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Verfasst: 25. Jul 2005, 11:17
von Anthalan
Aber.. die konnten morphen?
In was?
Daemonen?
Nein...Gargoyle.
Aber ka, ob das jetzt ne Statue war. Ich meine das war ein gemorphter Angeli Spieler.
Verfasst: 25. Jul 2005, 13:30
von Tabar
Nuuur um mal gaaanz dreist wieder ein kein wenig näher zum Thema zu kommen...
Beliar hat geschrieben:Aber ja, da siehst selber was ich meine. Es war einfach zuviel, und einfach zu sehr für alle.
Auch wenn ich das aus dem Kontext gerissen habe, hat es mich an etwas erinnert, was mich damals bei der Rassenauswahl für Ashkantra beschäftigte.
In Bezug auf Freiheit / Entfaltung im Rollenspiel waren sowohl auf MI wie auch auf FL gewisse Rassen recht beschränkt, gerade weil es so viele Möglichkeiten gab. Am Beispiel der Amazonen und der zwei (FL) bzw. drei (MI) guten Elfenrassen lässt es sich wohl am besten verdeutlichen. Im Prinzip hatten alle drei / vier Rassen etwas gemeinsam, und jede Rasse stand für ein recht offensichtliches Klischee (aus Sicht neuer Spieler):
Amazonen wurden oft als kriegerisches Weibsvolk/Waldvolk betrachtet, das fernab der Städte (MI) und naturverbunden (FL) lebte
Auelfen waren ein friedliches Waldvolk, das weitab der Nenschenstädte sehr naturverbunden lebte (MI & FL)
Waldelfen waren ein friedliches Waldvolk, das sehr naturverbunden lebte und keinen Kontakt zu Menschen pflegen wollte (MI)
Hochelfen (MI: Ancientelfen) waren ein kriegerisches Elfenvolk, welches recht hochmütig war, wenig Kontakt mit Menschen wollte und daher irgendwo in der Wildnis (MI und FL-Anfang: auf einer Insel) lebte.
Ausgehend von diesen Klischees stand man als neuer Spieler vor dem Problem, was man tun sollte, um nicht die Grenzen zu verwischen und das Rassenkonzept aufzuweichen. Vor allem war dies problematisch, da es von der Rassenauslastung stats nur wenige Spieler gab, die ein Vorbild hätten sein können. Und selbst alte Spieler hatten manchmal Probleme, gewisse Vorurteile loszuwerden ohne gegen den Guide zu verstoßen, da diese nur sehr wenig Raum für die eigene Entfaltung ließen. Teils überschnitten sie sich leider so sehr, dass man nicht sonderlich von seinem RP abweichen konnte ohne gleich im RP einer anderen Rasse zu ähneln. Und so blieben die betroffenen Spieler auch brav bei ihrem Klischee, weil sie nicht wollte, dass gerade ihre Rasse aufgelöst wird, weil sie evtl. überflüssig sein könnte.
Gegen Ende FLs zeigte sich dann, dass eine Reduzierung der Rassen absolut notwendig war. Die Amazonen hatten zwischenzeitlich mit Alternativen geliebäugelt (IG-Allianz, OG-Zusammenlegung, mehr Nähe zu den anderen Menschen) und bei den Elfen zeigten sich nach den negativen Annäherungen ("Hochmenschen" mit spitzen Ohren) vereinzelt auch positive Annäherungen an die Auelfen. Vor allem die letzte Elfenquest zeigte dann recht deutlich, dass es sehr viel besser wäre, wenn beide an einem Strang ziehen würden, da die Klischees und Vorurteile beider Rassen bzw. gegenüber ihnen einfach das RP einschränkten, während bereits ein nur ein wenig größerer Handlungsspielraum sehr interessante Möglichkeiten bot, um das RP zu beleben und alte Vorurteile hinter sich zu lassen.
Ich vermag nicht vorherzusagen, dass dies nun auch sogleich auf Ashkantra gelingen wird - dafür sitzen viele Vorurteile leider zu tief -, doch hoffe ich sehr, dass alte und neue Spieler den Mut zeigen, Veränderungen vor- und anzunehmen. Der Staff kann mit den Guides den Grundzustand und notwendige Eckpfeiler definieren, doch was im weiteren Spiel daraus werden kann, entscheiden die Spieler durch ihr RP. Die alten unverrückbaren Grenzen gibt es nicht mehr.
Verfasst: 25. Jul 2005, 18:43
von Beliar
Ich stimme Tabs da zu.
Es wurde einfach klar, dass es so nicht weiter gehen konnte. Wir hatten 13 Rassen (glaub ich..) wobei die meisten Menschen oder Elfischer natur waren und dabei waren diese dann so sehr eingeengt, dass es nicht möglich war vom klischee weg zu kommen.
[noch vierzehn Sätze schreibt, in denen er Tabs worte wiederholt^^]
Tabar hat geschrieben:
Ich vermag nicht vorherzusagen, dass dies nun auch sogleich auf Ashkantra gelingen wird - dafür sitzen viele Vorurteile leider zu tief -, doch hoffe ich sehr, dass alte und neue Spieler den Mut zeigen, Veränderungen vor- und anzunehmen. Der Staff kann mit den Guides den Grundzustand und notwendige Eckpfeiler definieren, doch was im weiteren Spiel daraus werden kann, entscheiden die Spieler durch ihr RP. Die alten unverrückbaren Grenzen gibt es nicht mehr.
Ich denke, auf Ash wird es auf jeden Fall möglich sein sich davon so weit wie es nur geht zu entfernen. Die individuelle Entfaltung und die Möglichkeit zur grösseren Koorperation und Kontakt zwischen den einzelnen Rassen sollte das vereinfachen
Sildran hat geschrieben:hm... ich kann mich an das mit dem anzünden der kirche erinnern (übrigens hilft es viel, wenn die kirche keine kirche ist, da dann zu viele parallelen zum christentum entstehen)
jedoch erinnere ich mich nicht, daß da ein angeli anwesend war

kann sein, daß die razielstatue (gabs die in dem seitenflügel damals schon?) auferstanden ist
und die auktion bei der helfenden hand.. öhm.. das war raziel? dachte, das sollte ein avatar arazels sein und nicht der raziel..
Ich dachte es war Raziel, da er ja als Engel dargestellt wurde, mit all dem Tri-Tra-Trum.
Hatte Arazel jemals Engel benutzt gehabt?
Aber ja, war bei der Auktion bei der Helfenden Hand.
Verfasst: 25. Jul 2005, 19:35
von Sildran
es war einer in einer leuchtend weiss gefärbten plattenrüstung mit superschwert oder so... habs damals als "avatar arazels" interpretiert.. war aber so ähnlich nicht auch der name von dem teil? von wegen "Raziel - ex-engel arazels" stand da nichts.. deswegen erschien es mir als logisch, ihn als avatar arazels zu interpretieren...
wenn es der staff als raziel-erscheinung gemeint hat.. dann finde ich das schon schade, da raziel imho etwas zu sehr aufgebauscht wurde... aber er war halt son "cool-gott", wie manche dann immer alle bösen götter ansehen.
so ne art sledge hammer
nur eben als gottheit/engel und nicht als polizist

Verfasst: 26. Jul 2005, 15:28
von Elron Denlor
Llonio Iberion hat geschrieben:Einen Menschen zu spielen gibt einem die größte Freiheit im ausspielen und der Entwicklung des Chars, frei von Rassenklischees.
Yametha Shetri hat geschrieben:finde einen Menschen viel schwieirger zu spielen da ein mensch alles sein kann von gut bis boese von egoistisch bis hilfsbreit .. Menschen sind auch wankelmuetig und alles..
orks sind halt immer ziemlich boese ebenso dunkelelfen .. ads finde ich etwas langweilig

und auch Beliars meinung kann ich mich nur sehr anschliessen:)
Verfasst: 27. Jul 2005, 23:52
von Ex Urviech
Ich finde es schwierig einen Menschan zu spielen, denn ich fühl mich immerzu versucht mich jeder gegebenheit anzupassen (ok, eigentlich können das menschen auch sehr gut, aber das bringt das rp durcheinander)
Eigentlich weiß ich garnicht welche Rasse ich gerne Spiele, seit ... 2000 oder so bin ich bei MI und hab seitdem immer nur rumprobiert und nix gscheits zusammenbekommen, ich glaub "meine" rasse gibt es einfach nicht.

Verfasst: 28. Jul 2005, 13:32
von Tiolyr
Spiel nen Ork, da gehen alle hin die net wissen, was sie wollen ^^
Ne Scherz. Ich hab auch viel probiert bis ich schlussendlich bei den Elfen gelandet bin. Wobei ich eigentlich zwischendrin nichts wirklich bereut hab, meine beiden Drow-Chars waren auch sehr lustig

Verfasst: 1. Aug 2005, 00:17
von Beliar
Ex Urviech hat geschrieben:Eigentlich weiß ich garnicht welche Rasse ich gerne Spiele, seit ... 2000 oder so bin ich bei MI und hab seitdem immer nur rumprobiert und nix gscheits zusammenbekommen, ich glaub "meine" rasse gibt es einfach nicht.

Muss erst erfunden werden?

Verfasst: 2. Aug 2005, 10:09
von Amroth Dakres
Ich spiel am liebsten meinen Vampy weils verdammt elitär und cool ist.
Nein, quatsch

Also ich wollte eigentlich schon nen Vampir spielen als ich auf MI angefangen habe (So als vollnoob hab ich irgendwie überhaupt nich verstanden warum der Staff mich nich gelassen hat, hehe).
Ist halt ne Rasse die mich von Anfang an fasziniert hat

Verfasst: 2. Aug 2005, 11:51
von Ex Urviech
*kratzt sich am kinn*
hmm... ich glaub ich will auch cool und elitär sein

Verfasst: 2. Aug 2005, 13:12
von Kaladesh
hm ich glaub ich bin auch verdammt cool und elitär ... und das nicht mal als vamp ^^
Verfasst: 3. Aug 2005, 19:20
von Estelle Fulgar
Ich mag es Menschen zu spielen. Natürlich kann/muss man sich auch als Mensch entscheiden wie man in game auf andere wirkt aber das ist als Mensch (meiner Meinung) einfacher als mit irgend welchen "Sonderrassen".
Es ist doch schon interessant genug wie verschieden Menschen sein können, da brauche ich keine anderen Rassen zu spielen
Estelle
Verfasst: 4. Aug 2005, 07:33
von Thalidus Galimore
Menschen bieten halt ganz klar die "freiesten" Möglichkeiten. Du kannst als Mensch an einem Tag freundlich sein und am nächsten hast du einen "Leckt mich doch alle am Arsch" Tag. Viele andere Rassen bieten diese Möglichkeiten nicht. Du kiannst als Ork zum Beispiel nicht plötzlich hingehen und sagen "Hallo gute Frau ich habe hier ein Kind das in den Brunnen gefallen war. Ich könnte es zwar essen, aber ich gebe es lieber ihnen". Absolut nicht.
Wobei ich sagen muss, dass Elfen schon verdammt cool sind. Aber meine Lieblingsrasse ist ein Mischmasch, sprich Halbelfen, aber ich glaube die gibts auf Ash nicht oder?
Verfasst: 4. Aug 2005, 11:52
von Aeonra
Also vom einen Tag auf den anderen will ich nichts gelesen haben. Auch Menschen können nicht einfach fähnlein im Wind spielen und sich 'spieler dieser rasse' nennen. Auch zum RP eines Humis gehört, dass er sich charakterlich eher langsam entwickelt. Sicher gibts einschneidende erlebnise, die aus einem netten charakter eine fiese type machen kann. Aber es ist sicher nicht so dass man einmal juhu die bienchen und blümchen und einmal hah ich hass euch alle spielen kann ohne enen triftigen grund.
Nebenbei können sich 'Rassenchars' auch 'ändern' nur ist das viel schwieriger als bei Humis vorallem weil die Rassen in viel festgefahreneren Gesellschaftssystemen leben als die Humis.
Es benötigt auch nen verdammt gut überlegtes RP des Spielers und ganz nebenbei noch die einwiligung und die unterstützung des betreuers.

Verfasst: 4. Aug 2005, 14:23
von Thorbal Gandresch
Für mich geht nichts über Zwerge. Sie sind rau, robust, trinkfest, stark, ihre unübertrefflichen handwerklichen Fähigkeiten und natürlich ihre Art von Humor.
Verfasst: 8. Aug 2005, 12:26
von Thalidus Galimore
Gibts jetzt eigentlich Halbelfen?
Verfasst: 8. Aug 2005, 13:21
von Luznad
warum ich drow spielte: das ist die PK rasse schlechthin...
warum ich vamp spielte: weil es die enginemässig heftigste rasse war...
warum ich einen komischen mage/faun spielte: najo.. weils nen sonderchar war und sonst niemand sowas hatte... und weil er s3 war...
ne.. ma im ernst..
für mich sind menschen eher als "normalo" chars zu betrachten die für mich keinen reiz bilden... wenn ich schon RP machen will dann net mit nem viech das die gleichen fähigkeiten hat wie ich.. d.h sich so verhällt.. wenn ich spiele will ich ein einzigartiges spielflair schaffen, welches auch anderen gefällt und für sie neu ist.. und najo.. mit nem menschen macht das net wirklich lange spass (ja ich hatte auch schon menschenchars)
zu dem binsch halt begeisterter VtM, Werwolf, dämon usw spieler.. und da gewöhnt man sich eben an "spezielle" chars...
und ich finde den zusätzlichen aufwand den man für einen "sonderchar" betreibt ist absolut gerechtfertigt... und auch von nöten.. den ein solcher char muss detailiert und durchdacht sein.
aber einengend finde cih solche chars nicht.. eher finde ich, sie bieten viel mehr möglcihkeiten als andere... der punkt ist nur, dass diese nicht so naheliegend sind wie bei den menschen.. und dadurch schwerer zu erspielen...
Verfasst: 8. Aug 2005, 16:52
von Tabar
Thalidus Galimore hat geschrieben:Gibts jetzt eigentlich Halbelfen?
Antworten auf diese und andere Fragen über die Elfen und Dunkelelfen Ashkantras findet ihr im Elfenforum in der FAQ.
Verfasst: 8. Aug 2005, 17:17
von Beliar
Luznad hat geschrieben:
aber einengend finde cih solche chars nicht.. eher finde ich, sie bieten viel mehr möglcihkeiten als andere... der punkt ist nur, dass diese nicht so naheliegend sind wie bei den menschen.. und dadurch schwerer zu erspielen...
Man muss sich definitiv umstellen, da die Gesellschaft und Kultur der nicht-menschlichen Rassen die Charaktäre völlig anders prägt, das stimmt.
Verfasst: 20. Aug 2005, 09:22
von Kandor Boman
Tja leider wird es hier die für mich geilste Rasse der Welt nicht mehr geben. Die Wikinger. Der Götterglaube, das Aussehen, die Strukturen eines Odal´s (Dorfes), das Verhalten usw. machen die Rasse für mich so interessant.
Dachte ich zähl es auf auch wenn ich es hier nicht spielen kann. Die Frage war doch allgemein oder?
Verfasst: 20. Aug 2005, 11:00
von Onkel Geri
Da muss ich dir allerdings recht geben. Der Nordmann/Wikinger ist wirklich eine der interessantesten Rassen die man spielen kann und auch sehr anspruchsvoll ist ehe man sich da richtig reingefuchst hat.
Verfasst: 20. Aug 2005, 13:15
von Beliar
Kandor Boman hat geschrieben:Tja leider wird es hier die für mich geilste Rasse der Welt nicht mehr geben. Die Wikinger. Der Götterglaube, das Aussehen, die Strukturen eines Odal´s (Dorfes), das Verhalten usw. machen die Rasse für mich so interessant.
Dachte ich zähl es auf auch wenn ich es hier nicht spielen kann. Die Frage war doch allgemein oder?
Ich weiss, dass Nordmänner eine beliebte Rasse war, aber wir mussten einfach Einsparungen machen, auch wenn es uns sehr Leid tat, da wir von den Wikies allgemein sehr beeindruckt waren.
Leider ist eine Reformation eines Servers nicht immer ne lustige Angelegenheit, und wir sind auch heute noch traurig darüber, dass wir sie streichen mussten, aber es war leider die einzige Möglichkeit im Angesicht der Situation mit der wir Konfrontiert waren.
Ich hoffe aber, dass auch Ex-Wikinger Spass auf Ash haben werden, einfach, weil wir doch viel als Ausgleich auch bieten.
Verfasst: 20. Aug 2005, 15:47
von Kandor Boman
Ohne die Diskussion von damals wieder beginnen zu wollen, verstehe ich doch nicht ganz warum man eine aktive Rasse wie die Wikis streicht und dafür Vampire lässt. Nur ne kleine Frage am Rande.

Verfasst: 20. Aug 2005, 16:07
von Angus Lok
Naja, weil sie nicht mehr in den Shardhintergrund passen. Ist doch ansich eine ganz plausible Erklärung, wie ich finde.
Verfasst: 20. Aug 2005, 16:07
von Beliar
Ich PM dich.
Ist nicht wirklich On-Topic