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Verfasst: 17. Okt 2005, 19:40
von sindanuil
Tiolyr hat geschrieben:... genau wie Vampire, die sind total abgedroschen
Vampire mal außen vor, gibt es im Fantasy-Kontext betrachtet kaum abgedroschenere Rassen als Zwerge,Elfen(Drow *seufz*), etc .... Das sind die reinsten Fantasy Stereotypen die jeder kennt.

Auf Vampire passt der Begriff abgedroschen daher nicht wirklich finde ich, zumal sie ne Rasse darstellen die sehr viel Raum für Interpretationen lassen. Wenn man sich mal die Konzepte auf der Ash Seite zu Gemüte führt muss man sagen, dass der Ash-Staff da gute Arbeit geleistet hat.

Verfasst: 17. Okt 2005, 21:03
von Tiolyr
Vampire sind weitaus bekannter als Elfen und co... überleg mal wie viele gute udn schlechte filme bzw. Bücher es über das thema gibt, da können elfen nit mithalten ^^

btw.: Elfen udn co. gehören zu eienr Fantasy_Welt, Vamps net

Verfasst: 17. Okt 2005, 21:24
von Beliar
Nanana, Leute.

Die Rassen und Rassenmods die wir gewählt haben, bleiben.
Kein Grund darüber zu streiten.

Verfasst: 17. Okt 2005, 21:31
von Tiolyr
ich nenne es... Gedankenaustausch ^^

Verfasst: 17. Okt 2005, 22:51
von Kandor Boman
Ich glaube nicht das sich einer erhofft hat, das noch was an den Rassen geändert wird. :D :D

Was mich aber am Rand dieser Diskussion interessieren würde, ist wie wie leicht ich als "normaler" Player an die Rasse Vampir oder Werwesen rankomme? Entscheidet die Story, die Bekanntheit des Bewerbers oder kann ich mich auch als neuer Player sofort für eine der beiden "Rassen" bewerben und hab die Chance angenommen zu werden???


Edit: Bei genauem überlegen, fänd ich Echsenmenschen auch sehr gut 8)

Verfasst: 17. Okt 2005, 23:12
von Calandryll
für vampire wird es afaik keine bewerbung geben, sondern ein invite system.

werwesen kA

Verfasst: 17. Okt 2005, 23:55
von Beliar
Ja, es wird ein Invite System sein, das vom Betreuer bzw. den Spielern mit Zustimmung des Betreuers aus geht.

D.h. Wenn du supergenialistischfantastisches RP am ersten Tag schon machst, das etweder Vampspieler oder Betreuer enorm beeindruckt, könnts schon bald was werden.

Verfasst: 17. Okt 2005, 23:59
von Tabar
Werwesen hingegen werden weiterhin über ein normales bewerbungsystem laufen, so dass man sich also für Werwesen bewerben kann. Die Anforderungen sind aber höher als für die anderen Rassenchars. Wie hoch genau wird Dir Alugae sagen können.

Verfasst: 18. Okt 2005, 05:24
von Aeonra
werwesen kriegen einen mix zwischen bewerbung und invite system.

Dh. wer werwesen werden will tippt ne bewerbung (genaue infos stehen später im faq). Diese wird den wwspielern sowie dem staff unterbreitet sofern gewisse rahmenbedingungen erfüllt werden (aktivität, keine jailstrafen, gewisses alter des chars etc. etc.) entscheiden staff und wwspieler ob sie denjenigen aufnehmen wollen, wobei da ne längere beobachtungszeit miteinfliessen wird ;). So genau weis ich das noch nicht, werd das noch mit den Spielern anschauen, wenns denn soweit is. Momentan gibts da noch andere dinge die zu erst geklärt werden müssen.

Verfasst: 18. Okt 2005, 19:20
von Rami
Gutes System :)

Bei den Hochelfen hat das mit Staff- und Spielerentscheidung gut funktioniert. Zumindest, seit ich mit dabei war (was nicht heißen soll, das es an mir lag, sondern nur, dass ich das erst ab diesen Zeitpunkt beurteilen konnte^^).

Verfasst: 18. Okt 2005, 22:38
von sindanuil
Also ich habe damals nicht MI gespielt, bin aber ziemlich pünktlich zum FL Start dort eingestiegen. Mich kannte also folglich keiner. Ich habe mir dann eine Char Geschichte inklusive Charakter Konzept für meinen Vampir ausgedacht und an Sleyghjin geschickt, das ging eine Ewigkeit hin und her, ich glaube ich stand letztendlich 3 Monate nach der ersten Mail das erste mal mit meinem Vampir ingame und zu der zeit war ein Großteil der anderen Vampire von Staffis gespielt, an Player Vamps (zu meiner Zeit) kann ich mich kaum erinnern... War also auch auf FL schon nicht allzu leicht einen zu bekommen...aber da es ja jetzt das Invite System gibt ist das ja hinfällig ;p

Edit: Mir fällt grad ein, dass die netten Staffis sich damals bewusst etwas Zeit gelassen hatten um mein ig RP beobachten zu können bevor sie mir den Vamp gaben... :roll:

Verfasst: 18. Okt 2005, 22:57
von Calandryll
sindanuil hat geschrieben:Also ich habe damals nicht MI gespielt, bin aber ziemlich pünktlich zum FL Start dort eingestiegen. Mich kannte also folglich keiner.
War also auch auf FL schon nicht allzu leicht einen zu bekommen...
man drehe den zweiten satz des ersten quotes um und es ergibt sich folgendes: :roll:

Verfasst: 19. Okt 2005, 08:33
von Yavey
Drow sollte es wieder geben ;)

Verfasst: 19. Okt 2005, 09:32
von Drakul
Würde für Amazonen plädieren, da es mir immer viel Spass gemacht hat eine zu spielen :)

Verfasst: 19. Okt 2005, 11:40
von Shakra Meard
Ich sehe Vamps, Werwesen, Amazonen, Chojin und Wikinger einfahc nicht als eigenständige 'Rasse' an. Es sind imo einfach... Klassen oder Rassenmodifikationen.

Wobei Vamps und Werwesen wohl ne reine Sonderklasse für Menschen darstellt imo, also sowas wie die Klasse Paladin.

Amazonen, Chojin, Wikinger sind hingegen lediglich Menschen mit anderer Herkunft, nicht mehr nicht weniger. Sie haben gegenüber normalen Menschen keine Vorteile und auch keine Nachteile, ganz einfach weil es rein logisch normale Humis sind. Der einzige Unterschied den sie haben, sind unterschiedliche Weltanschauungen, oder Gesellschaften. Auf FL empfand ichs als relativ störend dass diese Gruppierungen keinen Orientierungspunkt im Weltengefüge hatten. Es schien manchmal fast so als würde FL/MI aus zig götterreichen bestehen...
... sicher könnte man vom 'spielerischen' her etwas ähnliches auf Ash aufbauen, nur halt eben nicht als Rasse. Sondern mehr als 'Gruppe unter den Menschen', z.b.

Der Nordländer stammt aus den nördlichen Siedlungen (auf dem festland, nich ash, wären also eingereiste). <-- wär sowas wie wiki

Der Südländer stammt aus den südlichen Siedlungen hinter den ka wüsten oder sowas (auf dem festland, nich ash, wären also auch eingereiste). <-- wär sowas wie nen chojin/bundala mix z.b.

Die Schwertfrauen haben sich aus den zwängen der 'mittelalterlichen Eheversprechen' befreit. Z.b. Frauen die nicht den ihnen von den eltern vorbestimmten mann heiraten wollten etc. <-- wär sowas wie amazone

Alle drei könnte man bei entsprechend vielen humispielern/interessenten ziemlich leicht auf Ash einbinden (götterwelt müsste man halt anpassen indem man die entsprechenden götter aus dem bisherigen götterreich zusammenstellt). Bei genug 'interessierten' könnte man das ganze innerhalb der Gildenregeln organisieren, so dass jede gruppe praktisch nen eigenes Gelände oder teilgebiet (z.b. innerhalb der stadt) bekäme und auch eigene Farben. Ein weiterer Vorteil davon wäre auch, dass diese Drei immer genug 'Anlauf' hätten an neuen spielern.

Aber naja offenbar zählt in diesen Dingen nicht die möglichkeit, sondern die enginevorteile gegenüber humis, die man halt auf FL/MI hatte und mit dieser Idee nun nicht hat. (kein rassengebiet, keine eigenen stats, keine eigenen klassen, keine rassenitems).
Oder man ist zu stur um sich anpassen zu wollen :roll:
Naja ich weis es nicht... die meisten der wiki/ama/chojin spieler haben sich nie dazu geäussert, respektive in Ruhe darüber nachgedacht. Zumindest ist mir darüber nichts bekannt.

Medusen gabs ja noch *grade einfällt* aber naja... irgendwie hatten die nen etwas 'spielfeindliches' konzept. Allein durfte man als Meduse gar nich unterwegs sein oder? man war glaub ich generell sehr abgeschottet und wenn mans mal aus dem rassengebiet geschafft hat, hat einem das konzept praktisch vorgeschrieben fast jeden zu killn der einem begegnete? *nimmer weiss* Naja hauptsächlich der erste grund hat wohl zu immenser inaktivität der chars geführt... denke mal bei ner rasse die sich aus 3 spielern zusammensetzt kann man nicht von einer Rasse sprechen. oder? Eigentlich Schade... ich hät die Medusen gerne mit nem etwas ansprechenderem/spielbarem Konzept und mit einem etwas niedrigerem Powerlevel (<- wobei letzteres bei so mancher klasse/rasse von FL/MI angebracht gewesen wär) gesehen.

Ansonsten würd ich mir mal etwas komplett neues wünschen als spielbare Rasse, etwas das es sonst noch nicht gegeben hat und das auch auf keinem anderen Shard gespielt werden kann und auch nicht bei den gängigen RP systemen vorkommt. Etwas neues, einmaliges halt. Klar is das nen wunschtraum... das meiste gibt es schon irgendwo in irgend ner ähnlichen Form... aber imo sollte es so aussergewöhnlich sein wie kaum was und darunter fallen für mich weder Angeli, noch Echsenmenschen, noch elementarwesen, noch Tierwesen (minotauren, zentauren etc.), noch untote, noch drachen, noch yuan-ti etc.
Wobei ich mir bei jeder RASSE egal welche... ein zu den anderen Rassen passendes Konzept wünsche, das auch keine ähnlichkeiten mit den anderen konzepten hat.

Verfasst: 19. Okt 2005, 12:06
von Drakul
Da ich den Stichpunkt Amazonen eingeworfen habe, versuche ich mich auch zu deinem Beitrag zu äussern. Ich stimme dir auch zum Grossteil zu, dass Amazonen eigentlich nicht als Sonderrasse zählen. Ich sehe sie auch als eine Gruppe von Frauen, die eine andere Weltanschauung haben, sowie eigene Götter.

Ich selbst könnte mir auch vorstellen, die Amazonen als Gilde mit normalen Menschenstats zu spielen. Enginestärke, Sonderitems und Sonderstats sind mir nicht wichtig, einzig allein das Rollenspiel mag ich bei den Amas.

Vom Gelände ist es bei den Amas eben so dass die sehr zurückgezogen leben und das Gelände deshalb auch eher versteckt sein sollte, als in der Stadt oder so.

Jedenfalls stimme ich mit deiner Meinung überein und sehe es bei den Wikingern ähnlich.

Achja, sorry wenn ich etwas vom Hauptthema abgeschweift bin :)

Verfasst: 19. Okt 2005, 13:50
von Kaladesh
Talia hat geschrieben:... sowie eigene Götter...
zumindest das finde ich geht überhaupt nicht ;-)
wenn wir das doch recht kohärente göttersystem, welches uns für ash bereitsteht auch voll nutzen wollen, dann sollte eben meiner meinung nach nicht jede gruppierung seine "eigenenen Götter" haben.

worüber ich persönlich viel erfreuter wäre, wäre eine alternative interpretation einer bestehenden gottheit.
das ist einerseits innerhalb des göttersystems eingebunden, andererseits offenbart das genug rp-potential für leute die die entsprechenden gottheiten eben anders interpretieren.

religion und gottheiten sind für mich eh zwei verschiedene sachen.
götter sin klar die "übernatürlichen wesen", welche sich mal mehr, mal weniger zeigen und mal mehr mal weniger den einzelnen bewohnern an die hand geben (seien es richtlinine, gebote, wunder, oder einfach nur symbole)
erst wenn die bewohner aus den ihnen offenbarten geschehnissen, geboten, symbolen, berichten etc. ein zusammenhängendes ganzes bilden... beispielsweise ein wesensart die der entsprechenden gottheit damit nachgesagt wird, entsteht die religion.
so kann es also möglich sein, daß zwei verschiedene ansichten zu ein und der selben erscheinung einer gottheit zu zwei verschiedenen ja eventuell sogar konkurierenden ansichten/religionen führen.
so mag ein gott ein wesen mit einem blitz erschlagen. da mag eine gruppierung daraus deuten, er erschlug ihn, weil er "böse" war, "unrein" oder gar eine "gefahr für einen selbst"... eine andere gruppierung mag darin einfach eine "laune" ihres gottes sehen und daher ihre religion weniger rechtschaffen, als eher launisch interpretieren
und eine weitere gruppierung will darin sehen, daß der gott es auf das entsprechende wesen nicht wegen einer tat oder einer untat abgesehen hat, sondern weil es einfach um das wesen an sich geht, welches dem gott nicht passt.
alternativ kann man allein bei adanos bereits verschiedene interpretationen erkennen und ausspielen. so ist der weg der liebe und der weg des schwertes eigentlich nahezu gegensätzlich und so widersprüchlich, beide berufen sich aber auf den selben gott und interpretieren die geschehnisse anders und entwickeln so verschiedene gebote und tugenden für ihre auslegung.

also wenn hier von eigenen göttern geredet wird, dann denke ich wäre es sinnvoller im bestehenden göttersystem zusammen mit dem staff eventuell eine andere interpretation zu entwickeln.

nach diesem kurzen exkurs zu göttern und religion nun aber wieder zurück zu den rassen ;-)

Verfasst: 19. Okt 2005, 16:52
von Ariana
ich fänd geister recht interessant. wobei "geister" vielfältig sein können... ich dachte da eher an so eine form, die körperlich nicht angreifbar ist, aber gleichzeitig auch nix machen kann... leichte magie begabung vielleicht... aber eher passiv... spirituelle wesen ggf. mit visionen oder sowas.. die eigentlich den liebenlangen tag nur reden oder informationen sammeln... irgendwie sowas halt fänd ich nett...

Verfasst: 19. Okt 2005, 17:14
von Calandryll
klingt ja nach unglaublicher langzeitmotivation für den spieler.

da bräuchte man schon ein etwas ausgefeilteres konzept. sie bräuchten halt eine art antrieb, zb. dass sie versuchen, eine materielle hülle anzunehmen um den fleischlischen genüssen nachkommen zu können.

hm, dann bräuchte man aber auch gar nicht erst geister, da sie keinerlei gemeinschaftsfunktion erfüllen.

Verfasst: 19. Okt 2005, 20:18
von Shakra Meard
@Kala ich glaub so war das auch nicht gemeint. Oder? *zu talia guck* Naja prinzipiell kann ich mir diese Schwertfrauen auch in einer Stadt vorstellen, wobei sie dort halt ne art 'Gemeinschaftshaus' haben wo nur diese Frauen wohnen und sich versuchen in der ansonsten männerdominierten Gesellschaft in typischen Männerdomänen versuchen zu behaupten. Aber ich denke dazu ist das Bild der 'frau' auf Ash/in UO zu liberal gehalten (<-- ist schwierig sich dadurch hervorzutun dass man männerzeug wie kämpfen etc macht, wenn jede ottonormal frau das auch tut/kann ohne blöd angeblickt zu werden). Was die Götter betrifft, ich denke da kann man sicherlich ganz gut einige der bestehenden götter heranziehen ohne neue götter zu erfinden. *schulterzuck* Vielleicht nicht nur eine göttin, sondern zwei, z.b. die von den Hexen und eine der elfengöttinen? Oder zwei der elfengöttinen? Könnte man auch so begründen dass diese schwertfrauen irgendwann mal entstanden als sich die 'bewacher/beschützerinen' einer mächtigen hexe/fürstin/frau von dieser abwendeten und eigenständig weitermachten. (nee ich denk mir jetzt nich ne ganze story dazu aus is nur so nen gedankensprung). Wie gesagt mit bisserl Wille zur Veränderung/Kompromisslösung hätte die streichung dieser 'Rassen' noch lange kein endgültiges Aus bedeuten müssen.

@geister: An sowas ähnliches hatte ich auch schon mal gedacht. Physisch nicht existente wesen, die rein auf psychischer ebene funktionieren (kennt wer diese energiewolkenwesen aus star trek?). Wo da die motivation oder das erklärte Ziel hinter wäre, das hinge vom konzept ab ;) und das sollte IMO gut ausgearbeitet werden, eben so dass es hand und fuss hat.

Verfasst: 19. Okt 2005, 23:21
von Kandor Boman
Wenn Wikinger, Amazonen etc. nur Menschen anderer Herkunft sind (was ich nicht bestreiten möchte), die sich anders entwickelt haben, sind dann nicht Dunkelelben und Elben auch das gleiche?? Müssten Drow dann nicht auch eine Gruppe innerhalb der Rasse Elben darstellen und laut Shakra eine Modifikation???
Is nicht böse gemeint :D

Verfasst: 20. Okt 2005, 01:02
von Sahera
Wenn Wikinger, Amazonen etc. nur Menschen anderer Herkunft sind (was ich nicht bestreiten möchte), die sich anders entwickelt haben, sind dann nicht Dunkelelben und Elben auch das gleiche?? Müssten Drow dann nicht auch eine Gruppe innerhalb der Rasse Elben darstellen und laut Shakra eine Modifikation???
Is nicht böse gemeint Very Happy
Da ist was dran, nur leider hatten die Rassen die verschwunden sind keine Lobby, zumindest nicht so ausgeprägt wie die Elfen :).

Ich bin Vernunftsmensch und habe damals, in der Betreuerposition, LEIDER der Auflösung der Amazonen zugestimmt, ich bereue dieses heute zutiefst.

Verfasst: 20. Okt 2005, 13:33
von Tsha´szra
Shakra Meard hat geschrieben:Medusen gabs ja noch *grade einfällt* aber naja... irgendwie hatten die nen etwas 'spielfeindliches' konzept. Allein durfte man als Meduse gar nich unterwegs sein oder? man war glaub ich generell sehr abgeschottet und wenn mans mal aus dem rassengebiet geschafft hat, hat einem das konzept praktisch vorgeschrieben fast jeden zu killn der einem begegnete? *nimmer weiss* Naja hauptsächlich der erste grund hat wohl zu immenser inaktivität der chars geführt... denke mal bei ner rasse die sich aus 3 spielern zusammensetzt kann man nicht von einer Rasse sprechen. oder? Eigentlich Schade... ich hät die Medusen gerne mit nem etwas ansprechenderem/spielbarem Konzept und mit einem etwas niedrigerem Powerlevel (<- wobei letzteres bei so mancher klasse/rasse von FL/MI angebracht gewesen wär) gesehen.
Naja ok, das ist halt auch etwas vorurteilbeladen. Im Grunde hatte die Medusen ein sehr interessantes Konzept, dass einen in keiner weise dazu angeleitet hat jemanden zu killen. Die Medusen sind halt generell ziemlich "tierisch" zu spielen, wobei sie dennoch sehr intelligent sind. Ich hatte zum Teil super kewles RP mit Leuten und genau so oft wurde ich halt auch irgendwelchen Humi Chars angepöbelt weil die Leuten offenbar keinen Schimmer hatten, was ne Meduse eigentlichist (einmal hat man sich sogar für ein NPC Monster gehalten...)

Find's aber cool, dass du Bundala erwähnst... ist die die Idee also noch ned tot hrr hrr :twisted: (Hände reibt)

Verfasst: 20. Okt 2005, 19:00
von Luznad
wir hatten da doch mal ein konzept von halbwilden die menschenfleisch essen? *kopf kratzt*

Verfasst: 20. Okt 2005, 23:40
von Tiolyr
Luznad hat geschrieben:wir hatten da doch mal ein konzept von halbwilden die menschenfleisch essen? *kopf kratzt*
Jo, aber auf Ashkantra gibt es keine Hochelfen mehr :twisted: :twisted: :twisted:

Verfasst: 21. Okt 2005, 08:47
von Imion Khil'Sek
Tiolyr hat geschrieben:
Luznad hat geschrieben:wir hatten da doch mal ein konzept von halbwilden die menschenfleisch essen? *kopf kratzt*
Jo, aber auf Ashkantra gibt es keine Hochelfen mehr :twisted: :twisted: :twisted:
Stimmt! Ändert aber nix daran das wir am Ende der Nahrungskette stehen. :D

*am Elfenrippchen knabbert* Hrrr

Cya Imion

Verfasst: 21. Okt 2005, 14:26
von Calandryll
ich finde diesen spam furchtbar.

:yaso:

Verfasst: 21. Okt 2005, 15:08
von Luznad
ach was... im grunde findest du ihn lustig und wartes begierig darauf, ihn in noch sinnlosere richtungen zu führen...

Verfasst: 21. Okt 2005, 16:24
von Aeonra
Leute besinnt euch ontopic und lasst die spamerei sonst fang ich an 'Frühlingsputz' zu machen und lösch den müll.

@Luznad: Mach das pic in der signatur kleiner oder stell da nur nen link rein, das ist definitv zu gross. Da scrollt man sich ja nen wilden...

mfg 'Ra

Verfasst: 21. Okt 2005, 17:08
von Luznad
najo... ehrlich gesagt war es absicht, dass jeder scrollen muss... und ein test wie lange es geht bis es jemand verbietet... 8)

back to topic.

@aenora.. du hast ja glaub ich immer noch den bundula guide den m4r0 und me mal gemacht hat.. wär kewl falls der verwendung finden würde falls irgendwann, in nicht absehbarer zeit, die wieder eingeführt würden.. ;-) (ok ich glaub den müsste man krass anpassen...)