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- 25. Okt 2008, 17:39
- Forum: Die Gesprächsrunde
- Thema: statusbericht ?
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Re: statusbericht ?
das mit dem todessystem.. todessteine an den tempeln? 2 stunden für je 1 hp erneuern? häh? :?: gibts das ganze auch in genauer? nur alle 2 stunden wiederbeleben, oder was sind todessteine? oder keine natürliche hp-regeneration? (kann spaßig sein und regpots ankurbeln, aber vielleicht etwas hardcore)
- 1. Okt 2007, 05:12
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- Thema: statusbericht ?
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- 26. Sep 2007, 16:58
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- Thema: statusbericht ?
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... verdammt schnell einen lauffähigen Shard haben. lauffähigkeit von RunUO ist gegeben nach der installation afaik. nur was dann genau läuft, kann nicht das gewünschte ergebnis sein. es soll ziemlich nahe an den OSIvorgaben liegen und ich dachte, in vielen bereichen wollte ashkantra sicher OSI nic...
- 26. Sep 2007, 06:53
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- Thema: statusbericht ?
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Ich hätte da noch eine Frage *zitiert columbo* also, wenn ein shard fertig ist- sprich läuft, dann wird der scripter doch meistens größtenteils nutzlos. er muss nurnoch ab und an nachbessern und von zeit zu zeit vielleicht n neues script raushauen. wäre es daher nicht möglich, sich mal auf den laufe...
- 21. Aug 2007, 07:58
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- Thema: statusbericht ?
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Wird die Ashkantra Alpha starten? -wir werden sehen alpha 8) mal n paar fragen: 1. bekommt man das mit der alpha auch fix offiziell mit datum und ansage im infoboard und HP einige zeit vorm start? (doofe frage- frag nur wegen etwas rar gestreuten ankündigungen zu diesem thema bisher) 2. es wird, wi...
- 28. Mai 2007, 19:13
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- Thema: statusbericht ?
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wenn das ein wirklicher grund wäre, dann bräuchten sie niemals mehr bewerbungen von neustaffs annehmen oder nur im entferntesten dran denken, irgendwann den staff erweitern zu wollen aber ich denke, sie würden auf den genannten seiten auch nicht wirklich die gewünschten rekruten finden wenn da auf d...
- 7. Apr 2007, 17:11
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- Thema: statusbericht ?
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- 7. Apr 2007, 07:28
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- Thema: statusbericht ?
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es geht um die resistenzen... dachte ja, es sei keine frage, ob es die gäbe, da gifnoc das schon vor urlanger zeit gemacht hätte... *zuckt mit den schultern* mich, so muss ich leider kundtun, haut besonders das nicht vom hocker, was filop ebenso anspricht. asia-bauten? dachte, chojin (hießen doch so...
- 28. Dez 2006, 07:56
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- Thema: Ultima Online Kingdom Reborn
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sieht immernoch furchtbar spannend aus. weiß man nun schon, obs möglich ist, das auf freeshards zu übertragen (ich tippe auf ja btw)? viel mehr aus einem guss. nicht so teilwischiwaschi wie bei den vorhergegangenen updates. und, hey! die orkpuppen da wären doch was für freeshardorks. da müssen sie s...
- 29. Nov 2006, 07:47
- Forum: Die Kontaktecke mit Offtopic-Bereich
- Thema: CSS: Cheaten Lohnt nicht
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- 26. Nov 2006, 10:42
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- Thema: statusbericht ?
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- 2. Nov 2006, 08:36
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- Thema: Ultima Online Kingdom Reborn
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da sieht man jetzt auch deutlicher, daß alle alten weltitems nur gegen neue ausgetauscht werden um die neue perspektive zu erreichen.. bei der größe der spielfiguren bin ich dennoch etwas verwundert, inwiefern die riesen dinger dann überhaupt auf stühle passen :roll: es wurde eben von der merkwürdig...
- 5. Sep 2006, 15:01
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- Thema: Ultima Online Kingdom Reborn
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hast doch schon mal diablo 2 gespielt- da gibt es auch solche verschiebungen. alles was weiter weg sein soll, wird verkleinert und beim nach vorne rücken wieder vergrößert. und wenn du mal genau auf die bodenplatten achtest, dann scheint das selbe fischauge auch hier auf objekte im hintergrund angew...
- 5. Sep 2006, 11:05
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- Thema: Ultima Online Kingdom Reborn
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- 14. Jun 2006, 07:29
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- Thema: Schöne Homepage
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- 13. Jun 2006, 16:43
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- Thema: Schöne Homepage
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Sildran poste mir einem Homepage von dir mit angeblich eigenen Design und ich finde ca. 5 Parallelen zu irgndwelchen anderen dingen... ich sprach doch nie von parallelen zu der homepage.. ich sprach von ziehbaren parallelen zum spiel, die gezogen werden, durch die 95%ige übereinstimmung der homepag...
- 13. Jun 2006, 11:34
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- Thema: Schöne Homepage
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- 13. Jun 2006, 09:41
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- Thema: Schöne Homepage
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eine sehr schöne seite.. wirklich professionell gebaut und designed.. professionell? ja, da hat tatsächlich jemand auch kohle für bekommen nun mal wieder bin ich der einzige, der dazu was negatives sagt. 1. sie könnte schmaler sein. nicht jeder hat 1600x sonstwas 2. als ich sie das erste mal sah, er...
- 7. Jun 2006, 18:03
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- Thema: TS Server
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- 24. Mai 2006, 07:18
- Forum: Fragen, Anregungen, Ideen, Lob & Kritik
- Thema: Problematik Inscription
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cala: vielleicht gibts auch gar nichts als ersatz - wie es auch keinen grund zum whinen gibt. wer inscription mit *hust* viel zeitaufwand *hust* gesteigert hat - nun, der wird es wohl auch fertig bringen alche zu pushen (dank des 1 klick - 1 keg scriptes wohl auch mit ertragbarem zeitaufwand). wenn...
- 18. Apr 2006, 18:49
- Forum: Die Gesprächsrunde
- Thema: Mae govannen
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- 7. Apr 2006, 06:48
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- Thema: GO GO GO Ashkantra
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Aeon... das ist KEINE paragraphenreiterei. sondern tabars post (sogar plural- posts) hat eine absolut 100%ige aussage, die deinem post widerspricht. und dann das post so falsch mit hervorhebungen zu spicken. da drehst du doch tabar sozusagen das wort im satz um^^ ich habe dann nur hervorgehoben, daß...
- 6. Apr 2006, 15:17
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- Thema: GO GO GO Ashkantra
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Liebe Spieler, wir sagen es ganz frei heraus: Die Botschaft ist angekommen und wir haben uns zu einem Kurswechsel entschlossen. Allerdings haben wir ein Problem. Wir können die noch fehlenden und essentiellen Scripts nicht aus dem Hut zaubern. Es sind die hohen Erwartungen von uns allen gewesen, di...
- 24. Mär 2006, 07:11
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- Thema: GO GO GO Ashkantra
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zu dem bisherigen gespräch der letzten paar posts über manipulierte clients und womit man am besten enginescripts für das richtige 1337-rul0rZ-feeling macht, kann ich nur sagen: :? :? :? - übrigens dachte ich vor längerer zeit gelesen zu haben, daß mittelerde garkeine engine-PvPs will (nur rp) und s...
- 26. Jan 2006, 16:05
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- Thema: Wieder da....PO Ophelia de la Soul
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- 20. Jan 2006, 12:11
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- Thema: Götter? Götter? Wer braucht schon Götter....
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- 14. Jan 2006, 18:51
- Forum: Die Gesprächsrunde
- Thema: Götter? Götter? Wer braucht schon Götter....
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nunja, kala.. auf FL waren es im grunde die gleichen götter wie auf MI. auch mit fast den gleichen guides. zur mitte hin wurde versucht da noch ein paar götter einzufügen und andere zu verändern. so war der magiergott kein böses wesen wie im MI-guide, sondern ein dreigeteiltes wesen mit bös, gut, ne...
- 13. Jan 2006, 07:57
- Forum: Die Gesprächsrunde
- Thema: Götter? Götter? Wer braucht schon Götter....
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also wenn die götter von MI/FL IRGENDWAS mit römischen/griechischen göttern zu tun hatten, dann fress ich nen besen. das war erweiterer monotheismus gott+ teufel+ nutzlos beiwerk und jede rasse hatte ihren eigenen monotheismus: lloth, marakesh (oder wie hiess der orkiegott?), moradin, hekate,...... ...
- 12. Jan 2006, 16:07
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- Thema: ich werd verrückt...
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- 12. Jan 2006, 07:30
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- Thema: ich werd verrückt...
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