen, scripter bau spawn ect, das kann man zu 2 nich schaffen wenn man nich gerade arbeitslos ist, und eh nix anderes macht als 24/7 vor dem pc sitz.


Gebt euch nen Ruck, gebt und FL, und verfeinert daran. Dieses ganze neue humbuck schwubdidup, wozu?
Altbewährtes , ist wie mit oldtimern, die sind im Alter auch viel mehr wert^^

Re: statusbericht ?

Verfasst: 6. Sep 2008, 10:23
von Elura Saniver
mein reden.
jeder bekommt direkt seinen alten char und gut is

Re: statusbericht ?

Verfasst: 7. Sep 2008, 11:21
von Largos Armon|Barlong G.
Elura Saniver hat geschrieben:mein reden.
jeder bekommt direkt seinen alten char und gut is
Alter Char alte welt altes bekanntes system, an dem man sicherlich das eion oder andere noch machen kann,...

Da hier niemand RUNuo haben will, und man mit sphere eh nicht soooo die riesen möglichkeiten ohne Seitenlangen scriptaufwandt hat. -.-


Server habt ihr page haben wa, also renamed den server too Ashkantra und startet mit den FL files.....

Re: statusbericht ?

Verfasst: 7. Sep 2008, 11:28
von Kandor Boman
Wie schonmal geschrieben....

Ich denke nicht das FL nochmal und an den Start gehen wird und es wär ja auch gar nicht nötig, wenn man zügig mit ner frühen Ash Version beginnen würde. Ich für meinen Teil hab nix dagegen wenn gewisse Sachen noch nicht gehen solange das Grundgerüst fuktioniert!

Irgendwas sollte allerdings passieren. Hier posten vielleicht noch 6 Leute regelmässig und ich denke das die Spieler auch nicht wesentlich mehr seien werden. Wenn das Projekt noch ein Jahr dauert dann wird es wohl hier niemanden mehr geben.

Re: statusbericht ?

Verfasst: 7. Sep 2008, 14:46
von Shianna
Ein Jahr wird es nicht mehr dauern :P

Re: statusbericht ?

Verfasst: 7. Sep 2008, 17:20
von Kandor Boman
Irgendwie hab ich sowas doch schonmal gehört...

Re: statusbericht ?

Verfasst: 7. Sep 2008, 18:37
von Tabar
Liegt an Shianna, ob es passt oder nicht. Also schauen wir mal. ;)

Re: statusbericht ?

Verfasst: 8. Sep 2008, 12:45
von Luznad
ich mein.. ne realistische spielerzahl is 5 - 10...

können wir eigentl auch gleich als party gamen.. mit 1 gamemaster der quests macht und den spielern die hier sind.. ^^

würde glaub ich eh mehr sinn machen als ne offene welt... ;)

Re: statusbericht ?

Verfasst: 8. Sep 2008, 20:05
von Samiel Hydro
Luznad hat geschrieben:ich mein.. ne realistische spielerzahl is 5 - 10...

können wir eigentl auch gleich als party gamen.. mit 1 gamemaster der quests macht und den spielern die hier sind.. ^^

würde glaub ich eh mehr sinn machen als ne offene welt... ;)

im prinzip ist das projekt nach 2 jahren tot gewesen. als es die ankündigung gab
"etwa zu ostern wirds was" flammte alles neu auf..das is jetz mehr als 2 jahre her und nix is passiert. ich hab keine hoffnung mehr...

Re: statusbericht ?

Verfasst: 8. Sep 2008, 22:34
von Kandor Boman
Ja bei der Osterankündigung war hier nochmal richtig was los :(

Ich bin ja nicht der Hengst was das erstellen eines Shards angeht aber wär es nicht möglich einen kleineren Bereich (z.B. ne Insel) freizugeben damit die Player loslegen können während am Rest weitergearbeitet wird? Es müssen da ja nicht alle Scripts etc. funzen. Wenn es da nen Wald, ein Dorf und nen kleinen Dungeon gibt wären 95% von uns doch schon glücklich...

Re: statusbericht ?

Verfasst: 8. Sep 2008, 22:49
von Nyrath/Ereltyr
Jo einfach 2-3 Monstertypen, je eine Waffe pro Gattung/ Kettenrüste herstellbar, ein Metall, standartklamotten,S1 Spells, Vendoren mit Kram für Handwerker und Essen, etwas Gold im Monsterloot und gut is erstmal :) kann auch gleich alles in der Praxis getestet und erweitert werden.
Das ist wohl auch für Shianna motivierender, als immer an nem leeren Server zu basteln.

Re: statusbericht ?

Verfasst: 9. Sep 2008, 08:43
von Shianna
Nyrath/Ereltyr hat geschrieben: Das ist wohl auch für Shianna motivierender, als immer an nem leeren Server zu basteln.
In der Tat...

Re: statusbericht ?

Verfasst: 9. Sep 2008, 08:48
von Kandor Boman
Und warum machen wir das dann nicht einfach so???

Re: statusbericht ?

Verfasst: 9. Sep 2008, 10:05
von Justus McHill
Kandor Boman hat geschrieben:Und warum machen wir das dann nicht einfach so???
Oder wieso hat man's nicht schon vor 2 Jahren so gemacht? xD

Re: statusbericht ?

Verfasst: 9. Sep 2008, 12:36
von Shianna
Möchte hier ja niemanden in den Rücken fallen. Weiß auch nicht wer die Idee hatte. Aber man hätte FL niemals abschalten dürfen. Parallel "neu" zu entwickeln wäre die bessere Variante gewesen.

Aber nun gut, zu spät. Nein ich schalte es nicht wieder an :)

Ash wird on gehen, zur Not spiel ich mit mir alleine.

Spells werden auch zu Beginn keine Effekte haben. Also kein *Klitzer Klitzer Bling Bling*.

Re: statusbericht ?

Verfasst: 9. Sep 2008, 13:51
von Justus McHill
Shianna hat geschrieben:Aber nun gut, zu spät. Nein ich schalte es nicht wieder an :)

Ash wird on gehen, zur Not spiel ich mit mir alleine.
Du Nillekalle xD
Stimmt schon... Hätte, wenn und aber ist ja alles wurscht... Ist ja nicht mehr zu ändern...

Re: statusbericht ?

Verfasst: 9. Sep 2008, 21:49
von Nyrath/Ereltyr
Spells werden auch zu Beginn keine Effekte haben. Also kein *Klitzer Klitzer Bling Bling*.
Schnatterluke zu - Server auf ;)

Re: statusbericht ?

Verfasst: 11. Sep 2008, 10:49
von Luznad
naja nächste woche fängt mein studium an.. def. der falsche moment jetzt ^^

Re: statusbericht ?

Verfasst: 11. Sep 2008, 11:32
von Aeonra
Shianna hat geschrieben:Möchte hier ja niemanden in den Rücken fallen. Weiß auch nicht wer die Idee hatte. Aber man hätte FL niemals abschalten dürfen. Parallel "neu" zu entwickeln wäre die bessere Variante gewesen.
Ich kann euch genau sagen wieso und warum.

Alles begann damit, dass Gifnoc für FL nen grösseres Update machen wollte bezüglich des Handwerkersystems etc. Damals war Tashina, Pardalos und er noch Admin, ich war blos Owner und hatte laut Organisation eher wenig bis nigz zu sagen (hatte den Server da auch erst seit kurzem übernommen).

Zeitgleich wurde damals bereits an der eigenen, komplett neuen MAP bereits gebastelt und auch neue Gumps wurden in einer neuen Gumpfile gesammelt. Allerdings wies die so einige Bugs auf, doch das merkten wir erst später.

Tja die downtime dauerte dann halt länger. Währenddessen ist Pardalos verschwunden und das Konzeptteam hat angefangen die Konzepte zusammenzufügen. Schliesslich merkte man, dass man ohne komplettüberarbeitung der Konzepte niemals die vielen Rassen und Klassen mit den alten Konzepten spielbar verbinden konnte (Da gab es kollisionen im Göttersystem, in der Weltgeschichte die endlich mal gemacht werden sollte und viele doppelspurigkeiten stachen immer wieder ins auge). Also wurde beschlossen (und ja dazu gabs mehrere Sitzungen und Diskussionen), dass die Menschen nur noch eine Rasse bilden und daher Hexen und Wikis keine eigene Rasse mehr bilden sollen. Zudem Wurde beschlossen dass die Elfen zusammengelegt werden und die beinahe unspielbare extremklasse der Medusen auf eisgelegt werden (viele Spieler haben sich damals darüber beklagt, dass sie gar nicht RPen können, weil das Konzept verhinderte dass sie mal allein unterwegs sind und da nur wenige medusen existierten und auch existieren sollten...bla bla).

Inzwischen hat man gemerkt dass die Gumps nicht entpixelt worden sind und teilweise mit unterschiedlichen blanks erstellt worden waren, das zog merkliche anpassungs und korrekturarbeit nach sich. Zudem wurde durch nen UO update die tiledata eliminiert weshalb alles neu direkt in die gumpfiles gepatched werden musste.

Zurück zum Server und Gifnoc. Die Streichung der Rassen sorgte für zusätzlich Arbeit und Gifnoc hatte aufgrund seinem RL immer weniger Zeit was zu machen. Es gab auch diverse Helfer, aber viele die sich als Scriptnachwuchs meldeten ham den arbeitsaufwand schlicht unterschätz und schnell wieder aufgegeben. Hinzu kam, dass Gif auf 1.0 wechseln wollte. Später stellte sich heraus, dass 1.0 zu viele bugs hat und zu instabil lief. Das hiess alles wieder umscripten (ich glaub wir haben bestehende Scripts mindestens 2 bis 3 mal komplettüberarbeiten müssen.

In der Zwischenzeit reifte im Konzeptteam der Gedanke, dass man wenn man wieder startet, nicht mehr mit FL konform sein würde, da die änderungen in den Konzepten teilweise massive unterschiede aufwiesen, wollten wir nicht eine verbindung zu den FL-konzepten behalten und Renameten den Shard zu Ashkantra. Ein Problem für das Konzeptteam blieb weiterhin, denn sie mussten die Konzepte und die Hintergrundstory an die Map anpassen die bis zu diesem Zeitpunkt bereits zu weit fortgeschritten war um noch mal von vorne zu beginnen. Grade in diesem Hinblick gab es extreme differenzen... denn eigentlich war mal gedacht mit einer mehr oder weniger leeren map zu starten und Gebäude erst nach und nach zu uppen. Doch da hatte das Bauteam bereits grosse Stadtanlagen gebaut gehabt. Ergo konnten wir nicht mit ner leeren insel starten die von den spielern grade neu besiedelt wird sondern noch ne komplette Shardstory die mehrere tausend jahre alt ist zusammenstellen (und zwar so, dass sie rassenübergreiffend zusammenpasst).

In der zwischenzeit musste Gifnoc seinen Abschied nehmen weil er keine Zeit mehr hatte und Shianna rückte als Chefscripter nach (ohne Shi wäre damals ASH aufgegeben worden). Wer Gif kannte der weiss, dass es wohl schwierig war für Shi sich in dessen Scripterei einzuarbeiten, denn Gif konnte wirklich fast alles scripten und so band er auch so gut wie alles in die scripts mit ein.

Währenddessen ging unser Helfershelfer für die Gumpfiles ins nirvana des RL über und verschwand. Damit hatten wir zwar einige korrigierte Gumps (bei weitem nicht alle), aber niemanden der sie patchen konnte. Zudem ist irgendwann mal klar geworden, dass die Gumps immer aus männlich und weiblichen teilen bestehen sollten. Ausserdem gab es fast nur frauenklamotten und viele schwerter, Abwechslung fehlanzeige. Da musste ersatz her. Zudem sah einiges nicht so propper aus.

Inzwischen waren die Konzepte bis auf einige wenige fertig. Vieles wurde im vornherein vom Konzeptteam festgelegt unter anderem auch, wie die Engine funktionieren sollte (juhu noch mehr änderungen und neu zu machende scripte). Dann kam der Punkt an dem nur noch wenig Konzeptkram fehlte und so zogen sich viele vom RP/Quest Team zurück bis sie schliesslich LISP (Lost in Space) verschwanden.

Die Map war zu dem Zeitpunkt so gut wie fertig, es fehlte noch die deko und dazu brauchte man ne tiledata mit den neuen items drin... dauerte ne weile bis wir eine hatten. Also wurde alles noch dekoriert und static gemacht. Als ich das erste mal auf der Map war dann als sie praktisch fertig war, nun ja gab es hübsche blinkeitems, ein Bug aus der tiledata. Also wieder jemanden suchen der das ändern kann... etc. bla blubber.

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Da gibts noch mehr drüber zu schreiben das ist also nur ein kurzer abschnitt darüber wie es soweit gekommen ist. Würde ich von anfang an einen Shard aufbauen wäre ich auch anders an die Sache rangegangen, nämlich zu erst die Konzepte, dann die Gumps und die Tiles, dann die Map und schliesslich die Scripte. Aber da wir ursprünglich keinen neuen Shard geplant hatten sondern blos im nachhinein festgestellt haben dass wir was neues draus machen müssen, sorgte das für tierische verzögerungen und schlussendlich auch zum motivations und staffverlust.

Gegen eine neuauflage von FL haben wir uns schon lange entschieden, da auch das nur unnötige Staffrecourcen verschwenden würde. Wir wollen lieber eine miniversion von ash starten, doch da fehlt es teilweise an grundsätzlichem ;).

Und ich sage immer wieder: NOCH ist Duke nukem nicht erschienen, NOCH hält sich Ash also gut im Rennen ;)