Seite 5 von 27

Verfasst: 19. Aug 2007, 14:05
von Rami
Können wirs andersrum machen?
Wenn ich drei Kreuze mache, startet die Alpha :D

X X X

Verfasst: 19. Aug 2007, 14:38
von Tabar
Haste denn schon dein Charkonzept angepasst? :D

Verfasst: 20. Aug 2007, 01:37
von Largos Armon|Barlong G.
Also wird die eingliederung in die Stufen anhand der skills gemacht zumindest fuer die alten chars (logich)?

Verfasst: 20. Aug 2007, 07:28
von Alvarin
Jo.

Verfasst: 21. Aug 2007, 07:58
von Sildran
Wird die Ashkantra Alpha starten?
-wir werden sehen
alpha 8)

mal n paar fragen:

1. bekommt man das mit der alpha auch fix offiziell mit datum und ansage im infoboard und HP einige zeit vorm start? (doofe frage- frag nur wegen etwas rar gestreuten ankündigungen zu diesem thema bisher)

2. es wird, wie wir hörten, keinen 'fließenden' übergang zwischen alpha und beta geben (zurücksetzung des servers nach beendigung der alpha). wird doch hoffentlich nicht RPlich eingebunden, der übergang (sowas find ich von der idee immer etwas... zweifelhaft)?

3. gibts danach ne beta oder geht die alpha direkt zum endgültigen spielübergang über? was habts ihr euch in der richtung so überlegt?

4. was veranschlagt ihr fürn zeitraum für alpha? und welchen genauen zweck verfolgt diese alpha? ich meine, ist nach 2 monaten dann auch schluß, weil ihr nun sagt "die scripts sind getestet, geben wirs spiel frei" oder ist das ne art cliffhanger oder kann das auch 3 jahre daueralpha werden wie auf manchen shards? (hoffentlich nicht ;) )

5. hattet ihr nicht vor einiger zeit an ner HP gebastelt? wird in der richtung sich noch was verändern zur alpha?

6. es fehlen nochn paar infos, glaube ich mich zu erinnern, was das generelle rp-gameplay/die guides/infos anbelangt?

ich meld mich dann, wenn mir noch fragen einfallen sollten.

Verfasst: 21. Aug 2007, 14:44
von Nyrath/Ereltyr
Sildran...

manche fragen kann man sich selbst beantworten und der rest ist völlig uninteressant - somit sind sie eine reine Stichelei und Provokation deinerseits :twisted:

;)

Cya
Nyrath

Verfasst: 21. Aug 2007, 21:03
von Aeonra
Sildran hat geschrieben:
mal n paar fragen:

1. bekommt man das mit der alpha auch fix offiziell mit datum und ansage im infoboard und HP einige zeit vorm start? (doofe frage- frag nur wegen etwas rar gestreuten ankündigungen zu diesem thema bisher)
Da es ne 'Aufwärmphase' geben wird in der ausschliesslich Chars gewandelt werden und in einen Warteraum verfrachtet werden wird es sicherlich noch eine genauere Angabe dazu geben. D.h. sobald wir wissen, dass es losgehen kann, bekommen alle ne Mail (natürlich gibts dann auch die info hier im forum) dass bis zum xy datum ab sofort die chars gewandelt werden können. Wir haben für diese Aufwärmphase mindestens vier Wochen eingeplant. Das sollte reichen denke ich.
2. es wird, wie wir hörten, keinen 'fließenden' übergang zwischen alpha und beta geben (zurücksetzung des servers nach beendigung der alpha). wird doch hoffentlich nicht RPlich eingebunden, der übergang (sowas find ich von der idee immer etwas... zweifelhaft)?
also sowas wie endzeitszenario oder so ist nicht geplant beim Übergang zur Beta. Wir wollen euch in der Alpha jedoch nicht vom RP abhalten, zudem müssen wir uns selbst auch an die Stufensystembestimmungen gewöhnen/einspielen. Daher wollen wir bereits in der Alpha mit dem normalen RP anfangen. Das wird dann bei der Beta einfach weiter geführt. Nur die Enginewerte werden zurückgesetzt, storytechnisch läuft dann schon alles.
3. gibts danach ne beta oder geht die alpha direkt zum endgültigen spielübergang über? was habts ihr euch in der richtung so überlegt?
Das wissen wir noch nicht konkret. Wir wollen erst einmal sehen wieviel Arbeit und Bugs in der Alpha auf uns zukommt. Wenn alles einwandfrei läuft und nur kleinigkeiten angepasst werden könnten wir die alpha auch nur etwas verlängern und danach direkt mit dem regulären Spiel starten. Wenn allerdings viele grössere Probleme auftauchen kommen wir wohl nicht um ne Betaphase rum.
4. was veranschlagt ihr fürn zeitraum für alpha? und welchen genauen zweck verfolgt diese alpha? ich meine, ist nach 2 monaten dann auch schluß, weil ihr nun sagt "die scripts sind getestet, geben wirs spiel frei" oder ist das ne art cliffhanger oder kann das auch 3 jahre daueralpha werden wie auf manchen shards? (hoffentlich nicht ;) )
Einen fixen Zeitraum haben wir nicht festgesetzt für die alpha. IMO wäre es geschickt den Zeitraum erst nach start der alpha festzulegen, da wir dann eher abschätzen können wieviel Arbeit auf uns zu kommt. Natürlich möchten wir schon die Alpha so kurz wie möglich halten. Da aber noch einiges Fehlen wird zu Beginn (vorallem für die höheren Stufen) muss man schon mit einem längeren Zeitraum rechnen.
5. hattet ihr nicht vor einiger zeit an ner HP gebastelt? wird in der richtung sich noch was verändern zur alpha?
Das ist richtig. Änderungen wird es auf dieser neuen HP nicht geben, höchstens zusätzliche Infos. Sobald die Alpha startet denke ich wird daran auch wieder vermehrt gearbeitet, schliesslich braucht ihr entsprechende RP infos etc. BTW: die Adresse ist: http://cms.ashkantra.de
6. es fehlen nochn paar infos, glaube ich mich zu erinnern, was das generelle rp-gameplay/die guides/infos anbelangt?
Mehr oder weniger. In Sachen Guides und RP-Infos ist schon recht viel vorhanden. Es kann sein dass es noch nicht auf der aktuellen HP drauf ist. Muss ich mal noch anschauen.


Greets von der GC in Leipzig (bin dann nächste Woche wieder anwesend)

Verfasst: 8. Sep 2007, 13:43
von Ophelia de la Soul
wann gehts los mit ashkantra?

wieso kann man nicht den server online stellen und nebenbei noch die restlichen sachen scripten? ich gehe mal davon aus das die map fertig ist ?! :lol:

Verfasst: 9. Sep 2007, 14:39
von Amroth Dakres
wollte auch mal wieder vorbeischaun und sehen wies um ash steht..
naja scheint sich ja schon was getan zu haben, auch wenn ich gehofft hab auf nen laufenden shard zu treffen ^^

naja bin bisher treu geblieben und hab noch auf keinem andern shard gespielt.. ich wenn ich mir manchmal wünsche man haette einfach das alte scriptsystem beibehalten und dafür 2 jahre früher gestartet :P

Verfasst: 9. Sep 2007, 14:56
von Thorbal Gandresch
Amroth Dakres hat geschrieben: wenn ich mir manchmal wünsche man haette einfach das alte scriptsystem beibehalten und dafür 2 jahre früher gestartet :P
Das hätten sich glaube viele gewünscht :cool2:

Verfasst: 9. Sep 2007, 17:49
von Nyrath/Ereltyr
Nee ich z.B. nicht :D da ich die letzten 3 Jahre kein Internet hatte, hätte mir ein früherer Serverstart gar nix gebracht ausser das mein Char verschimmelt wäre ^^

Wäre das aber nicht der fall gewesen, wäre es natürlich schöner gewesen ^^ man hätte ja auch nach und nach einfach neue Sachen integrieren können, aber solche Überlegungen sind ja nun unsinnig und so und so sache der planenden Organe, da der Serverstart ja bald bevorsteht.

Eine geheime Quelle verriet mir, dass es sogar nur noch einen größeren Bug zu beheben gibt :roll:

Verfasst: 10. Sep 2007, 14:35
von Kandor Boman
Das is kein Bug sondern ein Feature ;)

Verfasst: 24. Sep 2007, 22:56
von Aeonra
Das letzte Statement von unserem letzten Techniker/Scripter war vor über einem Monat. Seither hat man wieder nichts mehr von ihm gehört. Auf aktuelle Anfragen wurde nicht reagiert. Ich kann euch daher weder sagen wo genau das Problem mit den Scripten liegt, noch wieviel fehlt oder wie lange es noch dauern wird.

Ich kann nicht einmal aushelfen in simplen copy und paste arbeiten (die wichtig für den start sind), denn ich habe keine mehr bekommen,obwohl ich wiederholt vor einem Monat meine Hilfe angeboten habe.

Ehrlich gesagt sind mir und auch dem Rest des Staffs die Hände gebunden. Ich würde gerne mit einer Alpha starten, auch wenn nichts funktionieren würde. Fakt ist, dass die fertigen, bearbeiteten, und halbfertigen Scripte beim Scripter auf dem Homeserver liegen und schon vor einem Monat auf den regulären Spielserver hätten übertragen werden sollen, damit man wenigstens mit ner absoluten prealpha hätte anfangen können. Doch bis Heute hat sich nichts getan. Scripte uppen könnte ich auch, nur habe nicht mal ich sie.

Ich bezweifle, dass selbst wenn unser Scripter wieder auftaucht, der Shard innert ein paar Tagen zumindest im Ansatz bespielbar wäre. Ehrlichgesagt sieht es zur Zeit ganz, gaaaaaaaaanz düster aus mit Ashkantra. Denn auch neue Scripter auftreiben, die Sphere proggen ist ein Ding der Unmöglichkeit, sind doch die meisten schon vor Jahren auf runuo umgestiegen. Fähige Progger finden, die gleich loslegen können gibt es nicht.

Mir bleibt daher kaum etwas anderes übrig als das gesamte Projekt zu beenden, wenn ich nichts bis ende Monat höre. (Weil noch länger warten wird wohl nichts bringen)

:(

Verfasst: 25. Sep 2007, 10:37
von Nyrath/Ereltyr
Oh man :(

Jahre Arbeit für den Ars** das sieht man sich auch nicht gerne mit an.

Bevor man alles beendet vielleicht noch ein Vorschlag: Habt ihr noch die alten FL Scripts ? Die neue Map müsste ja soweit fertig sein ?
Es wäre zwar ein ziemlicher Einschnitt ins Engine Konzept, aber die neuen Guides und v.a. die Map und die Gumps kann man doch bestimmt verwenden und so den Server halt mit FL Engine starten ? Ich weiss nich, aber bevor alles vergebens ist wäre das doch einen Versuch wert und vielleicht findet sich dann ja auch eine solide Spielerschaft ein und damit ev. auch neue Scripter, auch wenn es sicherlich schmerzhaft ist gerade einiges der Skriptarbeit wieder zu verwerfen.

Skripts lassen sich aber doch sicherlich auch nach und nach auf einem laufenden server einbinden und erweitern. Das wäre z.B. auch nen Anreiz für die Spieler, da es dann immer mal wieder was neues gibt. So könnte man die geplanten Konzepte und vielleicht auch schon vorhandene und nur unfertige Scripts stück für stück in den laufenden betrieb einbinden ?

ISt natürlich nur ein ungefährer Vorschlag, aber so wäre zumindest nicht alle reingesteckte Mühe für die Tonne´, ich würde es mir für den Staff und den Server wünschen das nicht alles verworfen wird.

Cya
Nyrath

Verfasst: 25. Sep 2007, 11:46
von Elron Denlor
Naja, schade, aber kann man nichts ändern wenn er abhaut.

Vielleicht wäre jetzt auch die Möglichkeit, auf C# umzudenken? Ich weiß, ich nerv mit dem Vorschlag auf RunUO umzusteigen, ich seh die Argumente des Staffs absulut ein, aber vielleicht wäre jetzt der Zeitpunkt das ganze nochmal durchzugehen, als Rettungsversuch.

Verfasst: 25. Sep 2007, 19:02
von Kandor Boman
Kann man nicht vielleicht FL wieder starten in einer bereinigten Version und da dann im Laufe der Zeit die Scripts aufspielen oder halt den Vorschlag von Nyrath versuchen? Fänd es schade wenn nach der langen Zeit auf einmal alles umsonst seien soll.

Verfasst: 25. Sep 2007, 22:17
von Aeonra
Naja wie gesagt ich hoffe noch auf ne art Reaktion, aber ihr wisst ja genausogut wie ich, wie gross die Chancen sind.

Was die Vorschläge betrifft, darüber habe nicht nur ich bereits nachgegrübelt. Allerdings fehlt bei beiden ein geeigneter Techniker/Scripter, für eine Umsetzung.

Variante 1:
FL Scripts, Ash Konzepte, Ash Map

Probleme:
- Stufensys fürn Popo
- Monster und Lootsystem fürn Popo
- Wirtschaftssystem total unausgeglichen <- zu viel gold das man erwirtschaften kann, keine oder nur ungenügende abflüsse von Gold, was in tierischer inflation endet.
- Teilweise falsche Klassenskills/tags etc.
- Rassenzusammenführung bei Elfen= scripttechnisch problem
- Komplett andere Sphereversion, ein nach und nach umstellen wär nich möglich ohne alle scripte zu überarbeiten
- Gumps fürn Popo da die FL scripts vieles von den alten sachen eingebunden haben, allein da überschneidungen auszumerzen dürfte eine Arbeit für wochen sein.

Variante 2:
Ash Konzepte, Ash Map, Runuo

Probleme:
- Komplette Scripts müssen noch mal von Vorne bearbeitet werden <- kein Techniker in sicht.

Variante 3:
FL Konzepte, FL Scripts, FL Map

Probleme:
- Die erfolgschancen von einem restart ist eher gering. Erinnert euch doch an die MI restarts, die eigentlich allesamt mehr oder weniger kurz danach versandet sind.

-------------------------------------

Das Hauptproblem liegt einfach am fehlen von geigneten Scriptern. Das Problem ist einfach, die wenigen Scripter die es gibt, wollen nen laufenden Shard, wollen ihre Ideen verwirklichen (nicht das was wir konzipiert haben), sind nur kurzzeitig motiviert oder weisen zu wenig Erfahrung auf. Wir brauchen aber mindestens!! zwei Scripter die diese Bedigungen erfüllen können, dann würds auch mit Ashkantra klappen. Nur sind diese Scripterlis entweder im Ruhestand oder bereits bei anderen Shards untergekommen. Sprich so rar wie eine Oase in der Wüste.

Verfasst: 26. Sep 2007, 06:53
von Sildran
Ich hätte da noch eine Frage *zitiert columbo*


also, wenn ein shard fertig ist- sprich läuft, dann wird der scripter doch meistens größtenteils nutzlos. er muss nurnoch ab und an nachbessern und von zeit zu zeit vielleicht n neues script raushauen.

wäre es daher nicht möglich, sich mal auf den laufenden shards umzuhören nach sozusagen "nachbarschaftshilfe"?
klingt zwar vielleicht für einige shards selbstzerstörerisch, wenn man fragt, ob sie der konkurenz auf die beine helfen kann, jedoch ist es nicht völlig unmöglich, daß da n scripter mal ja sagt, sollte ihm das zu scriptende zusagen. ist doch sicher mal vorgekommen.
ihr kennt doch sicher den ein oder anderern admin oder rpstaff, der mal ganz leicht nachfragen könnte beim örtlichen scripter, ob er mal zeit hat.

Verfasst: 26. Sep 2007, 08:16
von Elron Denlor
Aeonra hat geschrieben:
Variante 2:
Ash Konzepte, Ash Map, Runuo

Probleme:
- Komplette Scripts müssen noch mal von Vorne bearbeitet werden <- kein Techniker in sicht.
Halt ich nach wie vor für die beste und zukunftsträchtige Lösung.

Und zu der Problematik.. Kein Problem, Dhaos und ich stellen uns als RunUO Scripter zu verfügung, und wir dürften (Im Vergleich zu der Zeit die wir schon gewartet haben) verdammt schnell einen lauffähigen Shard haben.

Ausserdem finden sich sicher noch andere Leute, die C# beherschen und uns mal just 4 fun oder aus langeweile unter die Arme greifen.

Ich/wir kann net sagen das wir innerhalb einer Woche das komplette System + Alchemie + Magie haben, aber ich denke das verlangt auch lang keiner mehr.

Alles in Allem:
Dhaos und ich würden s, sofern gewünscht vom Staff, anpacken Ashkantra via RunUO Leben einzuhauchen.

So Far,
Georg

Verfasst: 26. Sep 2007, 14:32
von Nyrath/Ereltyr
Na das wäre doch ne Möglichkeit :) es muss ja nicht gleich alles eingebunden sein, so neue Gumps, ausführlichen Loot, zusätzliche Waffen, neue monster, etc. kann man ja auch später noch einbinden, wenn der Server steht, ist wie gesagt auch nen Anreiz für Spieler, da es dann immer mal wieder was neues zu entdecken gibt.
Ich denke so die speziellen Engine Systeme wie Alchemie und so könnte man ja auch erstmal ne funktionierende Grundstruktur schaffen und dieses dann im Betrieb noch erweitern in geplanter Ausführlichkeit?

Da ich sonst keinerlei nützliche Qualifikation besitze, stelle ich mich auch gerne als Tester und Engine Balancing Spezialist zur verfügung.
So etwas ins Scripten Einarbeiten würde ich aber sicher auch noch hinbekommen, so für Routinearbeiten etwa.

Cya

Verfasst: 26. Sep 2007, 16:11
von Kandor Boman
Ich hätte kein Problem mit Variante 3 wenn man die Fehler des alten FL ausbügelt, Verbesserungen vornimmt und etwas Werbung macht. Hab da immer gerne gespielt.

Wenn Variante 2 allerdings von den beiden unterstützt werden kann, dann ma los. Hört sich nach der Lösung an. :D

Verfasst: 26. Sep 2007, 16:58
von Sildran
Elron Denlor hat geschrieben:... verdammt schnell einen lauffähigen Shard haben.
lauffähigkeit von RunUO ist gegeben nach der installation afaik. nur was dann genau läuft, kann nicht das gewünschte ergebnis sein. es soll ziemlich nahe an den OSIvorgaben liegen und ich dachte, in vielen bereichen wollte ashkantra sicher OSI nicht nachfolgen. anderes kampfsys, anderes handwerkeln, andere skills und deren nutzung..
da muss man doch mit runUO nach dem starten erstmal die hälfte aller scripts entfernen, damit man nicht das standardwerk des heiligen enginegrals besitzt und inwiefern der klägliche und wirklich erwünschte rest dann noch funktioniert, ist dann fraglich. schließlich kommts nicht darauf an obs überhaupt läuft, sondern obs läuft, wie mans gerne hätte.

Verfasst: 26. Sep 2007, 21:25
von Shianna
Ich bin noch da und werde die nächsten 2 Tage ein Statement abgeben.

Jetzt muss ich aber in die Heia komm in letzter Zeit im so spät von der Arbeit :(

Verfasst: 26. Sep 2007, 21:26
von Linosch Gandresch
Lieber Staff

Elron Denlors Idee anzupacken mit seinen Freund finde ich super. Lieber ein paar Kompromisse eingehn und es versuchen so auf die Beine zu bringen als alles einzustampfen.

Man kann sich, wie in der Politik, allles kaputt diskutieren was wo wie besser wäre. Aber hier melden sich zwei Leute die so wie es den anschein hat auch ne Möglichkeit haben es umzusetzen. Man sollte diesen Strohhalm nutzen.

Aber dies ist nur meine Meinung als Spieler der wieder nur spielen möchte.

mfg
Linosch Gandresch

Verfasst: 26. Sep 2007, 21:28
von Linosch Gandresch
ups war ne minute zu früh ^^

Verfasst: 26. Sep 2007, 21:40
von Shianna
Noch kurz dazu...

Es ist einfach so...wenn ich euch was "halbfertiges" hinwerfe...sagen die Spieler "Toll endlich wieder zocken". Dann wird 1 Woche gespielt und dann gehen sie wieder weil alles eben nur halbfertig ist. Dafür ist mir dann meine ganze Zeit zu Schade gewesen, aber das ist nun auch nicht mehr zu ändern. Ich seh zu das ich die Spells morgen auf der Arbeit fertig bekomme und dann sehen wir ma weiter...werde jetzt regelmäßig hier posten.

Verfasst: 27. Sep 2007, 11:36
von Dhaos Sith'ke
Sildran hat geschrieben:
Elron Denlor hat geschrieben:... verdammt schnell einen lauffähigen Shard haben.
lauffähigkeit von RunUO ist gegeben nach der installation afaik. nur was dann genau läuft, kann nicht das gewünschte ergebnis sein. es soll ziemlich nahe an den OSIvorgaben liegen und ich dachte, in vielen bereichen wollte ashkantra sicher OSI nicht nachfolgen. anderes kampfsys, anderes handwerkeln, andere skills und deren nutzung..
da muss man doch mit runUO nach dem starten erstmal die hälfte aller scripts entfernen, damit man nicht das standardwerk des heiligen enginegrals besitzt und inwiefern der klägliche und wirklich erwünschte rest dann noch funktioniert, ist dann fraglich. schließlich kommts nicht darauf an obs überhaupt läuft, sondern obs läuft, wie mans gerne hätte.
Schon klar und das ist einfach das tolle an RunUO...es basiert auf einer wirklich genutzten, aka "existierenden" Programmiersprache und die Möglichkeiten die man damit hat sind nahe zu unbegrenzt. Auch das leidige Debug-Spiel geht sehr einfach von der Hand bzw. auch das laufende Erweitern des Servers mit neuen Scripts und Systemen.
Als eifriger Verfechter von RunUO spare ich mir den Rest erstmal, da Shianna jetzt sowieso wieder da ist und diese Diskussion damit ihren Sinn verliert ;)

Verfasst: 28. Sep 2007, 22:42
von Shianna
So Leute, nach langen hin und her ist nun das Zuchtsystem gefixed und nun nahezu 100% einsatzfähig.

Weitere Updates folgen.

Verfasst: 29. Sep 2007, 16:39
von Largos Armon|Barlong G.
naja ehe ihr das ganze hinwerft, nehmt die ash map mit den old fl scripts und baut das weiter aus, (vor diesem verhunzten schmiede system und dem ganzen mist der da gebaut wurde).
gibt genug leute hier die schon jahre warten und mit fiebern, und wenns hingeworfen wird, naja denkt euch den rest


fl for president

Verfasst: 30. Sep 2007, 08:45
von Kandor Boman
Also wird das Projekt jetzt doch nicht eingestampft? Das freut mich natürlich aber wär schön wenn man weiß woran man ist.